觉醒前瞻
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何为觉醒?
算是独立于圣物之外的新养成,而且有意区分,觉醒技基本不联动自身圣物,属于两套体系。
觉醒共分3轮,1觉提升有限,就类似低阶圣物,加点增减伤属性。
2觉和3觉是新增技能,而3觉技能是在2觉基础上进行加强,一脉相承。
以后一个英杰的养成不仅是满星满圣还有3觉了,具体圣物和觉醒哪个提升大这不好说,以各自的觉醒技能而定,大方向不变,不会因为觉醒技而改变原有的定位。
第一个限定t0是猴哥,第一个觉醒t0也是猴哥,觉醒强度对比其他明显高,值得觉一手。
血化替身的猴简称血猴
很好理解,就是开局再来一个猴,要注意这个血猴是英杰单位,简而言之范海辛等针对召唤物的技能对其无效,只能克血猴的分身,而血猴的分身同样能触发场上所有分身的重击,但死后为血猴回血,索敌什么的也不同,联动就是重击。
这完全属于质变了,相当于双猴进场,但猴哥自身圣物效果血猴是不享受的,哪怕二队进场也能发挥很好的作用。
双猴分身不吃任何buff,到手就是巅峰形态,上限不错,下限很高,十分通用。
醒局内特效:
觉醒具体获取敬请期待
光武·离霆


