开发日志之武器平衡性调整

修改于01/08802 浏览
我们计划在下个版本进行一些武器的平衡性调整,大家讨论一下。
1. 可回收类配件,回收以后增加CD。包括简易盾牌-耐摔霸、能量盾-强磁回旋、叉子-可回收餐具,无法再使用摔墙连点来秒人。
2. 豌豆枪连点与长按的攻击间隔改为一致,连点不再有更多伤害。目前连点的攻击间隔是0.15秒,长按是0.2秒,会统一调整成0.2秒。
3. 榴莲锤-摔跤腰带,连续击中增加控制衰减,可以更容易脱困,同时连续命中墙体伤害衰减。
4. 豌豆枪-秋水仙素的击退增加控制衰减,连续击退的距离会减少,更容易反制。
5. 拖鞋-葩佬无影脚,增加连续命中的控制衰减。
大家看看咋样啊?
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根据讨论结果,进行方案的修正
1. 加CD的方案不好,但还是得调。目前的机制是连续投掷是有伤害衰减的,这是过去限制煤气罐连砸的时候加上的。但是这类可回收配件目前有两个伤害,投掷伤害和回收伤害。回收伤害没有伤害衰减,这是个bug。而且回收的伤害近距离不可控,时有时无的,所以先把这个回收伤害给去掉试试。后续如果太弱了可以增加投掷伤害。
2. 豌豆枪暂时不调了。
5. 葩佬无影脚暂时不调了,改了会影响金猪的体验。反正拖鞋在金猪也比较冷门,不需要削。
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奇葩战斗家 可回收武器cd调整
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