9即将联动的《原子之心》,讲了个怎样的故事?
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近日,《重返未来:1999》与《原子之心》官方宣布将于2026年展开破次元联动,引发玩家热议。
本次联动将融合前者复古神秘学与后者科幻射击的风格。
我看到这两个游戏联动时会心一笑,你9的策划肯定做过市场调研,不然怎么会知道《原子之心》的玩家在玩九?
当然,《重返未来:1999》的玩家可能对后者相对陌生。那么,《原子之心》究竟是一款怎样的游戏?
以其独树一帜的原子朋克美学、深刻复杂的剧情和后启示录科幻战斗体验,自2023年2月21日发售以来便吸引了全球玩家的目光,作为联动方之一的《原子之心》,其独特的世界观与深邃剧情同样值得关注。
这部多家游戏媒体打出 8/10的高分佳作,既有斯大林式建筑与霓虹镰锤标志构建的壮丽乌托邦,亦有血肉与机械融合的实验室噩梦场景,外媒甚至将其评价为“接棒《生化奇兵》的原子朋克血脉”,将菲利普·K·迪克的科幻哲思与硬核动作完美融合。
这款由Mundfish工作室打造的第一人称动作射击游戏,以架空1955年苏联乌托邦为背景,构建了一个科技失控的疯狂世界。
《原子之心》描绘了一个机器人技术高度发达的平行苏联。
二战后的世界因神秘聚合物化合物取得科技飞跃,人类与忠诚机器人和谐共处,理想城“3826号设施”中自动化技术遍布日常生活。
然而大集体2.0神经网络上线庆典当天,机器人突然集体暴动屠杀人类。
玩家将扮演特工P-3少校,深入设施调查真相,在充满原子朋克风格的扭曲实验室、庭院沼泽与梦境空间中展开生死冒险。
游戏的主线围绕“大集体计划”展开。这个计划名义上是人类共享机器人控制权的平等网络,实则潜藏苏联高层“原子之心计划”,试图通过在民用机器人植入战斗模式摧毁米国。(是个把现实反过来的世界观)
P-3受命追捕暴动主谋彼得罗夫时,逐渐发现自己背后的多重阴谋。
上司、聚合物之父谢切诺夫意图推行精神控制装置“旭日系统”;而P-3的AI手套查尔斯实为科学家扎哈罗夫的意识载体,以拯救人类为名怂恿主角背叛;妻子卡佳的意识则被寄生于双生舞伶机器人中,更牵扯出岳母季娜婆婆的幕后操控。
玩家将在现实与灵薄狱意识空间的双线探索中,经历背叛、猎奇科技与哲学思辨的密集反转。
面对机械兵团与突变生物,玩家需运用近战武器(如电斧、聚合物锤)与枪械(电磁炮等)组合作战,通过实验手套释放冰冻、电击等聚合物技能。
小怪机器人受“大集体”网络指挥,破坏节点可阻断增援;BOSS战需破解双生舞伶的合体攻击及“魅魔冰箱”诺拉的精神侵蚀。
场景探索同样是该游戏的关键玩法之一,玩家在解谜中开启机密区域可获取武器蓝图,利用聚合物升级系统定制武器模块(如火焰喷射器配件),甚至与环境互动可以制造连锁爆炸,总之就是融合了fps和解密灵异科幻世界观的3a游戏。
当然该游戏还在更新,后续三部DLC又拓展了剧情。
《湮灭本能》衔接主线“不杀谢切诺夫”结局,P-3在酒店买醉时遭遇诺拉失控事件,揭示彼得罗夫曾试图控制冰箱AI反致其心智扭曲;《困陷灵界》重返艺术化灵薄狱空间,由双生舞伶意识引领解密设施起源;最终章《深海余波》中,P-3携舞伶潜入海神中心,直面足以毁灭人类的深海科技体。
此处不再过多剧透,感兴趣的朋友也可以在体验完联动剧情后购入本作。
2026年联动计划公布,P-3与双生舞伶在《重返未来:1999》中的神秘学重塑值得期待。 这次联动不仅仅是两家公司合作推出新内容,更是一场风格迥异、内容互补的游戏融合盛宴。
《重返未来:1999》是一款以复古奇幻、神秘学为主题的策略回合制RPG,而《原子之心》则是一款充满未来感、科技色彩和戏剧张力的原子朋克射击游戏。
两家公司在游戏风格、叙事氛围、美术设计上差异巨大,但正是这种差异,构成了此次联动最核心的吸引力所在——奇幻与科幻的元素碰撞,有望激发出全新的、意想不到的火花。
神秘学家们,会在科幻世界里执枪吗?
联动预计会带来两款游戏中标志性的角色、场景和机制。
来自《原子之心》的限定角色,如英气逼人的P-3少校(谢尔盖)和优雅危险的双生舞伶、魅魔冰箱诺拉等,很可能会以全新面貌或特殊剧情形式进入《重返未来:1999》的世界。
或许联动将不仅止步于“贴图怪兽”或“玩转角色皮肤”的简单层面,官方也许会推出专属的定制剧情?
想象一下,在《重返未来:1999》的时空长廊里探讨《原子之心》那种阶级阴谋与神经聚合物的疯狂……
这不仅仅是拼接世界观,更是探索两种叙事逻辑碰撞后可能产生的独特游戏机制和玩法体验。
对于各大粉丝科幻和魔幻爱好者们来说,这一次联动为两大游戏社群的玩家提供了一个共同交流、体验的平台。
参考之前的《刺客信条》联动经验,此次《原子之心》的入局被认为是对《1999》系列联动水准的一次提升,更是对国内游戏跨界联动深度的一次考验。
双方的官方肯定给予了粉丝极大的期待,大家都希望这次能是一个既继承过去成功经验,又能超越创新的联动案例,在2026年游戏圈留下深刻的印记。
2026年年初就整这么大的活,大事很妙啊1999,这场奇幻与科幻的破壁碰撞,或将开启跨品类叙事的新实验。


