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蜘蛛侠织影

修改于07/261919 浏览攻略
    10人池群控法,军团第一控,坦度很可以,顶氪单阵对局放第二排轻松活两分钟,附加机制也比较强。
    美杜莎上位,不过外观差不多了,长得都跟生化母体似的。
     控制是比较吃香的,沉默缴械和拉扯一听就挺实用,自带解控机制的英杰很稀有,神将波塞冬和极少数英杰才会自带,否则除了硬吃就得靠牧帮解了。
技能:
TapTap
    每8秒控5秒,最近的敌军处发射群控蛛丝,被控的所有敌军会往中心吸,附加禁技能的沉默和禁普攻的缴械。
    5秒强控时还会吸血,一半正常回复自身,一半会转为屏障挡伤害,附加隐身和魔伤降低。
    范围和云霄差不多大,吸人的话有时也可以配合队友群体技能。
圣物:
TapTap
【1.2圣】也适配,加射程和坦度。
【3圣】类似刺猬弓5圣,超远蛛丝,开局控一排,3秒定身+5秒沉默/缴械。
【4圣】每隔10秒来一发3圣。
【5圣】类似小树人的感觉,周身蛛丝领域,敌军首次踩到定身,持续减速。
TapTap
觉醒:
TapTap
    觉醒有点奢侈了,觉了也伤害有限,但有个特性是能补控制,要是索的那个目标没队友解控或不会免控会一直被控。
     综合还是不太推荐,本体够用。
    8秒群控5秒,还有开局同排和每10秒路径定身+沉默缴械,5圣小树人,敌军靠近定身+减速,控制拉满,坦度也有隐身和吸血。
    定位上没啥明显缺陷,如果缺输出,那就先不急着搞他,出的时候会有甘道夫,这个前期过图会更好用些。
                                             光武·离霆
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小小军团 织影技能
全英杰综合排名攻略截图
全英杰综合排名攻略
从左往右依次为法、弓、枪、骑、飞、战、 盾、牧共8大职业。 英杰综英杰排名精简 综合评定,星级共通,星数越高则上限越高,目前弓法是最新的,其余职业为去年11月版本,欢迎大家评论交流。 光武·离霆/ki
精华
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美人鱼玛娜截图
美人鱼玛娜
节限牧,群体增益,但是很吃觉醒,本体差了点意思,一整首歌分三阶段,每一阶段都有不同增益效果,循环演奏。 牧师正常弓法和菜刀都可以带,但她比较有意思,弓法可以选全场射程奶全场,自身不动给周围队友套增益刷大,菜刀也可以选跟着走,靠减伤和无敌保命,额外近战加成。 技能: 进场立即唱人鱼之歌,每10秒进入下一阶段,圣物会减至7秒,以下增益均不可驱散,持续10秒。 一阶段序曲:范围所有友军加30%减伤和受
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版本第一控-织影攻略截图
版本第一控-织影攻略
一、英雄定位 后排强控收割型功能法师,主打大范围强制聚怪、多层定身禁锢、兼顾吸血自保与隐身保命,觉醒前无伤害能力,极强的控制,克制近战 二、主动技能: 1️⃣神经毒素 开战第8秒触发,把最近一堆敌人强行拉扯到中心点,5秒内无法普攻无法释放技能但能移动 2️⃣拉扯期间持续吸取敌方血量,一半给自己回血、一半生成8秒虚幻屏障。 3️⃣虚幻屏障 能减少30%魔法伤害、自身隐身无法被锁定,只要我方存活英雄≥
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近期觉醒截图
近期觉醒
敖光觉醒,老觉醒是触发龙吟四海就把龙魂字面意义的给吞了,唯一一个有代价的觉醒,现在触发觉醒后龙魂被动照样触发。 技能数值也有一些加强。 黑龙觉醒,每次大招自身范围伤,额外炸敌军远程,概率多发,炸远程的范围会大一些倍率也更高,如果敌军远程全部阵亡则不在触发。 被动上新版鳞片永久,常驻60%物理减伤和范围扣80%双防的被动,之前只持续30秒,血盾还是没了就没了。 拿破仑觉醒,还是仰卧起坐,但是
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路西法截图
路西法
路西法是第一只高氪将,官方定位路西法及以上是t-1强度,之前就很好用了一队必带,新的也加强不少。 实战可以路西法带一行技伤飞马,米迦勒带一行普伤飞马,路西法不同行也能吃米迦勒天使增益。 技能: buff方面: 依旧大十字buff,攻血防永久提升25%,近战获得双倍增益就和老版一样,相当于可以给弓法等远程也吃一吃,飞马吃会额外提高30%技伤。 新增技能【仪式】: 每13秒触发,和最残的近战友军
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蝙蝠侠截图
蝙蝠侠
十人池,破隐骚扰飞马,稳定出伤,后续调整游戏内为准。 两种飞机,都是附着物,都能探普通隐身视野,没有血条只能等它冷却结束,一是持续输出为主一是加受伤为主。 普通隐身=(无法被敌军索敌),超级隐身=(无法被双方索敌)。 以大天狗为例,如果被挂上的时候濒死觉醒触发就没有隐身了,但秒伤还会有,只消普通隐身,附加技能机制不影响,如阿瑞斯的战神姿态被探出来倒没事,反而会多接敌,因为战神姿态时无敌。 夸父、应
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求助大佬们,下一个觉醒哪个好?截图
求助大佬们,下一个觉醒哪个好?
如题
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小小军团主观体验榜截图
小小军团主观体验榜
有觉醒的基本都是算的觉醒的强度 排名标准全看pvp体验 泛用性不够自动下降一档
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波塞冬截图
波塞冬
神将骑,全体海族和骑兵增益,丢三叉戟,6团漩涡全场砸。 技能: 增益方面: 开场给全体海族/骑兵全场增益,包括技伤、最大生命和持续回血,自身乘2。 输出方面: 不是常见的直接打范围伤或者贯穿等,而是两段式,一段印记+一段伤害。 【漩涡】就是印记,给负面的同时为下一段伤害做准备,负面效果为技能伤降低和移速降低,漩涡会自动寻找周围敌军,且持续至波塞冬阵亡消散。 漩涡除了4圣跟随本体外会就近索敌,
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01:08
平民阵容(微微氪金党),越200级推图~截图
平民阵容(微微氪金党),越200级推图~
满圣死骑+满圣干蔗是核心
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