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玩了一阵子的一些感受与建议
01/06413 浏览综合
玩了一阵子,想谈一些感受与建议。想哪里就写哪里了。
左上角的侠客包裹心法策略的入口在左边,而多数按键都在右边,而且点开右上角的总菜单里没有这个几个,不方便,不统一。
人物立绘个人感觉不如汉家江湖,有些可惜,可能是风格问题,但还好,模型相较之问题更大,甚至希望能在侠客界面给个选择不要显示模型而是立绘。主角模型一定要优化,经常要看,现在的太差了,当初看着就不想玩。
凌雪4脉简直了。一个是引爆迟缓,意味着对迟缓暴击没有了,增伤没有了,怪物移速和攻速从70%变到100%,几乎翻倍,结果就换来一下普攻的伤害,建议不消耗迟缓,甚至可以额外附带个脱力,不加伤害加点辅助。另一个是每多一个迟缓,3秒回0.6%生命,这也太少了,3秒间隔不短,还是近战,常年越级,被打一下就残了死了,要是怕怪多时,回血太多,就加个上限,比如每个5%,最多20%,pvp减半。凌雪汉家江湖里的7日就送的战神,送的皮肤也好看,部落弯刀里的银珊公主,剑之川的看板娘,设计上希望能多点爱,对单注定是大瘸腿了。机制上希望能少点左脚拌右脚,强不强可以靠数值。
商店买东西好辛苦,不知道哪里有啥,建议有一个统一入口。
试炼玩法建议能改成战斗前看到敌人有谁。另外道中建议可以增加点人物专属buff,增加爽点,也可以为新设计试水。
对于战斗系统感觉还是操作性挺强的,也比较喜欢攻克副本的游戏模式。
受伤的设定建议取消,快乐的越级攻克的时候,受伤简直是恼火,是不想让玩家继续玩,怕玩的太快吗?有体力限制就够了吧。
最近41级把曹丞相打过去了,去解蜃石封印,结果说要45级,这四级怎么办,两天一级,睡一个礼拜?建议取消等级限制,靠难度就可以限制了,而且体力也在限制,让玩家打到打不过再停下更好,有时可以通过技巧操作来巧妙越级,也提高玩家的乐趣和发攻略的空间,而不是攻略就是睡觉收菜。
战斗时,移动侠客的时候,很容易移动错,发现好像是移动目标是模型的原因,建议改成移动目标是图标。现在移动时是显示一个看不清是谁的虚影,改成同时显示人物图标更好,本来选择的时候就是图标更清晰。
战斗时,敌人触发技能给个预警,比如显示下技能名字。有些敌人技能超imba又不用蓄力,比如某个和尚大范围吸人带转圈,感觉强度是两个技能合一了,一个不注意就爆炸,
战斗时,敌人释放技能都加个技能范围预警,比如某叠御伤的和尚,抬手要猛猛砸地板,但不明显要往哪里打,也就不知道往哪里走。
战斗时,状态详情里能进一步查看实时属性和技能cd,尤其是敌人的。
战斗希望能有0.5倍速,现在的话时常手速有时要求高,点不过来,或者误操作。
战斗中身法按键建议改成,cd中依然能点击触发暂停,只是暂停后不能移动侠客。即身法按键起到平时暂停的功能。身法可以全屏触发,比暂停好用。
战斗中换阵上场的位置应该有一定选择空间,现在经常面临着上阵不知道是上哪去了,有时直接就落地成盒。
读图还是有点慢,比如擂台或平时战斗结束,等的有点久。
首领挑战感觉有点怪,就一次性给碎片吗,感觉奖励太少,而且打通后应该可以刷点什么。
建议副本中可以进行侠客养成,比如换装备,调心法等。攻克副本的时候,想尝试某种方法,却不能换装备,很坑,退出换装备换心法,又要浪费副本次数。不会就是这么设计的消耗玩家副本次数吧,应该不至于吧。
pvp的玩法,个人的一点感觉是操作空间太大了,能做的太多,又做不过来,让人无所适从,汉家江湖就很容易聚焦到装备、功法、配队上,让人能上手玩起来。
感觉剑之川现在的热度不太高,攻略与视频都是比较老的了。祝福开发组不要受不良影响,坚持做好自己,游戏厚积薄发的也不是没有,说不定因为什么就好起来了,为美好的机会做准备,加油。











