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个人想法
01/05693 浏览综合 疑似 AI 合成内容
玩了很长时间,有些不成熟的建议分享
第一,英雄成长,个人觉得英雄不是天生的,是历经各种事件闯荡出来的,比如刘备,原先织席贩履,经过黄巾之乱,成为带兵的将军。张飞原本就是个喝酒耍疯痞子,丢了徐州之后粗中有细入川头功。游戏中不能这么细,但可不可以让英雄可以线性成长,单挑胜利几次加武,率军击败多少加统,计策伤害与恢复多少加智,做太守多少回合搜集多少物资加政,神将有更高的上限和成长速度,三流武将也能搏一搏一流武将的屁股。
第二,军师作用,游戏中将领技能和兵种很多,但到底也就三种,前排,后排,辅助。军师出谋划策什么的都体现在超现实的召唤陨石雷电上。可不可以让军师类英雄智力到一定阶段开启被动光环技能呢,比如降低附近两圈友军受到的计策伤害,战技伤害,比如免疫哪一类的负面作用,比如判定几率的技能提高几率,或者降低对方技能判定几率,又或者定时恢复粮草什么的,军师参谋不就是干这些活的吗。一流的军师效果更强,三流的军师需要多多成长去追赶,人人都能做名将,养孩子哪有养自己爽。
第三,小城的作用,小城的作用很迷惑,存在感一直不强,假如能将小城与主城的资源产出进行一定程度的绑定呢,没理由小城全丢完了,主城的资源产出和士气民心一点都不受影响吧。
以上建议,如果能逐步实现就太好了,如果不能,看看也好










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