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《风之痕迹》好惨,又叕炸服了!

修改于01/13397 浏览综合
《风之痕迹》1 月 8 号才开的公测,结果一月中那几天服务器直接炸了。
一直登不上,卡的不行,还有人说抽到的角色和道具都对不上了。
官方动作还挺快,13 号凌晨就说修好了,还升级了服务器。
而且听说官方是连夜加班抢修的,辛苦了辛苦了。
不过这游戏也是有点倒霉,听说上次删档测试的时候就被黑客搞过一次。
希望官方后续给力点!
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风之痕迹 公测问题
火极母自动轴,天马适用截图
火极母自动轴,天马适用
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自动水队,附完整技能轴细节和武器盘截图
自动水队,附完整技能轴细节和武器盘
1月21号更新:更新了露彻队,实测其伤害更高,破土buff之后回合均伤能到1500w以上。更新了技能轴。 自动水的核心原理:艾丽娅2技能将受到伤害转为火伤,并提供50%的火伤减免。奈法3刷新艾莉娅2,实现每波满豆都能刷一个艾丽娅2来接。水龙冷却6回合,持续3回合,双水龙无缝覆盖提供30%的水属伤和火伤减免,与艾丽娅2加算达到80%的伤害减免,从而具备极强的生存能力。 由此,我们可以明确,不可替换的
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连外星人都能看懂的武器盘构筑讲解截图
连外星人都能看懂的武器盘构筑讲解
[表情_酷]本以为来哼唧的至少都是老骑空士,奈何团里新人实在太多,还是尽量直白的说明下武器盘的构筑逻辑。 一、主手和主召 我们的武器盘有10个位置,左侧的是主手武器,主角的属性和奥义会根据主手武器属性和奥义进行变更。 同时装备在武器盘里的武器也会提供大量的被动加成(包括主手),一把武器能不能进盘主要看的就是其被动效果。 接下来看魔物盘(黑话也叫召唤石) 魔物有5个位置,最左侧的为主位魔物(主召),
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关于冥土的攻略教学,希望对各位有所帮助截图
关于冥土的攻略教学,希望对各位有所帮助
要说的话全在图片里
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[风之痕迹]噩梦黑叔叔水方超好抄攻略截图
[风之痕迹]噩梦黑叔叔水方超好抄攻略
这边只提供在组排环境下的噩梦黑叔叔攻略 因为野车随机性太强 必须要有人去解除风 土的试炼 不然通过率会大打折扣 盘子如视频展示 魔兽除第一个带一面以外 盘子里的带上主动技能能保命的魔宠 有能力多带驱散的角色 没有也问题不大 进入战斗之后,先等你的组排队友去把试炼给解了之后再开始输出 期间注意减伤轴的循环 如果你的队友不熟练轴或者能力不强,可以让他直接挂机到50%之后再开始打提高生存能力 100%-
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火老王黑爷爷无脑跑速攻略截图
火老王黑爷爷无脑跑速攻略
主角124有就开(不带3) 莉莉23有就开(1留着过特动) 菠萝123有就开 安德烈2(1看情况3等水试炼解掉开) 开局等净化然后连跑三回合,看水试炼情 况,可以等一等水。第四回合开始sr龙走 路全程覆盖。 75之前压力比较大,可以酌情考虑停手等队友输出。 进去75开始乱跑,boss特动是风属性,我们全程50cut根本不痛,如果血量不健康考虑用水属贵回血(注意角色身上的回血扣血debuff
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Ok,自己打黑爷爷的配置截图
Ok,自己打黑爷爷的配置
一次性打2000万没有复活 首先玩骑士只有活着才能打输出,再把主角的盾墙设计成CT释放 把全体护原删了技能设计就这样 武器魔剑最好奥义可以加攻击和防御免得突然有人暴毙 眩音可以给护盾加血降低对面攻击和防御 兰朵利亚可以驱散对面强化而且技能伤害还很强 风岛主有全体50%的减伤三回合 全自动就行实在活不下来可以加个土老王改成半自动的
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关于掉率问题,既然这游戏是gbf青春版截图
关于掉率问题,既然这游戏是gbf青春版
那应该掉率逻辑也是相同的。 箱子实际分为4种,gbf做了红颜色区分,这游戏没有。 房主箱,只有花体力的人才有,掉率最高,掉落表最全,但是每天有次数限制。 mvp箱,最高伤害可得,掉率大幅低于房主箱,和贡献箱子差不多,掉落表也是全的。 贡献箱,画面左侧会显示档位,达标100有,不达标几率有,掉落全,但是掉率就那么回事。 普通箱,进战斗就有,掉落表是不全的,但是有照片和普通武器,利好完全打不过的人。 所
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论掉宝锤是否对炼金有所帮助截图
论掉宝锤是否对炼金有所帮助
先说结论,不想看长篇大论的可以直接划走了...破掉宝锤屁用没有喵!! 以下为论证起因与过程...... 今天也是看见了古战场的公告...很快啊马上就古战场了,想必最近一直在农盘子的大家都没有好好准备体力,我也是开始了踢罐子的旅程... 一边刷一边想到了仓库里一个差点被我遗忘的首充武器... 那么用掉宝锤刷是不是会...诶呀!我好聪明,心动不如行动!很快啊,我立刻就组了一个以寻宝为逻辑的队伍,想法是
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【新手指南】风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-03截图
【新手指南】风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-03
中转 由上文中转而来 14. [魔物伙伴]进阶 现在我们来学习[魔物伙伴]的进阶知识,之前在[武器数值详情]中,这个页面前文中没有介绍,这里表示的就是:我们在进入战斗前,可以选择的[助战魔物],点击下图标示的图案,我们可以选择3种最常见、实用的[魔物伙伴],这可以作为我们在[武器数值详情]中计算数据时所采用的[助战魔物]——我们在战斗前选择的[助战魔物]的[主位被动]同样对我们的队伍生效(我们这里
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