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关于本体地图的优化建议,心心能看到吗?

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免责声明:本地图优化建议只针对增加策略多样性和游戏变数提升战略感,并没有考虑历史要素和实际地形情况,欢迎指出优化建议。如有不足之处,还望多多包涵。
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1. 柴桑:一直让人纠病的第一大城市,四不通八不达的交通枢纽。 由于柴桑和南昌之间没有陆路,导致南昌和建昌成了实际上长沙的地盘,一旦被占据抢建,柴桑根本没得发展。所以我建议先在南昌搭一座桥让柴桑和长沙在陆路上链接起来。如果可以的话,把潘阳港往左搬一格。
2. 长沙: 跟柴桑一样也是让人一头雾水,虽然前段时间在益阳和长沙中间搭了座桥,但是中间的森林没有改成路,导致攻城武器无法走这条路,希望能优化一下益阳的森林布局。另外,下隽真的让人无语,完全没有战略意义。建议在下隽到陆口港中间或者下隽到南昌中间开条路增加它的存在价值(二选一)。
3. 武威: 四个边民城市里面唯一一个只有一条路进出门的城市乌枝成了唯一卡口。 建议在金城和陇西间搭条桥或者把两岸砂地连在一起。同时,三水上方也搭座桥让马家能直接奔袭鲜卑。
4. 下邳:作为三国里的特大城市,一般像长安和邺这样的大城都能有四路进出方向。我觉得下邳有点保护得太好了。海陵港到海西港要绕一大圈,AI都不会走这进攻方向。所以下邳实际只有小沛和北海两个进攻方向。所以我建议在吁台搭座桥接到当涂,增加一个从寿春进攻的方向,最好连江都也一起连起来作为广陵进入下邳的出入口。
5. 许昌: 跟下邳一样,作为特大城市多个进出方向也是可以接受的,尤其是谯和宋这两片地,因为是个断头路,AI基本都不会主动去占领。建议在谯定陶之间搭座桥。
6. 濮阳:吕布的不幸是在于出生在这个五路追杀的城市,这么多版本的群雄局第一个灭的基本都是我们的吕布。调整建议主要是把白马和东阿往内移一点,具体位置相信策划会考虑好的,本来这个城就凶险,府还特别难守,那就太地狱了。
7.黑山: 这个是我加的城,一,可以作为黑山黄巾军的出生地,二,更符合史实,黑山黄巾军长期盘踞在太行山脉上,也大概在蓟和晋阳之间。可以加个单城在居庸和雁门的交叉位置。这样子可以提升居庸的存在感。
8长安:就想在上洛和函谷关之间开个山路。
综上所述,逐鹿作为一个SLG游戏是很优秀的,但是原版地图有太多不合理的地方,希望策划在下次更新的时候可以优化进去。及时你觉得全局优化不妥,那既然你收费开放地图自建了,能不能把原版地图作为一个模型基础提供给玩家修改呢?
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逐鹿 柴桑地图优化
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
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《明末全图》正式发布了!截图
《明末全图》正式发布了!
根据中国历史地图网的明代各区域地图,尽可能还原历史地名和位置。 舍弃了漠北蒙古、西域、青藏高原、朝鲜日本的一些区域,着重做好两京十三省和辽东地区。尽量把明清主战场包含在内。大家可以在我的基础上二次创作。拿走的吱一声哈。 为了适应新出的大福船兵种,将长江和黄河以京杭大运河贯通,从北京南下直到杭州,增加了水战的乐趣,以及更多的玩法和策略。 修建完成明代万里长城,嘉峪关到辽东,充分还原明长城抵御游牧民族
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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三国118城,非极大地图截图
三国118城,非极大地图
图源:汉中王貂蝉 地图尺寸:大(和系统图一个规模)修改部分都是借鉴我之前玩的几个图 益州部分: 幽州冀州: 徐州部分: 拓宽了长江,某些势力打水战必备 补充异族: 吐槽一下军团系统,有时候自己被打烂了,满编军团也不来支援,如果能把外交里面协同和求援的指令复制给军团,军团再拒绝出兵,这样我就能把军团长给斩首了。
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