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【浅谈一下4个月的游戏经历和心得,从小白打大白,哈哈哈】
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从25年9月4日首日公测的1级入坑,到26年1月6日的78级完成全部主线、支线剧情。收获的不只是从游戏中获得的乐趣,更多的是感动,没错,就是感动(也可能是年纪大了,比较容易感动吧!)。

那个时候我还很年轻
先来说一说游戏整体水平如何吧,诚如当年张麻子去鹅城只办三件事一样,对于这个游戏的评价也就三句话,牛13,牛13,还是XX牛13!

这个多帅哦!
为什么我会给这么高的评价呢,因为这款游戏无论是内核,剧情,主线,平衡、bug修复、打斗方式这些,制作组都是用了心的(我不是托嗷),记得第一天玩这个游戏的时候,我跟朋友说:“刚玩了个游戏,这游戏成der儿了,他是怎么做到又高清又模糊的呢?”问曰:“啥游戏啊?” 答曰“对决!剑之川” 回曰:“霸气侧漏”。

身前是未知的远方
是啊,最开始公测的时候,可不是嘛,好多地方穿模、好多动态形象发糊,有的时候还能拉几条线出来,像极了20年前的几十kb的单机游戏一样。当时心想,这是什么鬼,都2025年了,怎么还能有这种游戏诞生呢。
因为画风和配乐我比较喜欢,就坚持玩了几天,直到打完了第一个boss——楚青,当时来看是很难打的boss,大招锁头miu杀,很是残暴,后来摸索出给被锁头的人套无敌就好了,一点一点的受了10层伤才过......很有成就感,然后就跳出来一个小松鼠,问对这款游戏的评价如何,我就顺着松鼠的网线,来到了taptap论坛,洋洋洒洒的写了一篇长文来写我最真实的感受,结果底下评论一帮人骂我是dog托(制作组看到有点诚意嗷,微信支付宝可以到账了),这都是后话,刚写完那篇长文,发现论坛有打boss的攻略,浅显易懂又好用,我这个气啊!早知道有攻略我还自己琢磨哪门子呢。

这首诗珍藏了好久
但是后来也有很多时候,攻略并不适用,还是需要自己一点一点的琢磨,就比如说第二个难关——黑白剑使。这俩真是像(初生)牛犊不怕虎一样啊,黑白剑使重做了几次,我看最之前内侧的攻略说上来直接莽死白剑,黑剑白给,结果公测之后黑白剑有联动,不能只打死一个,要打死一个后15秒之内秒掉另一个,不然会复活,我真是,想抓一把奥利给撇你脸上,这也是卡的第一个关。
也就是在这个之后,松鼠开始着手平衡的事了,因为有好多人说这个游戏卡等级(最开始他确实卡等级,因为boss有个居高临下效果,等级比他低3级伤害高很多很多),等级超过了,开自动战斗都能过,事实也确实如此,简单刷了一周左右,黑白剑使轻松通过。

拿捏了
平衡这个东西不是一蹴而就的,因为有些大佬顶着居高临下的debuff照样速通,而小白新手总是很不好过,总要平衡好这两拨人的诉求,大佬库库氪金,为的就是越级照打,图的就是这个爽劲,平民玩家希望通过硬凹、硬肝也能过去(比如在下),图的是这个成就感。这就要求兼顾了,不能太简单,否则大佬单手通关,毫无压力,不氪金了,流水就没了(毕竟大头是人家贡献的嘛),也不能太难,太难平民玩家就容易弃坑了(毕竟活跃度是咱们贡献的嘛)。
就这样,一路压着等级,憋着主线,来到了第二个难关——南宫斥。他是真猛啊,那老真意凝神决,300米厚的盾,根本打不掉,打掉了后面还有三剑之试,又是一个miu杀怪,又是凹等级,又是看攻略,还是打不过,后来等级超3级了,还是打不过,当我寻思着再等等,迟早能打过的时候,松鼠再次出手,南宫斥爆改削弱,移除大部分护盾,削弱被动技能,就这样,捡漏打过了,以至于后来见到南宫斥都手心冒汗!果然就像武器说的一样,最强的武器,是补丁!(你说你不知道武器么?武器大师,贾克斯,尔等可有听闻?)

这就是武器,我的武器
在之后就再也没有难关了,可能是松鼠修改了部分boss的难度,都让我避过去了,也可能是我一直压着等级,拖着主线在打的事,当然,我也变强了。
我确实变强了,但也电子失恋了,哈哈,每次玩完一款游戏总是怅然若失,尤其是这类偏向于单机的游戏,做完主线之后就不知道该干嘛了,这也是我一直压着主线的原因,后来有一天晚上喂猫,提示我猫咪的好感度已满,告诉我猫咪已经不能再给我什么了,但你喂他的每一条鱼他都记得,哎呦,真的有一种吃了25只小耗子,百爪挠心的难受,现在最受不了这个了,所以希望松鼠把猫咪的好感度上限提高,让玩家一直充满希望。

天剑客,不过如此!
就在刚刚,完成了最后的主线,侠命抗天。名字依旧霸气侧漏,决战地点在长白山,只能说松鼠算是把十年、下一个十年之约玩明白了。之前帮助过的三十位好友齐聚长白山,宿命感拉满了,随着熟悉的音乐响起,天剑客登场,不同好友发挥不同的功能(30位加在一起给buff,增加30%攻击力),要么说松鼠确实用心呢,一个个的找到之前的好友,满是回忆。兼理院的南照霜,龙泉剑炉的李嫦鸢,南里的公主,点苍派的姜玲玉,峨眉的卫宁风......每一位都充满了主线和支线之间交汇的回忆,我是上午打的狂天血煞,下午打的天剑客。打完我黑刹教我其实想等一等来的,倒不是打不过,是想留点念想,且听下回分解,但是想着想着,下午就把天剑客打了,可能这就是这款游戏的魅力吧,衔接的很好。

决战士气,加30%攻击力,这个很重要哦。
黑刹教的狂天血煞和天剑客都是上一任剑川之主的徒弟,二人的性格不同,黑刹教主信奉绝对力量,在师傅走后的三年里一直寻找师父,想通过让自己不断变强这种方式,得到师父的认可,并且超过师父。而天剑客则继承了上一任剑川之主的一部分宿命和使命,不断的通过蜃石和禁阵来磨炼主角,想看一看这届剑川之主和他师父会有何不同,最后他见识到了,他师傅执念太重,害怕遗憾发生,所以失败了,而主角则随遇而安,不过多的介入他人的因果,所以很强,也成功了。至于上一届剑川之主,在南岭已经见识过了,他的遗憾是小梅,哎!说倒这里,我也开始遗憾了。

再次拿捏
总之吧,这游戏绝对值得一玩,但是目的性不要太强,不要怀着什么秒天秒地秒空气种目的来,就把当一个朋友,无聊的时候上来看看剧情,沉浸式的体验人物的对话,感受每一个人物所塑造出来的性格,绝对不会让你失望的。
之前也不止一次的说过了,在这个快餐式游戏的时代中,还能够认真做剧情且不烂尾的,不多了,希望小松鼠能够保持初心,继续做好下一个板块的地图、剧情、人物和体验。很是期待,我是一个不怕等的人,虽迟尤到即可,切莫心急烂尾。

最后呢,这款游戏真的给我很多感动,让我在平凡的生活中体验到了一位侠客的风骨。预祝松鼠2026年赚大钱,继续做好这款游戏,希望玩家也能越来越多,越来越热闹,也借此稿,遥祝所有看到这里的朋友新年快乐,也借此稿,立个松鼠的十年之约。#游戏日常 #发现好游戏 #浅评一下
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