《灰烬之国 Cinderia》试玩测评

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游玩前瞻

本作是一款动作类肉鸽游戏,视角是2.5d的类型,现在的整体游玩流程是在基地选择一位自己喜欢的英雄,然后进行闯关。
demo版本有三大完整关卡,每关内部都有若干小关,最后可以挑战关底的boss,可以说虽然是处于demo状态,但是整体流程和游玩体验非常的不错。而且游戏是动作肉鸽类型,可以说喜欢这类的玩家可以放心前来体验。额外一点是本作的美术资源非常优秀!
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游玩内容

英雄选择部分——demo版本有三个英雄+一个可能会存在bug的英雄(,三个英雄各有特色,比如初始英雄是刺客类别的,然后还有带盾类别的龙女和用炮类型的,最后的新出的英雄是召唤师,可以选择猫头鹰熊狼之类的召唤。游戏内每个英雄还有自己的独特技能组。总体而言非常的丰富。当然可能是出于demo的原因,名称有点潦草,不过无伤大雅。
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局外养成部分

因为是demo版本,所以养成占比并不太多。可以看到有三处,首先是对于局内技能有影响的女神像部分,解锁后你可以选择不同的技能带进去,升级则是对技能有不同的升级数值选项,技能方面都是超长的超级厉害的技能,比如一段时间无敌之类的
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还有工匠,能够解锁不同的建筑,例如圣女像和图书馆就是需要先在工匠解锁然后再进行其他的升级。而说到图书馆,也是如此,能够通过局内打完带出来的货币解锁,会给玩家提供不同的加成,例如非常强力的功能性,比如会出现休息房,更改诅咒等等。
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然后是现版本最后一个影响局内的局外养成部分,魂火祈愿,和修女对话就可以打开界面,这部分有相当多的局外解锁部分,也是影响局内数值比较大的一部分,像是冲刺次数,对boss造成伤害等等。可以说是试玩版诚意较大的局外解锁内容。
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而局外除了这些制作组也贴心的提供了一键解锁,对于不想慢慢打的而是只想体验游戏内容的玩家来说非常友好,一键解锁全部英雄和对应的局外解锁货币,可以看到我就是直接解锁后选择使用召唤师去玩!给制作组的贴心点个赞。
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局外养成部分就是大致如此,接下来是重中之重,局内战斗部分。
 

局内战斗

局内可以说是制作组着重制作的,也不愧是应对了其说的重心全放在了战斗上,非常的丰富。
首先是有左键右键的两种攻击方式,常态状的攻击,比如用炮的左键是近战,右键是打炮,比如召唤师,左键是近战,右键是能量弹会给相应的召唤条等等,左键也是有对应连段的,比如召唤师三下之后会给予对应的重击。这些都是可组合的部分,然后就是游戏的三个技能,qer,都是三个主动,可以通过部分房间选择,而且可以进行升级,升级也是与其他游戏不同,类似于dota的2选1升级,非常新颖的升级方式,比如召唤师的熊,可以有不同对局的不同对应方式等等,非常不错!!而且还有个比较惊喜的点就是如果在已有技能满的情况下, 如果你额外爆出了技能,那么还会给予一个技能点出来,算是比较不错的优化点。
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然后就是游戏的被动技能,可以选超多,并且也有相应的联动和改变技能机制的东西,比如有更改重击,闪避等等机制的技能,同样也可以对被动技能进行升级,而且有特殊效果,比如背刺伤害高之类的。
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技能部分说完还有装备,这个地方稍微有点简陋,是位于最左侧,有数量格子限制,而且装备有不同的对应等级,你也可以对装备进行升级,比如有一种是给第一个格子直接升级,而装备技能也有不同的对应机制,比如加盾,加背刺伤害等等。但是呢,装备数量只有6个,我觉得有点少了,而且精神力量等数值都是+1+1的,有点难取舍等等,这些是可以进行优化的点。
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然后是局内的关卡,可以说很多种,和常见的肉鸽游戏差不多,加技能升级,商店,boss关,还有休息房等等。游戏内也有特殊场景效果,比如第三关火山的岩浆等,蛮不错的游戏战斗体验。
 
战斗表现方面稍有不足——因为本作是demo形态,完成度方面暂且不说,战斗系统例如闪避后接攻击有些僵硬,然后是最影响的一点是因为本作是2.5d,并且游戏画面整体偏暗,所以会出现遮挡视野的情况,很严重,例如第二关扔瓶子地上的标记真的很难看得清,而且召唤师更为严重,因为有很多狼群熊猫头鹰等等,很容易被召唤物遮挡,所以这方面至少要做一下优化,不然技能很难不小心就中了,比如这个图里的技能释放,本身boss就会有小圈遮挡,然后还会有额外小怪群魔乱舞了属于是。
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总结

非常优秀的demo版本体验,美术资源特别优秀,可以说值得玩家为了美术而去单独体验本作,战斗层面技能很多,组合型可高,而且技能成长方面还有不同的选项,也就意味着玩家可搭配技能变多。还有不同种被动和装备的组合,足以让每位玩家在其中体会到超多bd的感受,像是召唤师的召唤熊的两种不同状态,召唤时攻击或者在场时其他召唤物攻击变高等等。总体而言很不错的游戏,不过也有相应的缺点,除了上述的技能不明确还有部分手感需要优化等小毛病。总体而言未来可期的一款游戏,期待正式版,也推荐玩家进行demo的尝试!非常不错。
 
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