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拳头打着打着,砍出EX咖喱棒(290联合拳魔攻略)[猫窝出品]

修改于02/081662 浏览拳攻略
由猫窝公会赞助发布并协助创作喵
拳魔是一个相对不错的物理(?)职业喵,其中具有多种流派,具有不错的生存能力(大概),魔法伤害不会擦伤(仅限联合喵),高暴击,输出轮椅比较安全的特点。
我出于轮椅玩了这个职业目前就只玩了联合流派,如果有哪里不正确也欢迎欢迎欢迎大佬们来纠正喵,蟹蟹喵。
首先联合拳魔有ai,ia,is的流派区分(i是智慧,a是敏捷,s是力量喵)
首先讲ai喵
首先是加点方面:
TapTap
也可以把敏捷匀3点到智力上
基础智力加点会以10:1提供对属,也就是250点智力提供25%全属性对属。
基础敏捷加点会提供攻速,基础atk与爆伤,会以基础敏捷乘于敏捷%加敏捷能力值(如:+10敏捷)以10:1转换爆伤。
人物基础爆伤为150
然后,是武器方面喵:通用拳,对属拳,王掉拳均可
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通用拳更具性价比
TapTap
对属拳喵
TapTap
简称猴拳,由猴拳掉落()
TapTap
熊拳,活动掉落,但是下次活动再来的时候会有更厉害的王掉拳
TapTap
下个高难掉的拳,很厉害喵,强于对属通用或其他王掉拳,但现在还没有()
武器锻晶方面:
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上好的魔贯,打定点建议装一个喵
TapTap
纯粹的数值(龙,可是帝王之征)
TapTap
通用石头喵,减暴击对于拳魔问题不大
TapTap
补暴伤用,建议给王掉拳装,通用拳爆伤是溢出的,不过9atk也很棒
魔导方面:
其实只要一个光属性的魔导就行,如:穿山甲(附魔光属性),女王翅,卡斯魔导。
TapTap
最简单,其实别的属性也行,看你要附加什么样的异常状态喵
TapTap
难搞
TapTap
boss活动里掉落,但是风属性,也可以用?
事实上影响的只有双重提供的持续时间,并不重要喵(记得要精炼到s呦)
衣服方面:联合输出刚需联合衣,即不退双攻(物攻和魔攻)的衣服。
TapTap
这样子喵
TapTap
对属联合衣,打什么属性穿对应的衣服,相比较更加贵喵
衣服锻晶方面:
TapTap
最提升,最好用
TapTap
稳定和近威,真不错
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加强生存,也有不错的加伤
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嫌暴击和魔贯不够的可以用喵
追加方面:
侧马尾,白色情人节缎带,哥德魔女帽,头顶魔女猫
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依旧性价比
TapTap
高魔贯高暴击,打定点不错
TapTap
与白缎差不多
TapTap
小白缎
追加锻晶推荐:
TapTap
对拳魔来说,没有负面,充满了强劲与霸念
TapTap
高攻速,让行动更丝滑
戒指推荐:
读星提灯,海马手环,半魔像戒指
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最好用的输出戒指
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最通用
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在国服里叫做半魔像戒指,最最最便宜的双孔戒指
戒指锻晶方面:
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9atk还是很不错的
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20%攻速助力满行速
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攻速行速大王,最快速
托环方面:
TapTap
拳魔没什么好用的托环(也可能是我理解不足)所以直接带一些数值类就行
接下来是技能喵
|总共使用了334技能点数。
|星石总共提供了5技能点数。
星石清单
|格斗要领 Lv.10
射击技能
|弓术要领 Lv.5
|远程狙击 Lv.10
魔法技能
|法术/飞箭 Lv.5
|法术/长枪 Lv.5
|法术/魔法枪 Lv.5
|法术/冲击波 Lv.5
|法术/终结 Lv.1
|魔力充填 Lv.10
格斗技能
|重击 Lv.5
|痛击 Lv.5
|穿甲 Lv.5
|猛暴拳 Lv.5
|战车猛击 Lv.5
|音速波动 Lv.5
|震地强袭 Lv.5
|三段击 Lv.5
|疾袭 Lv.5
|格斗要领 Lv.5
|体术锻炼 Lv.10
|心像千手 Lv.10
|修罗气场 Lv.10
|闪影击 Lv.10
斧枪技能
|破风之势 Lv.10
武士技能
|武士道 Lv.5
|缩地法 Lv.1
辅助技能
|治愈术 Lv.5
|异常抗体 Lv.1
|生命能源 Lv.5
|勇气泉源 Lv.10
好战份子
|提升魔力 Lv.5
|专注 Lv.5
|顽强抵抗 Lv.5
|魔力增幅 Lv.5
|分段爆裂 Lv.10
|提升攻击力 Lv.5
|强打 Lv.5
|提升暴击率 Lv.10
魔剑技能
|魔法战士的要诀 Lv.10
|转化 Lv.5
|魔力共鸣 Lv.5
|空灵闪焰 Lv.5
|元素斩劈 Lv.5
|附魔剑击 Lv.5
|附魔之咒 Lv.10
|附魔爆发 Lv.10
|流转屏障 Lv.5
|传送 Lv.5
|流转召回 Lv.5
|飘浮冲刺 Lv.5
|双重提供 Lv.10
|联合巨剑 Lv.10
|魔法膜 Lv.10
游击队技能
|前线维持 Lv.5
|前线维持II Lv.1
抱歉喵,我好像下载不了图片,只能复制文字哩qwq
请优先点出联合巨剑,双重提供,心像千手与附魔爆发,异常抗性技能点不够可以不点喵。
还有一些机制的讲解喵:魔剑技能树有分为物理与魔法的状态,通过[转化]这个技能进行物理魔法状态的转化。
如:
技能[附魔爆发]在转化状态下释放将变为[附魔摄取],但是[附魔摄取]为物理伤害技能且该技能命中成功时对目标附加减益:我方全员使用攻击技能攻击该目标时,获得额外的MP回复,回复量=(自身最大MP÷20)。这个效果总共可获取10次(全队共用次数,每个技能最多获取一次)。
但是别的技能[附魔剑击]会在转化状态后拥有不同的增益,无转化状态时这个技能会增加(10+副手精炼值*3)的暴击率,有转化状态时变为魔法模式,此技能会增加(10+副手魔导具总武器ATK×副手魔导具稳定率/3000)%
当然,在物理与魔法模式的区别下,联合巨剑也有不同的变化,首先便是物理伤害与魔法伤害的区别,其次物理状态下,再联合巨剑必定暴击;魔法状态下,再联合巨剑不会被格挡。
还有联合拳魔的重点[魔剑强化]状态,当使用[附魔剑击][附魔摄取]击中目标时,只要不是miss均可获得一层[附魔之力]最大可获得九层,此时使用[附魔爆发]时将会将至多3层[附魔之力]转化为[魔剑强化]状态,其状态时长与转化的[附魔之力]层数,技能[附魔爆发]的等级有关,满级的[附魔爆发]触发的三层[附魔之力][魔剑强化]时间为126秒。
当我们释放[联合巨剑]时会消耗30秒的魔剑强化时间让其迅速发动,若仍有剩余时间可将摇杆推向敌人方向清空[魔剑强化]时间发动上文所说的[再联合巨剑]也是我们主要的输出来源。
[心像千手],格斗技能树中提升自身极大灵活性的技能,习得后,可在发动格斗、粉碎者及部分技能的途中,使用手动闪躲。闪躲后原位置会出现一临时分身代替你完成技能。
可触发的技能包括:格斗技能树全体(除了[滑行]、[化劲]);[呼吸法]、[组合拳]、[神之手]、[碎地之技]。
以及魔力充填、战吼、逆境怒吼、破风之势、怪力乱神、移花接木。这有关拳魔的蓝量循环和中断连击保命。
[附魔之咒]拳魔的最大特色之一,习得后,可于满足特定条件时,发动预先设定好的技能。
可由以下发动条件任选一个:
一般攻击时
连击成功时
MP不足时
受到目标伤害时
阻挡姿态时
使用闪躲时
可发动的技能包括:魔法技能树前两行的三阶以下技能、[惩戒之枪]、[治愈术]、[异常抗体]、[神圣光辉]、[驱魔]。
建议使用连击成功时的条件,发动[异常抗性],[法术长枪],[法术飞箭]分别效用为抵挡异常状态、附加异常状态、短cd以触发[附魔摄取]的回蓝效果。
[双重提供]一个较为关键的技能,释放后获得[ATK与MATK共鸣]效果,能使ATK与MATK中较低者,提升至与较高者更为接近的数值。
且攻击处于衰弱中的敌人时附加额外效果:
攻击处于衰弱中的敌人,且角色总力量≧总智慧时
法术暴击转化率+25%
攻击处于衰弱中的敌人,且角色总智慧>总力量时
法术暴伤转化率+25%
且上述效果仅生效魔剑技能树。
关于[ATK与MATK共鸣]效果:
该效果将提升角色面板ATK与MATK中较低者,以下说明将以ATK>MATK为例,相反的状况请将说明中的ATK与MATK对调。
MATK提升量的基础公式为:(ATK-MATK)×技能效率%
其中,技能效率%=习得的魔剑技能数量×技能等级%,此项上限为100%。
但是,假如角色带有诸如「MATK-10%」之类的效果,则会受到惩罚。注意是只要有任意来源的效果中带有-MATK%,即使最终的MATK%加成为正,仍然会吃到惩罚。
当上一条生效,且技能效率%=100%时,可套用以下化简公式:ATK×惩罚系数-MATK。其中惩罚系数=100-角色带有的扣减MATK%总值%。
举例而言,1000面板ATK与500面板MATK,若没有惩罚时MATK最多可提升500,但若在面板不变的前提下带有-10%MATK,则增益量最大为1000×0.9-500=400。
魔法战士的要诀中的ATK+10%(单手剑为15%)效果,在此公式计算时是可以抵销副魔导具的15%ATK惩罚的,也就是说点满时只会受到5%惩罚 (单手剑为0%)。
若同时带有惩罚系数且技能效率非100%时,套用以下公式:(ATK-MATK)×惩罚系数×技能效率%-MATK×(1-惩罚系数)。
当计算结果小于0时将结果变为0。
或许可以讲连击了?
那么,连击方面:
先开[破风之势][转化]
然后
TapTap
远程获得[附魔之力]层数
释放两次或三次
TapTap
填充时用闪避留下影子充
若释放了两次[附魔摄取]
开启[修罗气场]([修罗气场]会为除格斗技能树外的技能提供10%最终伤害加成)
TapTap
6m外安全连击,可以把[闪影击]的[吸血]连击效果换成别的
若释放了三次[附魔摄取]
TapTap
开buff上衰弱
新buff连
TapTap
更加好用一点
开启[修罗气场]
TapTap
释放两次,第一次不砍出[再联合巨剑],第二次砍出[再联合巨剑]
这个是灌伤连,蓝量耗费较大,建议结束后释放[魔力填充]后闪避用影子充能回蓝。
补伤害连击
TapTap
释放三次[附魔摄取]后使用前文的[转化]连击后释放
新打伤害连
TapTap
填充用千手闪掉
之后可以在当一个闪影联合后再释放
TapTap
(〜^∇^)〜
[附魔爆发]的倍率随[附魔之力]的层数变化
一层时倍率为1500%
两层时倍率为2500%
三层时倍率为4000%
下面是轮椅打法演示,两次[附魔摄取],6m外一直连击喵
video-5442919
还有灌伤连打法演示。
video-5442924
以上便是轮椅ai联合拳魔的攻略啦,如果有哪里不对欢迎大佬纠正喵。
下面是is联合拳魔的方面
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托拉姆物语 联合拳魔攻略
00:19
这里是is拳魔喵截图
这里是is拳魔喵
is拳魔相较于ai拳魔,他的行动速度就需要神速来帮忙,所以相较于ai拳魔虽然会伤害更加高,但同样流程会相对而言更加长一些,同时打定点的伤害也会高于ai拳魔。 加点方面: 基础智力点数会以10:1提供对属伤害百分比,也就是50%的全属性对属伤害加成 基础力量点数且不点敏捷的情况下,会以5:1来提供暴击伤害 人物基础暴伤为150 武器方面: is拳魔同a拳魔i一样可使用通用拳,对属拳,王掉拳但更推荐通
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08:04
物理拳魔,更适合手残宝宝的拳(5.15号更新)截图
物理拳魔,更适合手残宝宝的拳(5.15号更新)
❗️注意❗️ 常驻盾牌有鸟盾之后,拳魔和拳盾的伤害差距会比较大,所以除非真的玩不来拳盾,否则不建议玩拳魔了哦 ⭐️特性更新⭐️ 关于拳的特性 最推荐的特性是血之刃,现在可能只能省点药以及补血防止暴毙,但是以后有恶魔之后,恶魔的攻击频繁吸血会导致拳的容错降低,带血之刃可以防止这一点。 其次是擦精和推进,这两都是用来补命中的,在命中不够时考虑使用,但是这两个特性的使用会导致肯定断buff,并且从头开始
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ia萌新拳魔22秒树人截图
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难道我真的是区
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生长者大长老哟截图
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这辈子19秒不了
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