【断剑武将解读】族陈群——控场运营的资源分配良臣

昨天 14:3818 浏览攻略
原创作者:断剑
微信搜索‘’三国桃园‘’小程序,更多精彩内容等你来看~
引言:
陈群怎么都没想到,自己为曹魏建立和运行创建的那一套九品官人法,竟产生了巨大的后世影响,成为了魏晋直到隋朝科举制之前的基本选官任人制度。
族陈群 3体力值/3体力上限 魏势力武将
革制:
每回合限一次,当你或你攻击范围内的角色受到伤害后,若伤害来源不为你,你可弃置你与伤害来源各一张牌,且可分配这些牌。若因此弃置牌的类别不同,你与伤害来源本回合只能使用这些类别的牌。
明典:
出牌阶段或当你受到伤害后,你可重铸任意张基本牌(每轮每个牌名限一次)。若你重铸了你本回合使用过的牌名,你获得一张手牌中未拥有牌名的基本牌。
士则:
宗族技,锁定技,你于回合内使用牌首次被响应后,你命一名同族角色攻击范围+1,直到其下次受到伤害。
技能名称解析:
“革制”这个技能顾名思义,就是对应陈群建制九品官人法,取代了汉朝的举孝廉制度,在选拔人才、任用贤官这方面为社会的发展进步做出了重要贡献。虽然九品官人法后面演变成了“上品无寒门、下品无士族”的门阀晋升的途径,但陈群建制之初的立意、九品官人法初期起到的选拔人才的效果都是没问题的。
“明典”指陈群制定了曹魏律法《魏律》,为曹魏的有序稳定发展提供了法律标准。在东汉末年到曹魏建制的这个乱世时期,明确典律对整个社会的发展作用极大。
“士则”本意是士大夫的楷模。这个陈家的宗族技,我认为既指陈群的为人本身就是“士”的典范,他对于人事没有厚薄之分,贵雅而执名杖义,不会为媚人而违背道德,坚持自己的原则,敢于举报被曹操喜欢但为人不治行检郭嘉、为含冤被判罚的鲍勋主动说情;又指陈群开创的九品官人法,促使“士”这个阶层不断发展壮大,是“士”进一步发展的主要推动者。
技能效果解析:
革制:
1、革制的发动条件是你或你攻击范围内的角色,因此族陈群本身非常吃距离,只要族陈群有距离,革制就能频繁发动。攻击范围越广的武器,对族陈群的增益越大。减一马对族陈群也有增益。
2、族陈群发动革制弃牌,选择权在族陈群自己,也就是说,族陈群可以主动弃置伤害来源包括装备区里的牌,也可以随机弃置到伤害来源手中的关键牌。
3、革制可以分配这些牌。分配的意思是,既可以把这些牌都留在自己手里,也可以把这些牌都交给另一个人,还可以给一张、留一张等等,类似于郭嘉的遗计。如何将这些牌合理地分配给自己和队友,是个大学问。
4、革制弃置牌的类别不同,你与伤害来源本回合只能使用这些类别的牌。一般而言,族陈群都会至少弃置一张明的类别牌,以确保限制伤害来源本回合继续用牌,其中弃置自己的装备牌或者伤害来源装备区的牌就是关键。这样弃牌能一定程度上限制类似刘焉这样的武将发动技能(立牧)后的爆发。如何弃牌妥善弃牌伤害来源,这也是玩好族陈群的核心。
明典:
1、出牌阶段或当你受到伤害后的发动时机,以及每轮每个牌名限一次的重铸限制,意味着玩家越少的模式这个技能发动频率越高。因此明典在二二模式的强度是要比军八模式更为可观的。
2、重铸的基本牌如果是本回合使用过的牌名,那么还能获得一张手牌中未拥有牌名的基本牌。这个实现条件其实比较苛刻,一般可见的发动情况是:族陈群出牌阶段出一张杀,然后重铸剩余的杀。如果此时你的手牌里有桃、闪,但没有酒,那你就能获得一张酒。
3、当然,额外获得牌只是一个附加的奖励,能重铸任意张基本牌这一点,就类似于“制衡”的效果了,族陈群如果本身通过“革制”弃置伤害来源的基本牌后留在自己手里不分配出去,那“明典”的发动效果就会大大提升。
士则:
1、这个技能主要是帮助族陈群增加攻击范围,在军八模式中会有很大的增益,能让族陈群的“革制”额外多2个发动目标。在排位赛或者斗地主里,“士则”的增益效果就很小了,除非敌方角色上了加一马。
2、使用牌首次被响应,既可以是牌被抵消,比如闪抵消杀、无懈可击抵消普通锦囊牌;也可以是对方打出牌,比如打出杀响应决斗、南蛮入侵,打出闪响应万箭齐发。
族陈群的基本游戏思路:
族陈群的核心技能是“革制”,核心思路就是利用“革制”弃牌,限制伤害来源本回合用牌,重新分配弃置的这些牌,以达到最大的效益。
当族陈群及其攻击范围内的角色受到伤害后,族陈群可以发动“革制”弃自己和伤害来源各一张牌。“革制”的配合很多,不一定只能“革制”对手。
“革制”对手:弃置自己和对手各1牌,此时,如果你认为对手是依靠杀频繁输出的角色,本回合爆发会很高,比如张飞、黄祖等,那你可以弃置对方装备区里的一张装备牌,再弃置自己的一张锦囊牌,那么接下来该角色本回合只能使用装备牌和锦囊牌,杀就用不了了,能极大地限制这种武将接下来继续输出。
“革制”队友:当你的队友造成伤害后,你也完全可以弃置你和他的牌,进行资源的再分配或者技能配合。队友孙尚香打出南蛮入侵,你掉血,此时你“革制”弃置自己和孙尚香装备区里的装备牌,孙尚香发动一次“枭姬”。随后你再把弃置的装备牌分配给孙尚香,孙尚香又拿回装备牌,甚至还能用你给的2张装备牌再发动一次“枭姬”。
除了装备牌配合(界)孙尚香外,普通锦囊牌也能配合能使用后摸牌的(界)黄月英、配合利用锦囊牌额外开一次的蒋琬、费祎、王荣等。
可以说,即便不考虑“革制”限制对手出牌这一点,弃置对手一张牌本身就是一种收益,而分配自己和对手的“革制”牌给有需要的队友,能进一步利用“革制”掉的牌。
但“革制”队友时尽量不要弃置不同类型的牌,或者弃置不同类型的牌对队友本回合接下来操作影响不大,不然“革制”会限制队友本回合接下来的行动。
“明典”本身能重铸基本牌,多用于族陈群通过“革制”弃置了大量的杀、闪等实在用不出、给队友也效益不大的情况下。族陈群本身可以重铸这些基本牌来寻找其他可用的牌,是“制衡”一个变种。
需要注意的是,“明典”本身有个额外获得基本牌的“奖励”——若你重铸了你本回合使用过的牌名,你获得一张手牌中未拥有牌名的基本牌。比如你本回合先出一张杀,然后重铸杀,此时就可以获得一张手牌里没有的基本牌;或者是你先吃个桃,再重铸桃,就能再断杀的情况下找杀。
士则是个有用于族陈群军八模式发挥的宗族技,这能让族陈群的“革制”发动范围额外多囊括2个人。如果族陈群自己被卡了加一马,出不了杀,那可以先用锦囊牌,只要被无懈可击响应了,就能让自己加攻击范围,这样就不会被卡距离了。
族陈群的武将技能搭配与克制:
1、“革制”配合弃置装备区有装备且弃置装备能触发技能的队友
典型例子:拥有“枭姬”的孙尚香、拥有“旋风”的凌统。
2、“革制”弃牌限制使用单一牌型爆发的对手
典型例子:拥有“咆哮”的张飞、拥有“挽弓”的黄祖。
3、“革制”将弃置的牌交给使用这些牌有增益的队友
典型例子:将锦囊牌交给蒋琬、费祎、王荣等,将牌交给界吕蒙让其进入回合立刻觉醒等。
4、“明典”重铸牌配合队友摸牌。
典型例子:“明典”重铸2张牌配合队友袁姬发动“节言”摸牌。
克制族陈群的方法:
族陈群本身的技能机制,尤其是“革制”的发动机制是只要自己攻击范围内有人受到伤害,就能发动,因此只要族陈群一直在场上活着且攻击范围很大,那他就能频繁发动“革制”,每轮下来弃置对方的牌会很多。如果族陈群还能“革制”分配关键牌给他的手牌利用率高的强势队友,那其威胁更大。
因此,对付族陈群,如果有机会,一定要优先将其击杀。即便“革制”和“明典”都是族陈群受到伤害后就能发动,那也要优先击杀族陈群,防止其一直存活,频繁发动“革制”带来的累积收益。
由于族陈群的“革制”是每回合限一次,因此每回合能打出多次伤害的武将其实是比较克制族陈群的,比如张飞、黄祖等。虽然这种武将会被族陈群通过弃置装备和锦囊牌卡继续出杀,但如果这些武将就挨着族陈群,那么他们本身不挂装备牌的情况下,族陈群即便弃置自己的装备牌,再弃置这些武将的一张牌,也可能弃置到基本牌导致“革制”限制出杀失败。
界黄忠这种出杀本身有加伤还不吃攻击距离的武将也能很好克制族陈群。
族陈群各模式、各身份发挥评价:
军八模式:
主公:2/5。“革制”本身能提供不俗的弃反贼牌并收回到自己手里自保的能力,但族陈群本质不是卖血武将而是辅助控场武将,被反贼集火的话很容易被秒。单挑能力也不强。
忠臣:4/5。“革制”能很好地限制反贼对自己或者主公的集火,一般有族陈群忠臣在,反贼很难一轮直接秒掉主公。族陈群递牌给主公也能实现配合。唯一要注意的是族陈群不要离主公太远,不然近主的反贼杀主公,“革制”发动不了。
内奸:1/5。族陈群本身单挑能力不行,技能虽然能控场,但自身嘲讽又很高。内的身份选出来,很容易被被反贼当做忠臣先给收拾了。
反贼:3/5。一般来说反贼上来就会疾风骤雨地发动输出,“革制”对队友发动很容易限制对手,族陈群本身的输出能力也不够强。但考虑到“革制”本身发动比较频繁,因此给个3分吧。
排位赛:3.5/5
“革制”配合“士则”加攻击范围,基本每角色的回合都能发动,发动频率很高,弃对方的牌给自己或者队友都很舒服。可惜族陈群本身输出不够,身板也不是很硬,因此上不了4分。
斗地主模式:
地主:1/5
辅助运营型武将当地主实在是没什么用,即便能弃牌干扰两个农民,但本身没有输出,“明典”过牌又有限,当地主真不行。
农民:3/5
不管地主是对自己还是对队友造成伤害,都能弃地主1牌并分配给自己或者队友,有一定的骚扰能力。然而限制用牌这点不够稳定,除非自己本就刷一个装备牌,再弃置地主一张锦囊牌或者基本牌加以限制才行。
单骑模式:1/5
族陈群本身没有什么单挑能力。没单挑能力的武将单骑发挥都不会很好的。
总评:
族陈群是个不错的全场控制节奏和分配资源的武将,玩好他的核心在于怎么利用“革制”弃置对方关键牌、限制对方用牌、交给合适的队友关键牌,最大化手牌利用率。“明典”本身也是过牌摸牌的机制。
这个武将作为军八模式的忠臣表现很好,反贼身份表现也可以。排位的发挥应该很不错,斗地主当农民也有表现。喜欢的玩家兑换一个不会亏,至少正常对局的参与感很高。
4
3