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关于游戏局内玩法的一些建议

01/09209 浏览
其实不太想提,不太懂逐鹿的运营是个什么思路,官方对于玩家的维护只是安排心心在敷衍,只解决一些日常问题。对游戏目前痛点几乎毫无动作,也不推出新的特别武将挣钱,也不更新新玩法吸引玩家,只是修修bug。从玩家角度看,游戏目前情况就是哪天心血来潮才更新一下,平时就维持现状,没有把这款游戏做的越来越好的打算。回归正题,游戏经过这么久时间,局内玩法或许也应该进行一些调整:
1、当下城池到了后期资源增长速度和储量都太多。一部分玩家喜欢平推的爽感,但也有部分玩家喜欢步步为营,注重策略,建议在游戏开局前提供两种模式:普通模式和限制模式。普通模式保持当前主城资源增长速度;限制模式则大幅降低城池资源和人口的增长速度。不过限制模式需要同时调整不少内容,包括城池每月资源消耗数量、武将带兵数量与伤害、特殊兵种的金钱消耗在内的等等多个方面,所以策划开发的难度较大,时间会很长。
2、需要增加普通兵种的存在感,民兵、步兵、弩兵、长戬步兵等从未看到玩家和ai使用,而特殊兵种对普通兵种的强度则是碾压,因此需要增加普通兵种的强度。或者换个思路:城池增加练兵功能,当前势力拥有哪种特殊兵种,势力的城池才能训练哪种兵种,否则武将出征只能使用普通兵种。顺着这个思路延伸,还可以优化兵力系统:城池的士兵需要训练成具体某个兵种,而不是现在游戏内可以直接作为任意兵种出征;武将也只有自带或者携带特殊兵种的兵符时才能出征特殊兵种。这个建议适用于第一条提到的限制模式,需要策划从游戏底层逻辑重新设计,因此开发时间也需要很长。
3、系统地图让人诟病的地方太多,考虑到官方改动或许有顾虑,因此建议在自建地图里可以导入系统地图的种子,可以让玩家对系统地图进行修改。(个人感觉希望不大,从自建地图推出开始论坛里和群里不少玩家都提过。但绞尽脑汁也想不透官方不能更改为何也不让玩家自己改,逼迫玩家耗费大量时间精力自己从零开始做)
4、在选择举荐以后,虚构武将的强度太高,既然能举荐虚构武将,那么也能在游戏内让系统随机生成虚构武将在野,虚构武将不会每一个都数值过高,还可以派到属城,不至于到了后期破坏掉平衡。
总结:还有很多建议想提,不过不想再多说什么了,许多问题论坛里的玩家都在反馈。游戏主要问题就是玩法,逐鹿的玩法参照了三国志,但没有维护好属于自己的核心玩法,近半年时间里,除了剧本目标、事件和换势力,再就没有新玩法。能留到现在的玩家,大多都是真爱玩家吧,最后祝诸位游戏开心。
总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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大炮支援延伸流派——自爆炮击截图
大炮支援延伸流派——自爆炮击
只有7000兵力外加2000兵力装备的红夷大炮,通过源源不断出100弓兵自爆触发支援攻击,攻城伤害将近三千,如果是扎堆敌人,溅射伤害百分百,理论支援一击能达两万,也算是将不中用的武将变废为宝,红夷大炮变为移动炮台,指哪打哪。 出100弓兵可防先制,还能一定程度上抗伤解控吃陷阱,战斗时要留一只100兵在大炮旁边触发特性,如果觉得一只红夷大炮不够,可以自建两只三只,推荐两只,装备优先加兵力,红夷大炮兵
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新出的dlc将弱吗?截图
新出的dlc将弱吗?
我根据目前的一些信息分析一下。首先看一下张辽,我拿他和关羽对比一下 关羽的大幅增免伤堪称大幅之耻,只有20%。张辽估计不会太低估计对对专属兵种的增伤在25%朝上。威震华夏特性增伤很高但限制人数。张辽装节钺没卡人数所以差不多了。张辽还有五军加伤(其余几人可不像关平周仓给关羽增伤那么挂件,强的都是相辅相成),关羽的兵势其实一般般,增不了多少伤。看下来特性方面关羽强但不多,毕竟卡人数,但回蓝赢太多了。 只
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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