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《灰烬之国》:国产肉鸽新黑马?玩了3天后我想说...

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破碎的城堡、焦枯的森林与可爱的少女……作为一款2.5D视角的动作肉鸽冒险游戏,《灰烬之国》独特的暗黑童话画风和废墟美学可以说让不少人眼前一亮。
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进入游戏后,简洁的剧情介绍交代了末世背景:大地在灾难中化为焦土,文明沦为废墟,玩家将扮演反抗者,深入被"灾兽"侵蚀的灰烬之地,与怪物抗争并揭开世界崩坏的真相。
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虽然剧情目前还比较单薄,但这种"少女兵器"的设定已经足够吸引人。游戏目前共有四个角色可供选择,在试玩版里开发者提供了内置的作弊选项,玩家可以直接解锁全角色。小红帽猎魔人·露
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作为初始角色,小红的机动性极高,飞镖投掷和背刺机制让她的定位偏向于刺客。我最喜欢的玩法是利用影分身技能制造混乱,再用飞镖进行远程消耗,最后背刺终结敌人。影分身+飞镖流的组合可以制造多个攻击点,配合飞镖的穿透效果,清怪效率极高。小红的技能组还包括毒刃、流血等debuff技能,可以进一步提升持续伤害能力。造火炮的小女孩·莉薇特
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小黄是远程火力压制的代表,燃烧弹、榴弹和雷神锤等技能让她成为清场大师。我曾用炮台技能配合燃烧弹流,站撸BOSS的体验堪称爽爆。炮台+燃烧弹流的组合可以放置炮台吸引仇恨,自己在后方用燃烧弹进行范围输出,对群怪和BOSS都有很好的效果。小黄还可以获得"贴脸散弹"技能,完全改变玩法逻辑,成为近距离爆发输出的高手。最后的冰龙守护者·伊丝德拉
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小蓝是攻防一体的战术大师,盾反机制设计得非常贴心,有明显的提示标记。我喜欢用冰龙召唤技能规避攻击,同时造成范围冰冻效果,兼具机动性和控制能力。盾反+冰龙召唤流的组合可以用盾反抵消伤害,关键时刻召唤冰龙进行范围冰冻和伤害输出。小蓝还可以获得战旗技能,强化自身攻速、移速和恢复效果,进一步提升生存能力。森林公主·乌玛
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小绿是德鲁伊式的自然之力,可以召唤猫头鹰、狼、刺猬等生物协助战斗。虽然目前完成度还不高,但召唤流的玩法潜力巨大,期待正式版的进一步优化。熊狼刺猬召唤流的组合可以召唤多个生物形成包围圈,自己在后方进行辅助输出,体验"指挥官"的乐趣。小绿还可以获得"自然循环"技能,快速积累召唤值,提升召唤频率。
游戏加入了诅咒机制,每次获得主动或被动技能后都会积累侵蚀度,右上角的侵蚀度攒满后会强制增加不同的的buff。玩家可以在魂火祈愿中可以点出抵蚀的被动来减缓侵蚀度的积累。
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关卡采用房间制设计,玩家可以根据下一个房间的奖励类型进行选择。我通常会优先选择技能房和装备房,快速提升战力。BOSS战的设计也颇具特色,三个关卡BOSS各有不同的攻击模式和弱点:第一关BOSS:德拉莫尔男爵:挥舞巨大宝剑,利用冲刺造成伤害,需要灵活闪避其攻击。我通常会用小红的影分身技能制造混乱,再用背刺终结BOSS。
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第二关BOSS:精灵女王奈薇娅:召唤法师,伤害范围巨大,还能召唤小怪骚扰,需要优先清理召唤物。我会用小黄的燃烧弹流快速清掉小怪,再集中火力攻击BOSS。
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第三关BOSS:首席献祭官卡布拉克斯:长着山羊脑袋的恶魔,攻击方式多样,近战远程全屏AOE都有,需要耐心寻找攻击间隙。我会用小蓝的冰龙召唤技能规避攻击,同时造成范围冰冻效果,逐步消耗BOSS血量。
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这几天的游玩体验下来,游戏的战斗手感媲美《哈迪斯》,技能衔接流畅,打击反馈清晰;虽然2.5D视角存在一些视野遮挡问题,但整体战斗体验还是非常出色的。
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根据官方公布的开发计划,游戏将在抢先体验阶段持续更新,增加更多角色、技能和关卡。从目前的Demo版本来看,制作组非常重视玩家反馈,一个月内多次更新补丁,修复问题,很有诚意了期待正式版能够带来更多惊喜。
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说起肉鸽地牢,国产游戏里很难不想起暖雪与墨境,这两部作品都在构筑bd上玩出了花样,但是总归来说,只要构筑合理和当,瞬间秒杀boss不是梦。不过前段时间也是试玩到了一款个人感觉质量颇高的肉鸽地牢,《灰烬之国》,几个小时下来确实打爽了,算是这个月以来质量最高的一款demo了。 本作的一个核心,背刺,初始角色的技能与被动都带有背刺与暴击面板,就连局外你也可以升级背刺伤害,让不相干的角色吃上这个对应的bu
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全流程在B站(BV1NySfBwEgA) 四个角色都有很强的搭配! 小红:飞刀、毒、戳刺、影子 小黄:近战、炮台、陷阱、火箭飞弹 小绿:召唤(狼、刺猬、猫头鹰)、近战爪击 小蓝:雪崩、冰龙、戳刺、标枪、滑板 目前小红不推荐玩飞轮、小绿不推荐玩熊,其他流派强度都是可以轻松过关的!
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那是属于黑暗童话的专属旋律,在《灰烬之国》这款游戏中,城堡火焰血色天空是我最初看到的,耳边的旋律随着黑暗笼罩大地,身披红色斗篷有着猫耳的主人公出现在我的眼前。魔女燃烧世界,王国化为焦土,只余灰烬在废墟中飘落我从下水道爬出,看着游荡着的敌人,正式开始了这场,比抢先体验阶段还要更早甚至在官方试玩提示中,只有战斗能玩的游戏阶段。 《灰烬之国 Cinderia》是一款黑暗童话风的Roguelike动作游戏
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