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原神:平民玩家,少女伊涅千万别乱抽!

01/102303 浏览综合
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避雷,海灯节,上半卡池,别乱抽,伊涅芙、少女,专武、命座,该如何规划?
贪生怕死角斗士,一往无前少女心,大家好,我是拾柒!
先说结论,如果预算不够的朋友,优先抽0+0的少女,然后,有多的原石再去搏一搏伊涅芙,这两个角色都很重要。
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不过,论优先度来说,建议优先考虑泛用的少女,然后,再考虑月感电专拐伊涅芙,伊涅芙不刚需专武,而少女专武能够补齐充能缺口,提升自身后台输出能力。
那么,通用抽取顺序推荐为,少女0+0>伊涅芙0+0>少女0+1>伊涅芙1+0>少女2+1至于具体原因,感兴趣的朋友,可以接着往下看。
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先说伊涅芙,她是一名月感电增伤拐,兼后台盾辅、副C,倚靠她的被动天赋,能够让加入她队伍的水雷角色,将普通的感电反应,直接升级成能够暴击的月感电反应。
而且,伊涅芙配队还不卡“户口”,只要是水雷角色,无论是不是挪德卡莱的,都能享受到伊涅芙的月感电伤害加成。
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由于伊涅芙是月感电队伍的核心角色,有一人成队的能力,也就是说,无论你现在手里,是否有菲林斯,抽一个伊涅芙肯定都是没有问题的,如果,有菲林斯的话,那就就更好了,抽出伊涅芙能够肉眼可见的提升菲林斯的伤害。
相较于少女而言,在月感电反应队里,伊涅芙的增伤优势会更大,不过,咱们规划角色抽卡的话,肯定要从全局考虑。
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就拿环境适配性来说,如果你抽了伊涅芙,但是,没有少女的情况下,如果后续遇到需要月绽放、月结晶的环境时,你就会比有对应角色,或者有少女的玩家打的更困难。
接着就是少女的机制,其实在前面几期视频,拾柒也说的比较多了,所以,就给大家简单过一下,少女的定位是月体系增伤拐,兼后台挂水副C,少女的特色是,能够带所有的雷、草、岩角色,触发月曜反应,无论是不是挪德卡莱的角色都可以。
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同时,还能够对所有月体系伤害,进行增伤,所以,少女的泛用性相较于伊涅芙,会更高一些,不过,要说对月感电的增伤,那肯定是要略逊伊涅芙这种专拐的。
所以,从通解的角度来说,拾柒建议有菲林斯的朋友,也可以先抽0+0少女,再去补0+0的伊涅芙都行,优先抽到本体,解决机制的问题。
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如果,抽完之后,还有预算的情况下,可以考虑先抽少女的专武即可,原因很简单,因为伊涅芙不刚需专武,有个0命的本体,就能解决增伤的问题。
而少女的话,从前瞻直播和创体服的消息来看,少女的充能缺口比较大,专武给的充能加成,会更好的优化少女的增伤循环,以及后台输出能力,所以,二者相比,少女的专武需求要高于伊涅芙。
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那么,平民玩家或者有菲林斯的玩家,都是推荐抽,0+0少女>0+0伊涅芙>0+1少女,如果说,大家预算足够的情况下,也可以考虑抽她俩的核心命之座。
先说伊涅芙,一般来说0命就是完整体,1命就能质变,1命伊涅芙开战技后,能够基于自身攻击力,再度提升全队的月感电伤害,可以说是从底层逻辑上的一次大提升。
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至于2命的话,虽然说也算是关键命座,但是相较于1命会稍逊一些,因为这个命座,主要是提升自身的月感电伤害倍率,如果只是用伊涅芙辅助的玩家,可不选2命。当然,如果你还是想提升伊涅芙在团队里的DPS,那么,你可以考虑2命,至于其他命座,平民玩家就不做推荐了。
4命功能性命座,给伊涅芙提供充能,性价比不高。6命伊涅芙的完整体,如果你能抽到,其实也不用看拾柒的攻略了,随便抽。所以,综合评价,伊涅芙的单独抽取顺序为,0+0>1+0>2+0>2+1。
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接着看少女,根据创体服的消息来看,0命少女基本就是完整体,作为月反应体系的基石,能稳定转换并提供月反应伤害,已经具备比较完整的辅助功能和后台输出能力,1命作为功能性命座,能够根据月反应类型不同,为队伍提供不同的增益效果,对伤害影响较小,主要增强操作流畅度。
2命,触发引力干涉(即月曜反应)后,少女的生命值上限提升40%,同时根据队伍中积攒引力值最高的月曜反应类型,为前台角色提供属性加成,月感电时提升攻击力,月绽放时提升元素精通,月结晶时提升防御力。
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该命座显著提升辅助能力,是核心命座,使全队月曜反应伤害擢升7%,数值增益约为24%,有条件的旅行者建议抽。
4命,主要是优化循环的命座,提升少女的充能效率,提升大招循环能力,6命,对常规伤害和月曜反应伤害,提供80%的暴击伤害加成,同时使全队月曜反应伤害擢升7%,大幅提升队伍的输出能力,是少女完整体,氪佬的玩具。
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平民玩家,有条件,顶多抽到2+1就完事了,推荐抽取顺序为,0+0>0+1>2+1,1+1不推荐,性价比较低。
最后总结一下,有菲林斯的玩家,可以先抽伊涅芙,毕竟增伤多,但是按照泛用的角度,还是建议先抽少女再补伊涅芙,其他玩家的话,建议直接抽少女,然后有多余的,再考虑伊涅芙。
好啦,这期内容到这里就结束了,如果对你有帮助,还请给个点赞,关注,评论,拜拜!
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