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斩获大奖后,他们仍坚持原路线

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《光与影:33号远征队》凭借其独特的美术风格与情感叙事,成为2025年最大的黑马之一。在全球范围内斩获包括金摇杆奖与TGA在内的多个奖项后,制作团队在面对“下一作是否更大更强”的疑问时,意外地选择了“坚持自我”。
在接受《Edge》杂志采访时,工作室制作总监 François Meurisse 表示,虽然确实能感受到外界对下一作的关注和期待,但他们并不想让这些声音成为束缚。他坦言:“我们更愿意专注去探索那些让我们自己感到兴奋的创意,而不是试图复制成功。”
编剧 Jennifer Svedberg-Yen 则进一步提到,团队的创作理念始终围绕“我们觉得酷的东西”展开。“很多作品试图取悦所有人,最后却失去了原本的灵魂。”她直言,这正是他们最不愿发生的事。
这套理念,正是《光与影》之所以打动人心的关键之一——它从未打算讨好所有人,却恰好击中了很多人的情感。那么,这份创作直觉,是否能继续指引 他们的下一款作品?但是有一点可以确认的,就是无论它是否“更商业”,至少依然真实。那么,你作为玩家,你希望等到的是取悦你的作品还是有他们自己特色的作品呢?
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《光与影:33号远征队》| 西蒙BOSS心得分享截图
《光与影:33号远征队》| 西蒙BOSS心得分享
其实很想偷懒不做这期的 奈何这几天33玩得太上头 西蒙算是暂时唯一卡关的 其他基本一两遍就杀完了 本视频主要给自己纪念用
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《33号远征队》设定集因太像文物被海关扣留截图
《33号远征队》设定集因太像文物被海关扣留
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《光与影:33号远征队》完成度仅85%!截图
《光与影:33号远征队》完成度仅85%!
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《光与影:33号远征队》创意总监回应游戏结局:我们内部也有争论
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