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测试日记 | 绮梦乡修缮报告1.0

修改于01/10942 浏览建议反馈
不知不觉,【扉页测试】已经开启2天啦,这期间我们收到了非常多有价值的建议与反馈!今天,童童邀请到了Tim针对各位童话师们在社区和玩家群里反馈最集中的几个问题进行回复与解答,让我们一起来看看吧!
📅 Day1 测试日报
【Tim请回答】——今日热门反馈Top3🔥:
💬 :种花好久,想早点装修都没机会/(ㄒoㄒ)/~
Tim:🙏感谢反馈,这是我们项目组最大收获之一!我们一直在思考,如何更好处理经营vs装修的平衡,大家的反馈让我们有了更清晰的方向!
我们争取本次测试就马上优化,将家园装修的阶段提前!并且下期测试会重构种花任务与主线流程~
💬: 装修手感不佳,打勾很容易误触!
Tim: 💪仔细记录了!我们已加急修复好了部分问题(如优化路&地砖涂抹手感体验等),后续会再重点打磨其他装修手感的!
另外,部分童话师反馈的打勾设计,初衷是为了方便二次编辑,但我们也会探索更顺滑的操作形式,争取让大家更满意!
💬:为什么许愿树获得的小物还要绘制!
Tim:🙃 这个确实考虑不佳,马上改!我们已加急完成一版更新优化!目前获得的小物和主题将不再需要绘制,直接解锁获得!
(已绘制的部分会通过补丁修复,并返还消耗的颜料噢~)
📅 Day2 测试日报
【Tim请回答】——今日热门反馈Top3🔥:
💬 : 视觉还得再优化,比如人物头身比、画面饱和度...
Tim:🎨 审美这事儿我们听大家的!
现在的版本是调整过几轮的结果,但离大家心中的“完美童话”还有距离,美术优化是持久战!
我们会针对大家提到的“人物比例”和“色彩饱和度”问题进行改善,角色也会做新的交互动作。后续我们尝试输出几版不同的风格,发出来大家投票,你们觉得好看,我们再实装!
💬 : 每天都在种花点点点,玩法有点单一重复!
Tim:😭 扎心了,但说得很对!
我们设计“种花”的初衷,本意是希望大家能轻松获得装修资源,不被复杂的经营所干扰。目前让大家感到枯燥,这是我们的失误!未来我们会增加更多小玩法,努力让绮梦乡更丰富~
💬 : 地砖铺路有点折磨,操作不太方便!
Tim:✊必须马上改!
今晚!版更优化就会实装!我们优化了道路和地砖的涂抹模式体验,新增“反方向执行涂抹消除”的功能!
以后铺路反向划一下就能擦除~ 希望有助于提高大家的装修效率(ง •_•)ง
以上,就是这两天的测试日报,非常感谢各位童话师们建言献策,让我们一起携手建设更美好的绮梦乡吧~
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童话师 家园装修提前
一个多攒水滴的小tip截图
一个多攒水滴的小tip
水井在9级后每次升级都会重置水桶次数,可以卡在升级前把100次水桶领完,30s一桶上限12桶,隔6分钟登录游戏种花浇水不要让水滴数量达到上限就行。
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童话师公会玩法攻略截图
童话师公会玩法攻略
图2为图片版攻略,有不对的地方欢迎指正! 图1,公会全貌布局 大厅;可查看公会成员,日志,申请及管理(会长及副会长) 技能;技能管理-使用技能币升级(技能币获取:公会捐赠,跑商,任务) 技能学习-技能管理升级以后使用贡献点和金币升级(贡献点获取:公会捐赠,跑商,种花,聊天红包,公会赛-此次测试未开启)--一定要点技能!升级技能可以增加童话值,增加小物在绮梦关卡的数值。紫币不过购买设计图可以用这个办
精华
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《童话师》周边截图
《童话师》周边
前段时间中的小礼物,今天到了。 真的非常非常的迅速啊。 图案印刷特别清晰、小图案数量之多。和游戏里的一模一样 我应该是不会贴了,会选择收藏起来。和我的另一些宝贝放在一起~ #童话师 #童话师装修
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大概是目前最有效率的刷经验方法(平均5水45经验)截图
大概是目前最有效率的刷经验方法(平均5水45经验)
众所周知,水在这个游戏里很缺,游戏里玩法就那么几个,小物订单,花语订单,绮梦梦境,绮梦委托。(我不是装修党所以我不搞装修) 之前在过绮梦委托的时候都是直接点的一键上,最后发现无论评级是几个赞,奖励的区别只有金币和好评,经验都是固定的45,所以只要用最少的小物,达到最低的标准,就能拿到这45经验,平均下来差不多5水一个委托。 以下图片教程: 首先手动上家具,不要选一键,我之前刷基本都是上2-3个家具
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玩了几天,感觉还行吧,但升级很累,经验获取途径少,而且还互相联绑,都和花有关,但花又有水和花肥限制,种不了花就什么也玩不了了 耐玩性比较低。
我之前没玩过这个类型,不懂公会那个商跑有三阶段,而且设置的有成倍数投撒子,又设置的有主线任务:完成一次跑商,引导又是简单的指引,对于刚接触这类型的玩家真不友好,因为他们可能不知道,以为撒子用完了就可以了。
星币抽卡那兑换的东西也比较少,希望添点家具衣服散件,截图
玩了几天,感觉还行吧,但升级很累,经验获取途径少,而且还互相联绑,都和花有关,但花又有水和花肥限制,种不了花就什么也玩不了了 耐玩性比较低。 我之前没玩过这个类型,不懂公会那个商跑有三阶段,而且设置的有成倍数投撒子,又设置的有主线任务:完成一次跑商,引导又是简单的指引,对于刚接触这类型的玩家真不友好,因为他们可能不知道,以为撒子用完了就可以了。 星币抽卡那兑换的东西也比较少,希望添点家具衣服散件,
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光影玩法截图
光影玩法
光影叠加可以做出很多花样,图1为悬浮效果。同理地板虽然只能叠两次,但还可以添加道路,多次叠加有意料之外的效果。可惜的是光影以及地板不能多选复制粘贴。
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今日内测体验截图
今日内测体验
首先整个游戏流程非常流畅: 1.介绍导入非常清晰,且可以选择跳过(不影响) 2.无论是订单还是绮梦,遇到缺失物品可以一键转换到需要的界面,如少了什么花,会跳转到花田一键种植所需,然后回来提交,不需要自己退出来再进去啥的(体验下来真的很棒这个,不知道怎么表述但是感觉就是很流畅的在玩,而不是重复来重复去) 3.弹出确认动画不多,多是转场等需要,不用老是点来点去 其次画风很好看!没有照骗,很细致精美,确
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随手算下利用机制冲级截图
随手算下利用机制冲级
最关键的机制:水桶九级后升级重置 以我这种完全没注意这个机制直接冲到24的情况,排除掉误差,到23级是没问题的。 9级到23级,中间14级的差距 一桶水平均5点。 5x100x14=7000 约等于商店大部分水珠礼包包圆了 但必须注意的是,哪怕我这种没注意的冲级,都从早上开服肝到晚上饭点 要是每级都追满,估计今晚大通宵都不一定肝的完
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00:59
另类萤火虫/星空光影教程截图
另类萤火虫/星空光影教程
还在使用一个一个小圆圈吗?快来试试这个办法快速制作星空(流星雨)吧[表情_看我的]
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集图·棠院·活动截图
集图·棠院·活动
3-9 4-8 5-9 6-7 7-5 7-6 8-6 10-5 10-6 换 6-9 8-1 8-8 9-6 9-9 10-1 10-2 10-4 10-8
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