不玩不评丨PC上的任天堂体验《云之国》

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我曾为了玩到任天堂的第一方大作而去选择承包家里一年的家务而换取一台Switch,又于同年,穿上玩偶服来发传单做日结,只为在第一时间玩到《马里奥奥德赛》《塞尔达传说:旷野之息》(我没敢告诉家里人,这玩意儿游戏还单独收费)。
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现在想想真是可笑,如今的晚辈们幸福多了,几乎人手一步的手机,上面都有一款两个字的游戏。
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当然,今天并不是来争论这个古早辩题的,我只是想说,这一历史意义造福了现如今的我们,如果你喜欢这种“任”式的惬意玩法,以及清新的视觉体验,早已有了更多的选择,比如说前一阵我们讲过的《尤卡莱莉:回归》以及今天的这位《云之国》,那么不玩不评,欢迎来到花七的游戏乌托邦~
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据我推测,《云之国》的制作人一定是玩Switch把脑袋玩坏了,甭管那些有的没的,只要是好玩的,就一股脑的全整进来就完了。比如说这个,围了一圈的石头,收集完中间隐藏的宝藏就会显现,有没有很熟悉?
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再比如说这个,进去之后就是副本,里面包含了解谜、跑酷、BOSS战以及关底的宝藏。
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再再比如,这些散落在地图据点中的支线解谜以及探索要素,还有犄角旮旯里藏着的宝箱,总是会带给我柳暗花明又一村的感觉。
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再再再比如,激活神像,干嘛使得?一猜就知道~
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很明显这些都是成功的游戏设计要素,他们出现在这里,就已经证明本作的下限就不会差到哪里去,但想要再进一步?就得整点花活了!
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明明是紧张刺激的战斗,却让《云之国》整成了大型鬼畜现场,我可以按Q用绳索把怪物拉到身前,再接E踢飞出去,人家刚刚落地,再按下Q又给拉了回来,我沉浸在这种自娱自乐的感觉之中,好似又找回了当时玩塞尔达时的快乐。找个高处一脚把怪物踢下去;看到远处的河沟一脚给他们踢进去;看到前方的炸药桶,一脚把怪踢过去,聆听“Pong”的一声;对着其他的怪踢过去,看他们俩一同翻滚的滑稽样子。
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场景内的许多建筑也可以被我破坏,堆积的木箱里面全是材料(破烂),高耸的石柱坍塌后还会造成伤害,甚至还能直接给人家拆了,妥妥的云溪谷恶霸。
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本作的战斗总不会让你觉得困难,而我的行动也没那么受限,因为体力条,负重条统统没有,取而代之的是法力燃烧后的超负荷,也就是不能乱跑乱跳了,只要稍微克制一下施法的频率还是很容易避免的。
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至于三段跳、翻滚、还不拍摔都是尽量减少了在行动方面对玩家的限制,所以玩起来并不会有资源管理的焦虑。
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我实在是不愿意回想起一个强迫症的那段痛苦往事,我曾一整个夜里都在《马里奥奥德赛》里寻找那颗提示就在我脚下的星星。
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《云之国》也采取了同样的地图解锁方式,单是推进主线,那还远远不够,许多的世界之星都隐藏在地图之中,需要我自行探索,玩到这,也让我第一次感受到《云之国》支持多人联机的重要性,因为一个人找起来真的很容易卡关,毕竟人多力量大嘛~
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这些碎片往往出现在BOSS的尸体里、某个解谜后的宝箱之中,或是地下城的尽头,但如果不看攻略想找全还真不太容易。目前来看游戏共有六大地图区域每片区域也都有着不同的生态环境。
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由于目前《云之国》还处于EA阶段,所以后续的暗风暴岛还处于不可用的阶段。期待未来能拓展出更多的有趣关卡。
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其实在我看来游戏的立意,并不是我们以上说的这些作为主要玩法,但又实际上是我玩到的主要内容,emmm是不是有些矛盾?我们看到游戏的英文名Cloudheim,直译来看更应该叫做《云家》或者好听一点《云端之家》、《云之乡》,这是因为本作的的确确存在家园建造系统,并且还就在云上,远远的向天空望去,有一只巨大龟龟飞在天上,那是奥丁·神甲(不过在神话中,我真不知道有这么个东西,应该是属于制作组原创内容)
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在这里你可以建设各类基础设施,比如说储物箱、锻造炉、铁匠铺之类的设施,他们可以供你提升能力,处理你捡到的各种破烂儿~还有养这个憨蛋~蠢萌蠢萌的
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更令我没有想到的是,在这里你还可以建设摊位,把你不需要的或者是贵重物品都放上去供云端的居民们自行采买。
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还有前面提到的大嘴兽,持续喂养它,还可以获得奖励以及更多的帮手,将他们指派到建筑中,可以提升效率,后续的社区更新也都会出现在这片区域中,比如说前一阵的圣诞节什么之类的。
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游戏的家园玩法目前系统已经比较丰富了,但还有着比较多的提升空间。光看预告里描绘的场景,确实会给玩家一种异世界生活模拟的感觉,不禁令人心生向往。但目前为止的系统都还做的比较浅薄,一些经营、成长玩法都还做的比较浅尝辄止。
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不过这毕竟是个EA阶段的游戏,加上开发者也确实把这些优化放进了自己的更新版图中,我觉得还是值得期待游戏在这方面的玩法完善的。
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前方拥堵但您仍在最优路线上”我脑中想起了高德地图的语音播报,的确,目前的《云之国》在细节层面以及玩法融合方面仍需打磨,但好在它仍行驶在最优路线上,这套任式玩法,也的的确确带给了我快乐,如果正式版依然保持这个售价或是再打个小折,我认为值得入手~好啦这里是勇者花七,点个关注,我们下期见~
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