功夫朋克《影之刃零》定义新游戏类型,玩法介于类魂与砍杀之间

01/0717 浏览综合
近日,《影之刃零》制作人梁其伟在英伟达发布的最新视频中,深度分享了游戏的创作理念与技术细节。这款作品的创作根源可追溯至十五年前的独立游戏《雨血》,2021年团队决定转型进军主机与PC平台,正式启动本作开发。
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梁其伟将游戏独特视觉风格定义为“功夫朋克”,是中国武侠文化与蒸汽朋克、民间传说、宇宙恐怖等现代流行元素的融合美学。针对玩法定位,他明确表示 “既不是类魂游戏,也不是纯砍杀游戏”,团队旨在打造介于两者之间的体验,既保留探索深度,又提供高速且富有冲击力的战斗节奏。
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