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关于游戏局内玩法的一些建议
01/09209 浏览综合
其实不太想提,不太懂逐鹿的运营是个什么思路,官方对于玩家的维护只是安排心心在敷衍,只解决一些日常问题。对游戏目前痛点几乎毫无动作,也不推出新的特别武将挣钱,也不更新新玩法吸引玩家,只是修修bug。从玩家角度看,游戏目前情况就是哪天心血来潮才更新一下,平时就维持现状,没有把这款游戏做的越来越好的打算。回归正题,游戏经过这么久时间,局内玩法或许也应该进行一些调整:
1、当下城池到了后期资源增长速度和储量都太多。一部分玩家喜欢平推的爽感,但也有部分玩家喜欢步步为营,注重策略,建议在游戏开局前提供两种模式:普通模式和限制模式。普通模式保持当前主城资源增长速度;限制模式则大幅降低城池资源和人口的增长速度。不过限制模式需要同时调整不少内容,包括城池每月资源消耗数量、武将带兵数量与伤害、特殊兵种的金钱消耗在内的等等多个方面,所以策划开发的难度较大,时间会很长。
2、需要增加普通兵种的存在感,民兵、步兵、弩兵、长戬步兵等从未看到玩家和ai使用,而特殊兵种对普通兵种的强度则是碾压,因此需要增加普通兵种的强度。或者换个思路:城池增加练兵功能,当前势力拥有哪种特殊兵种,势力的城池才能训练哪种兵种,否则武将出征只能使用普通兵种。顺着这个思路延伸,还可以优化兵力系统:城池的士兵需要训练成具体某个兵种,而不是现在游戏内可以直接作为任意兵种出征;武将也只有自带或者携带特殊兵种的兵符时才能出征特殊兵种。这个建议适用于第一条提到的限制模式,需要策划从游戏底层逻辑重新设计,因此开发时间也需要很长。
3、系统地图让人诟病的地方太多,考虑到官方改动或许有顾虑,因此建议在自建地图里可以导入系统地图的种子,可以让玩家对系统地图进行修改。(个人感觉希望不大,从自建地图推出开始论坛里和群里不少玩家都提过。但绞尽脑汁也想不透官方不能更改为何也不让玩家自己改,逼迫玩家耗费大量时间精力自己从零开始做)
4、在选择举荐以后,虚构武将的强度太高,既然能举荐虚构武将,那么也能在游戏内让系统随机生成虚构武将在野,虚构武将不会每一个都数值过高,还可以派到属城,不至于到了后期破坏掉平衡。
总结:还有很多建议想提,不过不想再多说什么了,许多问题论坛里的玩家都在反馈。游戏主要问题就是玩法,逐鹿的玩法参照了三国志,但没有维护好属于自己的核心玩法,近半年时间里,除了剧本目标、事件和换势力,再就没有新玩法。能留到现在的玩家,大多都是真爱玩家吧,最后祝诸位游戏开心。











