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我们RimmindGame:一群不务正业的“交大余孽”

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大家好,我们是 RimmindGame,一个名字听起来像AI公司、实际却在造“废土碰碰车”的小团队。 是的,我们核心成员都毕业于上海交通大学。 别人以为我们该在实验室搞量子、在中科院写代码拯救世界。
结果呢?我们窝在车库在做游戏,我们已经有三款游戏,分别是:
《三国演义之蜀汉传奇》(Steam已发售)
《爆弹战车:放置点击》(Steam已发售)
《边缘之境》(开发中)
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主业:当牛马;副业:开发游戏,让玩家笑出声。

从“高材生”到“废土码农”
有人问:“交大毕业,搞这个?” 我说:“对,专业对口——我学的是软件工程,现在天天在调‘战车能量平衡系统’代码。”
我们不觉得做游戏是“不务正业”。 相反,我们把学到的“解决问题”的思维,用在了“最不正经”的地方。
比如“掉落率”——我们没用玄学,而是写了套小算法,让“稀有材料”掉得既惊喜又不至于让人砸手机。 比如“装备强化”——我们画了张“成本-收益”曲线,确保你不会氪到怀疑人生。
我们平日工作做科研,但我们也用工程师的偏执,做一件“不正经“的事。
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我们不疯,但我们造的战车很疯

我们团队氛围就一个字:野。
“赌徒芯片”是谁想的?小泥。那天他打牌输光了晚饭钱,摔下手机说:“要不咱做个伤害随机的装备?让玩家也体会下什么叫‘命运无常’!” 于是,“伤害在1%到300%之间浮动”诞生了——现在我们开发组内部管它叫“欧皇检测器”。
“脑浆迸发器”呢?老张说:“僵尸吃大脑?很好,我们把脑浆拿来当资源,这才叫反杀!” 于是,我们真做了一个“脑浆迸发器”的强化装置——玩家说:“这玩意儿有毒,但我戒不掉。”
我们不搞“情怀叙事”,但我们把生活里的倒霉事、中二梦、小疯狂,都塞进了游戏里。
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我们不说“求支持”,但偷偷塞温柔

我们不拉横幅写“团队只剩三天经费”,也不宏大叙事“改变游戏行业”。
但我们会做些“小动作”:
玩家说“升级太肝”,我们就加了“牙齿拾荒者”:只要你收集一定量的资源,则会额外生成资源。 (意思是:只要你还撑着,我们就悄悄帮你省点资源。)
玩家说“瓶盖太难收集”,我们开会讨论后决定:融合升级4阶AI芯片!开启瓶盖疯狂挂机模式! (游戏中Boss必然掉落瓶盖,游戏自动重置关卡,Boss就无限刷新。)
我们不是救世主,也不是神。 我们只是和你一样,在生活的废土里开着一辆破车,一边漏油(漏电?),一边狂笑。
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我们是谁?

我们是:
Mochi:交大毕业,现专职“战车点火员”。
老六:前牌友,现作威作福首席躺平师。
小泥:坚信“鸡蛋强国”的倔虫子。
我们不完美,代码会出bug,设计会翻车。 但我们真实。
我们开发游戏,不是为了拿奖,即便幸运降临也坦然接受;也不是为了当“独立游戏之光”,更不愿被贴上悲情或伟大的标签。
我们只想安静地做一款自己爱玩、也能让玩家会心一笑的小游戏;
我们只想您在开心的同时,认可我们,让我们能为家庭带来一些额外的收入补贴;
——不靠情怀绑架,不靠苦难叙事,只用实实在在的乐趣,和一点藏不住的笨拙真诚。
总之,我们只是想快发一款游戏,能让玩家游玩时发出笑声,在加班后爽一炮,在生活的重击下,还能说一句:“来啊,谁怕谁!”
所以,如果你也喜欢这种“又疯又暖”的破游戏, 欢迎造访《三国演义之蜀汉传奇》(Steam已发售)《爆弹战车:放置点击》(Steam已发售)、《边缘之境》(开发中)。 看看我们这群“不务正业”的交大余孽,又造了什么离谱破玩意儿。
—— RimmindGame 开发组
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皮肤升级,我们的独立游戏,为所有战车配备” 反重力装置 “!截图
皮肤升级,我们的独立游戏,为所有战车配备” 反重力装置 “!
盒友们,大家好!我们是RimmindGame开发组。我们坚守对游戏纯粹的热爱与创新。而今天,我们又迈出了大胆且令人兴奋的一步——为游戏里的所有战车配备 “反重力装置”,酷炫外观全面升级! 废话不多说,先上图,第一批涵盖8款战车! 那些曾经在废土世界艰难前行的战车,如今已在反重力装置的赋能下,彻底挣脱了大地的羁绊。它们不再受限于传统的行驶方式,以一种令人惊叹的姿态重新翱翔于末日战场。想象一下,在与丧
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30块买不来华子,却能买断你未来1000小时的快乐!Steam好游推荐
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半年销量3000+,大褒姒!
嘿,各位废土勇士们!今天跟大伙分享一个生涯数据,《爆弹战车:放置点击》在过去半年,销量冲破 3000+了!这让我想到星星之火可以燎原~ 在最最开始,咱带着满腔热血和对游戏的疯狂热爱,投身到《爆弹战车》的开发中。我不过是游戏圈里一个默默无名的小角色,没有大团队的雄厚财力,也没有铺天盖地的宣传资源,就凭着一股 “初生牛犊不怕虎” 的劲儿,踏上了这段冒险之旅。 按照行业的标准来说“大褒姒” 非常贴切。但
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