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《影之刃零》首发支持展现顶级视效

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在CES 2026展会上,NVIDIA重点展示了即将支持DLSS 4技术的新作阵容,备受期待的《影之刃零》是其中焦点。
游戏开发商S-GAME确认,该作在首发当日便会支持全新的DLSS 4多帧生成技术,旨在为玩家提供顶级画质下的流畅游戏体验。
这款作品由游戏总监梁其伟领衔打造,以其独特的“功夫朋克”美术风格著称,巧妙融合了中国武侠、蒸汽朋克与宇宙恐怖等多元元素。
梁其伟在演示中强调,其战斗系统独树一帜,既非“魂系”也非传统砍杀,而是致力于在探索与快节奏战斗间寻找独特平衡。
为实现这一愿景,游戏将深度利用NVIDIA RTX技术。
PC版将享有增强的独占光追效果,包括由GeForce RTX GPU光追核心加速实现的光线追踪反射、阴影与焦散效果。
梁其伟特别提到,“雨”是游戏的核心环境元素,创造逼真的雨景至关重要,而这正是光线追踪技术的优势所在。
他坦言,在追求顶尖图形表现的同时维持高帧率是一大挑战,而DLSS 4等NVIDIA技术帮助团队攻克了这一难题,让玩家能同时享受最佳画质与稳定性能。
《影之刃零》的创意源于梁其伟约15年前独立开发的游戏《雨血1:迷镇》。
团队于2021年决定转型,着手开发这款面向主机与PC平台的大型作品,并由此确立了其独特的美术与玩法方向。
除《影之刃零》外,NVIDIA在CES上公布的DLSS 4首发游戏阵容还包括《生化危机:安魂曲》、《007:初露锋芒》、《识质存在》等大作。#主机单机  #影之刃零
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