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死者的信使,冥河的灯夫《冥界契约》
01/0813 浏览综合
这款名为《冥界契约》的黑暗奇幻动作游戏,在结束了半年的抢先体验后,最近也是上线了1.0正式版,优化了很多问题,同时拓展了玩法、剧情、职业。游戏中冰冷的世界破碎时,无数生命就此陨落,而你成了少数手持火焰的幸存者。驾驭冥灯之力,与已故战友的亡魂并肩作战,打败被腐化的敌人吧!

俯视角的魂系之骨
游戏当时就是以类魂+肉鸽游戏进行宣发的,说实话,一开始我真想不到这两个东西能结合在一起,大家都知道,魂类都是以折磨人的高难度操作闻名的,而肉鸽游戏大多都是以爽快割草为主,这两个元素完全是两种极端。

而这游戏摒弃了肉鸽游戏中高速攻击的模式,你的每一次攻击都带有明显的后摇,而敌人的攻击却总是快而狠。因此,战斗的关键从不在于你能多快的砍多少刀,而在于你是否能在敌人攻击的瞬间完成格挡或者闪避然后进行反击,当然,反击所带来的收益肯定是要比你直接进行攻击要高的。

游戏的体力系统做的相当宽松,让你可以连续翻滚多次,似乎给了你喘息之机。然而,真正的陷阱在于攻击、翻滚与释放提灯法术即与亡魂相关的战技,他们共享着同一个精力槽。当你贪图多一次连击,或是贸然使用强力技能后,突然发现自己连一次闪避的体力都已耗尽,只能眼睁睁看着BOSS狠狠的敲打你,那种无力与感,确实有点在玩魂的感觉。

当然,游戏也并非一味的增加难度。为了适应肉鸽更快的节奏,它做出了一些改良,比如几乎所有攻击动作都可以被闪避动作立刻取消,这让战斗的流畅性和反应空间大大增加。但游戏几乎没有伤害无敌帧,这意味着如果多个攻击同时命中你,伤害会被完全吸收。再比如,使用治疗药水缓慢的样子和《黑暗之魂》的感觉真是一模一样,让你在高压战斗中很难找到安全的回血时机。

契约之魂
在游戏利,你也不是一个人在战斗。四位已故战友的亡魂。剑士、弓手、护卫、盗贼,将与你缔结契约,化为你可召唤的替身与你并肩作战。当然,这远不止于多几个帮手那么简单。每个亡魂都有其独特的战技流派,例如剑士的近战猛攻,弓手的远程支援。但真正让它超脱常规的,是异界穿行这个机制。你可以随时瞬移到场上任何一个亡魂所在的位置。你召唤弓手亡魂在一处射击,自己则在与敌人缠斗;当敌人即将用范围技能覆盖你时,你瞬间与亡魂交换位置,规避了致命一击,还可能转而对敌人形成背刺奇袭。

亡魂本身可以穿透障碍物,这意味着你可以将他们放置在墙后或地形的另一端,再瞬间传送过去,实现真正意义上的战术穿插,或者规避危险。
正式版的内容补完
在经历了抢先体验期的打磨后,1.0正式版为游戏注入了大量新内容,首先,可玩角色一口气新增了狂战士、法师、猎手、盾卫以及那个经典的什么都能玩但起点更低的“无用之人”,共计五个职业。相应地,双刃斧、法杖、长弓、长矛四种新武器的加入,也极大地丰富了BD构建的基础选择。

对于体验过前四章故事的玩家而言,新增的第五、第六章无疑是这次更新的重头戏,它为这段黑暗的复仇与救赎之旅,终于画上了一个完整的句号,并通过结局动画赋予了旅程最终的意义。而对于那些早已通关、渴求更高挑战的玩家们,官方准备了Boss Rush模式。在这个模式里,你将连续面对所有关底BOSS,爽战到底。此外,游戏还新增了一种混乱模式,将所有关卡的小怪与BOSS顺序全部打乱,你可能会在游戏初期就遭遇后期的强敌。增加了游戏变数、延长可玩寿命。















