【新手指南】风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-03
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14. [魔物伙伴]进阶
现在我们来学习[魔物伙伴]的进阶知识,之前在[武器数值详情]中,这个页面前文中没有介绍,这里表示的就是:我们在进入战斗前,可以选择的[助战魔物],点击下图标示的图案,我们可以选择3种最常见、实用的[魔物伙伴],这可以作为我们在[武器数值详情]中计算数据时所采用的[助战魔物]——我们在战斗前选择的[助战魔物]的[主位被动]同样对我们的队伍生效(我们这里选的[助战魔物]只是方便我们查看[武器数值详情]时的详细数据计算,其它时候没有作用,你在进入战斗后的[助战魔物]是什么要看你在进入战斗前的选择)
助战魔物
助战魔物选择
14.1 [双面]
这便引出一个重要的概念:我们在战斗前选择的[助战魔物]和我们[魔物伙伴盘]中的[主位魔物]都选择[始源巨兽]系列副本Boss掉落的[魔物伙伴]时,这种情况被很多玩家称为:[双面]
如:对于我们[火属性]队伍,[始源巨兽]系列副本Boss掉落的[魔物伙伴]就是[苏尔特尔],所以对于我们[火属性]队伍来说,[双面]就是[魔物伙伴盘]中的[主位魔物]选择[苏尔特尔]的同时,进入战斗前的[助战魔物]也选择[苏尔特尔],如下图所示,在[双面]的情况下,它们的[主位被动]效果是可以叠加的,也就是我们的[魔武器被动]效果提升至1 + 140% + 140% =380%的加成

助战魔物
14.2 [老王]
[迪亚波罗]则是我们[火属性]的[老王魔物伙伴],简称为[火老王]——这里可以看到:她的效果是,武器技能「神火」的效果上升 150 %,这和我们的[苏尔特尔]对应的[魔火]效果相反,她通常用在使用较多具有[神武器被动]的武器的[武器盘]中,配置在[主位魔物]位,游戏前期我们不用考虑她,用我们的[苏尔特尔]就好
火老王
这种使用较多具有[神武器被动]的武器的[武器盘]通常需要大量的卡池中抽出的武器,由该[武器盘] + [迪亚波罗]作为[主位魔物]的配置通常被我们称为[老王盘]——[老王盘]需要大量卡池中抽取的武器,它的完全体是强于[方阵盘]的,毕竟[方阵盘]的武器都是免费刷取的,如果不氪金的话,一般人基本只能组建1个[属性]的[老王盘]——但这是各位有足够理解后的事情了,现阶段用我们的[方阵盘]就行
14.3 [单面]
[梵尽花]则是我们[火属性]的[属性贵族魔物伙伴],简称为[火属贵]
梵尽花
如果我们我们的[主位魔物]和[助战魔物]中只有1只是[苏尔特尔]的话,我们就称为[单面],另一只一般会选择[梵尽花],无论是:[主位魔物]选[苏尔特尔],[助战魔物]选[梵尽花],还是:[主位魔物]选[梵尽花],[助战魔物]选[苏尔特尔],除了[召唤技能]的位置不一样,基本都一样的效果
但是在技能轴中,我们无法编辑[助战魔物]的[召唤技能],也就是说:我们如果想用[梵尽花]的[召唤技能]的话,必须自己抽1个,而且[梵尽花]的[召唤技能]强度很高,[全心燃烧]是特殊的Buff效果:[攻击大幅UP],这个是可以提高[伤害上限]的Buff之一

梵尽花

全心燃烧
因为一般我们主要是考虑[魔物伙伴]的[主位被动],而[梵尽花]需要抽出来,一般我们是自己带[苏尔特尔],只有在需要在技能轴中编辑[梵尽花]的[召唤技能]的时候才会自己带[梵尽花]
助战魔物
注意:我们的[方阵盘]对应的是[双面]、[单面],而[老王盘]对应的就是[老王]
15. [武器数值详情]进阶
现在我们来学习[武器数值详情]的进阶知识,首先我们要了解几个[武器的被动]的效果和它们的简称
首先是[攻击力(神)],它由具有[神武器被动]的武器的[武器的被动]提供——我们通常称它为[通常攻刃]
攻击力(神)

神武器被动
[通常]的意思是:很多角色技能提供的[攻击力]buff和[攻击力(神)]是同一乘区,为加算,这也就是说:在你的[武器盘]具有较高数值的[攻击力(神)]时,角色释放buff技能的收益就会变低,具体公式差不多是:[基础攻击力] x (1 + [攻击力(神)] + [角色技能给的攻击力Buff]) = 最终攻击力——因此在[武器盘]具有较高数值的[攻击力(神)]时,我们就可以多带几个输出角色,少带点Buff角色
攻击力上升技能
所谓的[攻刃]可以理解为就是“攻击力”这三个字
然后是[攻击力(魔)],它由具有[魔武器被动]的武器的[武器的被动]提供——我们通常称它为[方阵攻刃]
攻击力(魔)
魔武器被动
再是[攻击力],它由部分特殊武器提供,如下图的[黑叔叔武器]——我们通常称它为[EX攻刃]

攻击力

黑叔叔武器
接着是[背水],它的意思就是下图所示的:角色剩余生命值百分比越低,攻击力越高——虽然[武器数值详情]中没有写[神]、[魔],但[神背水]和[魔背水]其实是不同的攻击力乘区,我们一般就称它为[背水]

背水

背水武器被动
随后是[全力]它的意思就是下图所示的:角色剩余生命值百分比越高,攻击力越高——虽然[武器数值详情]中没有写[神]、[魔],但[神全力]和[魔全力]其实是不同的攻击力乘区——我们一般称它为[浑身]
全力
全力武器被动
最后是[属性伤害],这里虽然写的是[属性伤害],但其实它是[属性攻击力],[贵族魔物伙伴]的[主位被动]可以大量提供——其实[王国灾厄]的副本掉落的[魔物伙伴]也可以提供[属性攻击力],只不过少一点,我们一般称[属性伤害]为[属攻]

属性伤害
梵尽花
野猪统领
[属性攻击力]除了这些[魔物伙伴]会给,游戏内的[属性]克制增伤也是由此提供,如:你的[属性]克制Boss的[属性]时,你的角色会获得50%的[属性攻击力],如果你的[属性]被Boss的[属性]克制时,你的角色会减少25%的[属性攻击力],而一般无提升的[属性攻击力]倍率为100%,也就是你克制Boss时你的[属性攻击力]倍率为150%,你Boss被克制时你的[属性攻击力]倍率为75%
[属性攻击力]本身就是一种攻击力Buff,但它单独算一个攻击力乘区,是一种变相的伤害提升手段,故如果你具有较高的[属性攻击力]时,[属性]的克制与被克制对你来说影响就没有那么大
上述的[攻击力(神)]、[攻击力(魔)]、[攻击力]、[神背水]、[魔背水]、[神全力]、[魔全力]、[属性攻击力]全都是不同的攻击力乘区,也就是:在计算角色的攻击力时,这些Buff倍率全是乘算的,从而得到最终攻击力(大部分的攻击力buff这里都写了,但还有部分没写)
15.1 伤害计算公式来源
正如本攻略开头所说,《风之痕迹》的大部分系统都仿的《碧蓝幻想》,具体数值系统更是如此,故《碧蓝幻想》的攻略在本游戏同样使用,当然对本游戏系统不了解的玩家可能暂时看不懂,建议对本游戏系统有一定理解后再来观看
16. [1.0方阵武器盘]
了解完上述各种概念后,我们就可以来学习[1.0方阵武器盘]的配置思路了
具体思路就是:没有标准的配置思路,或者说所有的[武器盘]都是一种配置思路
在上文中介绍了[始源巨兽][火属性]副本中会掉落的4种武器,它们都在某些情况下具有一定的作用(未来某些时候会被数值更高的武器淘汰),接下来先简单介绍一下

始源巨兽
它们分别对应:
生命值上升——长线副本中,如果你的生存能力不足,就往你的[武器盘]中塞几把
攻击力上升——缺[攻击力(魔)]的时候就塞几把
攻击力、暴击率上升——因为暴击率可以提高所有类型的伤害,为一种特殊的攻击力乘区,所以在长线战斗中我们会带几把,尽量做到满爆,是否满爆可以在各位[武器盘]的[武器数值详情]中查看——[单面]、[双面]对此影响较大

武器数值详情
最后一把武器对应的是[奥义伤害],在[奥义][短线爆发]队伍中,[武器盘]中会多带几把这个武器

远古熔岩之锋
16.1 武器的突破
我们的[始源巨兽]系列副本的毕业条件比较高,武器全都需要刷到15级、5星,[武器的强化]的强化道具的获取方法是:将在[始源巨兽]系列副本时掉落的多余的R、SR、SSR武器分解得到,由于我们会刷很久,所以不会缺
然后是[武器的突破],这个比较麻烦,和[魔物伙伴的突破]一样,4把同样的武器(包含本体)可以通过突破获得1把4星的武器,5星的突破则比较麻烦,同样是需要[火灵石板],[火灵石板]的获取方法在11.1 [苏尔特尔]的突破中有介绍
16.2 武器刷几把
首先我们知道每个[始源巨兽]副本都有3种[物品等级]为130的武器,1种[物品等级]为135的武器([武器的突破]会提升[物品等级],这里指的是1级1星的武器的[物品等级)
130武器
135武器
一般我们[始源巨兽]系列副本毕业的基本要求是:至少刷4把15级5星的135武器,另外3种130武器也分别刷4把15级5星的,而一把武器从1级1星升到15级5星,至少需要4把同样的武器(包含本体),故:每种武器都至少刷16把1级1星的,通过突破最终得到4把15级5星的武器
其实有很多武器需要多刷几把,就比如我们[火属性]的[始源巨兽]副本掉落的这把135武器[远古熔岩之锋],最好刷8把15级5星的留着备用(6把一般也够用)
远古熔岩之锋
注意:副本内的[武器等级]为135的武器的爆率非常非常低,尤其是各位在战斗中无法达到[目标贡献]的时候——[贡献奖励]中掉落135武器的概率会高不少,[MVP奖励]中135武器的爆率还会加,[房主奖励]的爆率则是最高的,不过每人每天最多只能创建2次房间
综上:[始源巨兽]系列副本的毕业条件就是:4种武器各刷4把15级5星的,再刷1只150级5星的副本Boss[魔物伙伴],注意是四种[属性]的副本Boss都要分别刷这么多武器和[魔物伙伴]——一般每个人刷的第一种[属性]的[始源巨兽]副本的毕业会比较慢,因为一开始我们都打不满[目标贡献],但是第一个[属性]毕业后,后面的就快多了
顺带一提:[融合炉]的[合成]系统中,每个月都可以合成1把1级1星的135武器(在首次通关对应的[始源巨兽]副本后解锁配方

武器合成
一般我们的[始源巨兽]系列副本的刷取顺序是按[属性]克制关系来的,我们先刷[火属性]Boss的话,后面就接着用刷好的[火属性]配队去刷[风属性],接着[土属性]、[水属性]也是如此,因为克制Boss时,我们的伤害会增加,更容易达到[目标贡献]——至于每种[属性]的配队可以看看其它攻略的配队,当然我个人认为在理解完本攻略后,自己配一个队伍也是没问题的
17. 队伍、[武器盘]配置思路
17.1 队伍配置
一般每个[属性]的第一个队伍我们都会选择,先配置1队[奥义][短线爆发]队伍,这是因为Boss副本都是PVE联机副本,Boss的血量有限,而每个玩家为了达到[目标贡献]和MVP,拿到[贡献奖励]和[MVP奖励],都会专注于强化自己队伍的伤害,这就导致:每个房间的Boss很多时候短时间内就会被击败,基本每个玩家都只有1回合出手机会
故为了造成足够的伤害达到[目标贡献],我们都是优先选择[短线爆发]队伍,而在[短线爆发]队伍中,[奥义][短线爆发]队伍则是最容易配置,且目前短期伤害最高的队伍,[奥义][短线爆发]的角色选择非常多,一般即使没有特定角色我们也可以换其它的角色,只不过技能释放思路会变一下,或者伤害低一点
通常每个[属性]的第一个配队,我们都是优先配合我们的[法师][主角],多带几个[法师]角色,再带几个[奥义]充能角色,组一个[短线]\[奥义爆发]队伍
17.2 短线[武器盘]配置
由于[火属性]的[始源巨兽]副本中的135武器可以增加[奥义伤害]和[奥义伤害上限],所以通常[火属性]的[奥义]\[短线爆发]的[武器盘]的配置思路是:[远古熔岩之锋]有几把带几把,最好是是带8把(优先用10级1星的,先放8把在[武器盘]里面,因为135武器的爆率非常低,之后再慢慢突破到15级5星),再带一把[长剑]\[武器类型]的[黑叔叔武器]——也就是[黑暗螺旋]([黑暗螺旋也可以提供高额的[奥义伤害]和[奥义伤害上限])
长剑武器类型

长剑武器类型
当然上文所说的[武器盘]思路只是非常前期,且非常简单粗暴的配置思路,这种思路主要是为了给新手提供一个短期的[武器盘]刷取方向,即多刷135武器
但这既没有考虑上文中讲的:不同类型的[攻击力](如:[攻击力(神)]、[攻击力(魔)]是不同的[攻击力]乘区,[武器盘]中的乘区越多,最终的[攻击力]收益就越高,也没有考虑:[奥义伤害上限上升]只有在你的[奥义伤害]达到[奥义伤害上限]时才有效果,假如你最高只能打出100万的伤害,连基本的[奥义伤害上限]168万都没有达到,那么去增加[奥义伤害上限上升]Buff就完全没有意义
我们需要根据我们的实际情况对[武器盘]进行调整,毕竟每个人的情况都不一样,强行抄过来最后也可能发现伤害依旧很低,所以大家应该去配置一个和自身情况一致的[武器盘],而且后面我们还会讲一些特殊武器,我们会有选择的将它们放入我们的[武器盘],替代几把武器——这样的话[武器盘]的选择就非常的多,那我们该怎么去配置一个最适合自己的武器盘呢?
18. 配置自己的[武器盘]
在配置[武器盘]时,我们只用关注两个东西
18.1 关注点1
一个是我们的[武器数值详情],这里详细列出包含[主位魔物]的[主位被动]在内的,[武器盘]内所有武器提供的[武器的被动]的详细数值合计值,由上文我们知道,不同类型的[攻击力]是不同的乘区,这里进一步说明:[武器数值详情]中所有分开的量都是独立的乘区,我们在考虑[攻击力]的时候,将下列的所有数值都作乘法,算一下就行了

武器数值详情
别忘了在上图的[预测条件]中选择[助战魔物],一般要么[单面] + [属攻],要么[双面],至于[老王],只有在你大量使用[神被动武器]时才会考虑,而[神被动武器]大多都是靠在卡池中抽出来,还得用大量稀有资源进行突破升星,新手一般不考虑
顺便说一下:上图中的[全力]97%在角色的血量最高时,基本就等同于97%的[攻击力]Buff,只不过和一般的[攻击力]Buff是不同乘区而已,计算最终[攻击力]时彼此作乘法——[背水]也是如此,不过[背水]只有在生命值较低时才会获得最大效益
18.2 关注点2
我们第二个需要关注的就是[武器盘]的实战表现:想要知道这个我们就需要用我们配置的[武器盘]去进行实战,例如:我们用我们的新手攻略配队 + 如下[技能轴] + 如下[武器盘] + 如下[魔物伙伴盘],在[双面]的情况下进行[始源巨兽]Boss[苏尔特尔]的挑战,并只输出1回合(只放1轮[奥义])
配队
技能轴
武器盘

助战魔物

武器数值详情

魔物伙伴盘
这里的关键是,战斗速度调成1倍速,仔细看每个角色的[奥义]造成的伤害,这里只放一张2号角色[索菲亚]的[奥义]造成的伤害,可以看到是742657,这也就是74万左右,远远没有达到[奥义伤害上限]168万,也就是说:我们[武器盘]提供的大量[奥义伤害上限]基本没有效果,这时我们就需要对我们的[武器盘]进行调整,看看换1把武器,降低一点[奥义伤害上限],换点其它的Buff,伤害会不会高一点

伤害数据

奥义上限
这里要说明一下:135武器[远古熔岩之锋]除了可以提供[奥义伤害上限]外,还可以提供[奥义伤害增幅]、[攻击力(魔)],并不是说我们无法达到[奥义伤害上限],这把武器就完全没有放在[武器盘]内的意义

远古熔岩之锋
远古熔岩之锋
还有本游戏战斗中造成的伤害数值并不是固定的,它有一个波动值,在95%-105%之间,所以有时候你发现你的伤害有时低有时高是正常的,但是如果你发现你的伤害波动非常大,这可能是因为:在联机PVE副本中,Boss的状态对所有玩家来说都是一致的,如果其它玩家给Boss上了破甲Debuff(破甲Debuff可以降低Boss的防御,从而提升每个玩家造成的伤害),你的伤害就也会增加
如果有时候你进入副本早一点,比如你是前几个进入副本的玩家,其它玩家还没来得及给Boss上破甲Debuff,你就打出了伤害,那么你的伤害就可能明显低一点,单个Boss最多可以减少50%的防御力——这会让你的伤害增加100%,也就是Boss在防御力减少50%的情况下,你造成的伤害翻倍
既然在实际情况下,影响伤害数值的因素这么多,那我们怎么才能看到一个合理的伤害量呢?答案是:多打几次,多看几次,一般看10次数据,选几个伤害差不多的数据再平均一下,差不多就可以得到一个合理的伤害数值
不过看1个伤害量就要连续看10次,还要单独看出伤害的那一帧画面,并且换武器后还要再看10次,这实在是有点麻烦,但幸运的是:只关注伤害的话,我们其实根本不用这样看,有更简单的办法判断1个[武器盘]的实际伤害量——这就是看[贡献度]
贡献度
上文中我们了解到:[贡献度]是你的队伍造成的伤害的十分之一,故我们将[贡献度]乘以十,就可以得到我们一个队伍所造成的伤害量总值
由于[武器盘]是服务于一只配队内的所有角色的,场上的4个角色都可以对Boss造成伤害,我们只为了让1个角色的伤害量达到最优所配置的[武器盘],在实际考虑对Boss造成的总伤害量时,结果可能并不是那么理想
所以我们完全可以不关注某一个角色所造成的伤害,一个[武器盘]到底怎么样,要看场上4个角色造成的伤害总量,故我们直接看[贡献度]就行了,[贡献度]高的[武器盘]就是更好的[武器盘],而且这个数字也更好记住,7位数就是百万[贡献度],对应的就是千万伤害
这里讲一下《风之痕迹》[贡献度]数值显示的机制:战斗中每次我们每次按键操作它都会变动——比如:我们释放1个角色的1个伤害技能,在我们手指按下该技能的那一刻,[贡献度]就会立刻加上本次技能造成伤害量所对应的贡献度(伤害量的十分之一),并不是你的伤害数值显示出动画的时候,才会得到对应的[贡献度],我们看到的动画只是一个单纯的播片过程而已
贡献度
普通攻击和[奥义]也是如此,在我们按下[回合开始]的那一刻,我们普通攻击和[奥义]造成伤害量所对应的[贡献度]就会立刻增加到总[贡献度]中
18.3 小结
综上:在配置[武器盘]时,我们通过[武器效果详情]计算理论数据,之后再通过实战时的[贡献度]数据来检验[武器盘]的合理性,如果不满意伤害量,可以自己慢慢尝试不同的武器,找到最优解,觉得这个东西太麻烦的也可以去找些攻略,虽然可能不是最优解,但是按照攻略的配队,达到[目标贡献],拿[贡献奖励]还是十分轻松的
注意:不同的副本Boss需要不同的[配队],[武器盘]也会有一定调整,因为不同的Boss它们的防御属性不同,你适用于某一个副本Boss的配置可能换个Boss伤害就会差很多——不过这一般是因为Boss的[属性]克制原因
正如上文讲的,你的[属性]在克制Boss时会获得50%的[属性攻击力],在你没有其它的[属性攻击力]来源时,这基本就是1.5倍增伤了(不过很多角色也可以提供[属性攻击力],这个加成倍率可能没有这么高——而且部分Boss自带特殊Buff,比如[始源巨兽]系列的副本Boss自带Buff[非克属减伤 50 %],如果你用非克制[属性]配队打这个Boss时,伤害会明显比较低
Boss特殊Buff
但是一个成型的[1.0方阵]队伍,比如[火属性],只要不拿去打被克制的[水属性]副本Boss,伤害依旧够拿到[贡献奖励]——不过虽然[武器盘]和[魔物伙伴盘]可以用免费获得的[方阵盘],但是成型配队的角色依然需要你去抽(每个角色抽1个就是完全体,有些角色是活动送的,错过可以等下一期)
19. 配置自己的队伍
了解了怎么配置自己的[武器盘]后,我们再来了解怎么配置自己的队伍,以[奥义]\[短期爆发]队伍为例,我们的基本要求是:第一回合可以充满[奥义值](最好4个角色都充满),以此为基底的前提下,我们再考虑提升队伍的伤害
19.1 [奥义]充能
因此,通常每个[属性]的第一个配队,我们都是优先配合我们的[法师][主角],多放几个[法师]角色,配合[骑士团]的30%开局[奥义值],再带点[奥义]充能角色,组一个[短线][奥义爆发]队伍
在这里提一个特殊的角色:[莉欧丝],她的第一个被动,可以在战斗开始时,为我方全体提升10%的[奥义值],且无论把她放在前排还是后排这个被动都可以生效,有这额外10%的开局[奥义值],配伍的[奥义值]充能压力会少很多,配队的思路和方向也更多

莉欧丝
但是这个角色只能通过充值获得,也就是六元新手礼包,故也有人称她为[六元妹]
六元礼包
在队伍后排带[莉欧丝]、[骑士团]开了[奥义之力]Buff的前提下,开局所有角色就有40%的[奥义值],如果队伍里有包括主角在内的3个[法师]\[职业]角色的话,只需要主角的一个技能[列阵组合咏唱]增加60%的[奥义值],全队4个角色就都可以达到100%的[奥义值],这种3法师且后排带[莉欧丝]的配队思路,通常也被称为[一键队伍]——只用放1个技能就可以启动,故是[一键]
但是由于[莉欧丝]是充值专属,没有她的话一般很难配置[一键队伍],不过不用太在意,因为[一键队伍]只是为了去刷一些中等难度的副本,没有她的话,虽然有些队伍无法用,但其它的配队思路也是有很多的,无非是和[一键队伍]相比,需要多按几个技能,一局多花一点时间而已
19.2 角色配置
在第一回合可以充满[奥义值]的要求完成后,我们可能还有1、2个位置可以自行选择角色,一般这些位置的替换角色很多,选择的原则也是看伤害,对于我们[奥义][短线爆发]队伍来说,可以通过战斗胜利后的[数据]页面查看各个角色的伤害,从而判断哪个角色更好
战斗数据
战斗数据
一般强势角色的伤害会明显高于其它角色,由此就可以有基本的角色选择思路——但是一个角色的价值并不能只看她造成的伤害,很多角色的技能都可以提供全队Buff,有些角色放在队中的意义是为了[奥义]充能,少点伤害也无所谓,单个角色造成的伤害只是一个参考
那么我们怎么判断一个角色是否合适放在队里呢?答案是:还是看[贡献度],哪个角色放在队伍里,队伍的[贡献度]更高,谁就是更好的角色,但是这也只是一个片面的评价标准

贡献度
《风之痕迹》是一款在线挂机游戏,副本都是联机PVE,很多时候玩家伤害都是溢出的,所以我们真正的课题是:在尽量短的时间内打出尽量高的伤害——节省时间的方法就是:少放几个技能,挂机也是有技能释放动画的,少放几个技能,就可以节省几秒时间
由上文,我们知道:普通攻击和[奥义]都是在点击[回合开始]后便会立刻结算伤害获得[贡献度],很多时候我们需要在挂机时少放点技能,尽快结算伤害获得[贡献度]——这是因为副本内的大部分玩家都想要拿到[贡献奖励],大部分的副本Boss房间内,最多可以有30名玩家,但是Boss的血量其实是不足以让所有的玩家都达到[目标贡献]的
这也就是说,大家都是在争分夺秒抢伤害,如果你的配队思路需要在释放大量技能后,才点击[回合开始]释放[奥义],那么很可能你还在慢慢释放技能(一个技能动画一般都至少需要2秒),别人伤害就已经打完了,有时候甚至进入满血的Boss挑战房间十秒,Boss的血条就空了,你还没点[回合开始]释放[奥义],那你根本就拿不到[贡献奖励],那么该配队思路基本就是失败的
因为我们配置一个队伍的目的,就是为了拿到有较高几率开出好奖励的[贡献奖励],如果拿不到,那我们不如进入房间后一点伤害不打,直接躺着拿奖励算了——不过并不是你没有达到[目标贡献]就没有[贡献奖励],只要你造成了伤害,你也是有几率获得[贡献奖励]的,你获得的[贡献值]越接近[目标贡献],获得[贡献奖励]的几率越高,达到[目标贡献]则是100%会有[贡献奖励]
所以配队的另一个指标就是:尽量少放技能,需要多放技能才能造成大量伤害的角色,在很多玩家抢输出的Boss副本中,优先级并没有那么高
因此[技能轴]也是配队中可以慢慢优化的地方,即:通过少放技能,牺牲伤害来节省出伤时间,这也为什么很多玩家都在讲[X键队伍]的原因,当然没有[莉欧丝]的玩家可能会有点吃亏,不过如果只是拿[目标贡献]的话,没有[莉欧丝]配置不了[一键队伍],我们配置一个[二键]、[三键]队伍也是可以的,慢几秒再少点伤害而已
莉欧丝
综上:一个角色的强度需要靠:个人伤害量、队伍总体[贡献度]、技能释放数量多个方面来综合考虑
顺便提一下:角色的摆放位置对战斗有一定的影响,因为战斗时角色是依照0号角色、1号角色、2号角色、3号角色的顺序行动的,释放[奥义]也是如此,且释放[奥义]可以给后面行动的角色10%的[奥义值],故我们可以利用这个机制实现[奥义]充能的极限配置:如0号角色100%[奥义值]、1号角色90%[奥义值]、2号角色80%[奥义值]、3号角色70[奥义值]就可以在一回合内使每个角色都释放[奥义]——而且有些角色的[奥义]可以给全队提供Buff,将这些角色放在前面,后面行动的角色就可以享受到这些Buff
然后是各个[属性]的[老王角色],无论放在队伍的前排还是后排,他们的最后一个被动都可以给[魔X]、[神X]提供一些加成(和[方阵魔物]、[老王]的那个是一样的,也就是:[老王角色]的效果和[方阵魔物]、[老王]的效果是加算生效的),这可以给队伍增加一些伤害,一般都是放在后排,没有[老王角色]的话也无所谓,少点伤害而已(不过如果能抽还是抽1个)
火老王
20. 长线配队
前面一直在讲[短线爆发],那么长线队伍又该如何配置呢?长线队伍考虑的事情更多,尤其是生存要求,这个的配队思路就非常多了,这里只简单说一些要点,其它各位可以自行摸索或看其它攻略
20.1 优劣判断
首先我们需要知道如何判断一只长线队伍是否是好队伍,方法依然是:看[贡献度],无论何时,能获得更高[贡献度]的队伍就是更好的队伍,这是通用标准

贡献度
其次是:时间——在你可以单刷Boss时,你的一只队伍击败满血Boss,花费时间更短的队伍就是更好的队伍,在你进入副本时,记住下图位置所示的[战斗剩余时间],在你快击败Boss时再看一眼,由此你就知道你一只队伍单刷一个Boss所需的时间
战斗剩余时间
通常我们考虑的都是挂机的情况,并不考虑手动操作的情况,本文也是如此,因为手动可以自行点击[回合跳过],在点击这个按键后,你的普通攻击、[奥义]动画会被跳过,直接进入下一回合,这样相比于自动挂机,你省去了那些无所谓的动画时间,你就有更多的时间来操作,也就变相拥有了更多的回合数(挑战房间内的每个玩家的回合数没有任何关系,你的[回合跳过]手动点的越多,你的回合数就越多,这样可以节省你的时间,让你在Boss被击败前有更多时间造成更多伤害)
回合跳过
但是并不是你点击[回合跳过]后,到了下一回合你就可以立刻行动,你会看到下图所示的[等待上一回合结束],你只有在等待一段时间后,才能再行动(放技能、点[回合开始]),这是游戏的机制——由上文我们知道,打副本Boss时,我们需要争分夺秒抢伤害。为了避免一些玩家利用[跳过回合]抢太多的伤害,游戏就有这么一个限制,但是这个等待时间远远短于等待普通攻击、[奥义]动画的时间
等待上一回合结束
在实战时,其实只有你释放[奥义]的那一回合,你点击[回合跳过]后等待的时间会比较长,如果只是跳过普通攻击动画的话,点击[回合跳过]后,其实基本不用等就可以进行下一回合操作了——这也就导致,手动操作时,有时候全程不放[奥义],全靠技能和[普通攻击],可以花费更少的时间单挑Boss
综上:长线配队的优劣标准就是:[贡献度]、时间——至于如何用更少的时间获得更多的[贡献度],大家可以自行摸索或看看其它攻略(一般高难本很多人都会出攻略)
20.2 主角[职业]与[属性选择]
主角的[法师][职业]在[短线爆发]队伍中很好用,但在长线作战时,她的实际伤害就会显得疲软,故在长线作战时,我们会给主角更换[职业],优先考虑的是:[先锋],该[职业]的主角长线输出能力非常强,可以说是队内的主要输出
先锋职业
然后是:[骑士],该[职业]的主角的技能可以提高队伍的生存能力,主要是靠下图所示的技能[盾墙],100%的全属性减免1回合基本等于全队无敌1回合,在Boss释放高伤害技能时帮队伍挺过难关,但这一般需要手操,且要求你对Boss的机制有比较深的理解,一般还是建议[转职]为[先锋],技能基本随便放,简单粗暴伤害高

骑士职业
但是注意[先锋]的第三个技能[破敌横扫]会给自己上嘲讽,主角容易先挂的话,技能轴里把她的这个技能删掉,这样自动挂机时就不会放这个技能了
先锋职业
然后是队伍的[属性]选择,各个[属性]的长线作战强度其实是不同的,个人感觉:目前[水属性]、[风属性]的长线能力比较强,且配置要求低,可以优先考虑用这两个[属性]的配队打长线(这只是写攻略版本的情况,之后可能会变动)
顺便提一下:现在游戏内没有任何地方可以看Boss的详细机制,想知道的就只能去找对应Boss的攻略,一般高难副本Boss的详细机制都是有人做攻略介绍的
21. 特殊武器
在学习[武器盘]、队伍配置思路及各种游戏机制后,我们再来了解几种特殊的武器和它们的获取渠道,首先我们要来到[武器制作]页面:
武器制作
武器制作页面
在这个页面我们可以制作几个系列的特殊武器
21.1 [魔武]

魔武
[魔武]的特点1是:实用的[武器的奥义],可以给全体角色上[攻击力上升]、[防御力上升]Buff,给1层印记(这是个通用Buff,所有[属性]都有一种,本身没有效果,但是很多角色可以依据此印记的层数给队伍提供增益),然后还具有一种附魔的额外效果(下文讲)
因此[魔武]都是很好的[主手武器],但是不同的[魔武]的[武器类型]不同,有时候和我们的主角[职业]不匹配,不能当[主手武器],这其实也无所谓,因为还有其它好用的[主手武器]可以装

武器的奥义
[魔武]的特点2是:可以通过附魔选择一种强力的特殊效果,这里的Buff增益是全队生效的,且放在[副手武器]也会生效,但是这个[奥义效果追加XX]只对主角生效,且只有[魔武]放在[主手武器]上时才会生效,不知道选什么就选[技练附魔]或者[奥义附魔](这个可以改,更改的材料不会缺)

附魔

附魔选项
[魔武]的特点3是:高额的[魔武器被动]加成,可以同时大幅度增加[攻击力(魔)]、[生命值(魔)]
魔武器被动
制作[魔武]的特殊材料来源是:[始源巨兽]系列副本的最后一个副本Boss[诺维克的幻影],我们称其为[黑爷爷](之前[王国灾厄]的那个是[黑叔叔]),这是一个挑战难度极高的副本,且一个挑战房间最多限制6个人,一般新手进去后基本都是暴毙,但是对大部分老玩家来说,目前该副本难度适中,新手可以进去躺着领奖励,首次通关会给你一块[圣魂金锭],正是我们上篇攻略中提到的万能武器突破材料,在有足够游戏理解前放好,千万不要乱用
黑爷爷

圣魂金锭
[黑爷爷]副本可以刷出重要的材料:[深渊之瞳],很多地方都会用到,但是也不算稀缺材料,多刷刷[黑爷爷]就行了,[黑爷爷]的具体攻略有很多,对此感兴趣的可以去看看

深渊之瞳
顺带提一下:[黑爷爷]副本也会刷出来这个材料[幻影之眼],可以在[合成]系统中用5个[幻影之眼]合成1个[深渊之瞳]

深渊之瞳
合成
[黑爷爷]副本会掉落[黑爷爷武器],但是这些武器并不好用,因为它们只能给队伍内的特殊职业提供增益,而且[武器盘]中[黑叔叔武器]和[黑爷爷武器]不能共存,两者中只能选一个,由于目前[黑叔叔武器]更好用,所以目前我们都是带[黑叔叔武器],[黑爷爷武器]留着以后再说

黑爷爷武器
21.2 [神武]
再是[天使圣器]系列,每个[属性]都有一把对应的武器,我们统称为[神武]

神武
[神武]是和[魔武]基本一样的武器,只不过它的[武器的被动]是[神武器被动]而已,其它的效果都一模一样,但是它们不能一起带,[武器盘]中带了[神武]就不能带[魔武],反过来也一样——由于[攻击力(神)]、[攻击力(魔)]是不同攻击力乘区,带哪个各位依据上文介绍的[武器盘]配置思路自行考虑

神武
制作[神武]的特殊材料来源是:[神祝之翼]系列副本,这个系列的副本难度其实和[始源巨兽]一样,不过这个系列的4种[属性]的副本的存在意义,就只有刷我们制作特殊武器的材料而已,重要性不如我们的[始源巨兽]系列副本
神祝之翼
21.3 [六天翼]
然后是[六天翼武器]系列,每个[属性]都有一把对应的武器,部分玩家称其为:[天司武器]

六天翼
[六天翼]的特点1是:实用的[武器的奥义],可以给全体角色上[X属性攻击力上升]、[X属性伤害减免]Buff
武器的奥义
[六天翼]的特点2是:第一个[武器的被动]:对克制[属性]敌人造成的伤害增幅23%——这是之前提到的[伤害增幅]类Buff,在提高伤害的同时,可以突破[伤害上限](本质是提升的这一部分伤害不受[伤害上限]限制,且和其它[伤害上限]提升Buff是不同乘区),非常强力的Buff效果,不过只有在打克制[属性]的Boss时才有效果,故在打克制[属性]的Boss时,[武器盘]中带上它

武器的被动
[六天翼]的特点3是:聊胜于无的Buff,但是毕竟是[神武器被动],勉强可以开一个[攻击力(神)]乘区,也就是[通常攻刃]
神武器被动
制作[神武]的特殊材料来源是:[神祝之翼]系列副本
神祝之翼
21.4 [魔种武器]
接下来是[魔种强化武器]系列,每个[属性]都有一把对应的武器,部分玩家称其为:[六道武器]

魔种武器
每个[属性]的[魔种武器]的特点都不一样,主要是[武器的奥义]、第二个[武器的被动]具有特殊效果——每个[属性]的[魔种武器]的特殊效果都不一样

武器的奥义

武器的被动
[魔种武器]的1个共同点是:第一个[武器的被动]可以提供特大幅度的[攻击力]Buff,这是个单独的[攻击力]乘区,也就是[EX攻刃]

武器的被动
制作[魔种武器]的特殊材料来源是:[神祝之翼]系列副本
神祝之翼
21.5 [天人武]
最后是[强化始源人格武器]系列,每个[属性]都有一把对应的武器,我们统称为[天人武]

强化始源人格武器
[天人武]是个特殊一点的特殊武器,这里详细讲一下,首先是[天人武]的武器特点:
首先是:它可以升到20级6星,所以它的[攻击力]、[生命值]稍微高一点,有一点用
然后是它的[武器的奥义]:和[魔武]、[神武]的[武器的奥义]差不多,效果强力,还多了[二连击]、[三连击]概率,但是没有附魔效果和刻印,不如[魔武]、[神武]

武器的奥义
再就是它的[武器的被动]:可以极大幅度提升[攻击力(神)],也就是[通常攻刃],目前单靠数值撑着,先阶段可以带在[武器盘]中增加[通常攻刃]

武器的被动
从上述特点来看,这[天人武]除了因为是20级6星,现阶段数值高一点外,没什么特别之处,这是因为制作[天人武]的关键点并不是这把武器,而是制作完武器后,附赠获得的角色[天人],每个[属性]都有一个[天人],实力强大,现阶段非常超模,具体是以下4位
火天人

风天人

土天人

水天人
他们都有各自的独特点,反正非常强,且有共同点:
1:[天人]的[奥义]在他们6星时会增加1个强力的额外效果,每个角色的额外效果都不同,我没[火天人]的额外效果就是:全队提供[二连击概率上升]、[三连击概率上升]、[火属性攻击力上升]

奥义追加额外效果
2:[天人]的第4个技能会在他们100级6星时解锁,这个技能非常超模,战斗开始是冷却状态,不能使用,需要等10回合才能用,相当于他们的大招,[土天人]的第四个技能效果如下图所示
第4个技能
3:[天人]的第二个被动:都是对[克制属性]的Boss造成的伤害增幅20%,和[六天翼]武器差不多,非常稀有的[伤害增幅]效果,可以突破[伤害上限],因此在打克制[属性]的Boss时,[天人]的伤害尤其高
第二个被动
除了上述3个共同点外,每个[天人]各有各的强势之处,这里不再赘述,大家只要知道[天人]很强就行
那么可以获得[天人]的[天人武]的制作材料来源是什么呢?这就是游戏内的大型活动:[终末之战],也被称为[古战场],这是一个非常重要的[骑士团]对抗活动,也就是GVG——实际上是在限时时间内刷Boss,可以获得积分,刷的积分高的[骑士团]可以获得更好的奖励
[终末之战]活动会给大量的[魂石](抽卡道具),基本上给的[魂石]超过1W,也就是超过100抽,相当于半个保底的量。在刷[终末之战]Boss时,还会掉落活动抽奖道具,可以在活动页面抽奖(这个本质是无限池)
每抽一定抽数,都会给[终末武器自选箱],里面可以自选[天人武基础版],消耗18把[天人武基础版] + 1块[圣魂金锭]就可以通过武器制作获得1把[天人武],此时你就会获得附赠的对应[属性]的[天人],但是该[天人]只能达到80级5星,也就是上文提到的[奥义]额外效果和第四个技能无法解锁
此时再消耗25把[天人武基础版],就可以让[天人]突破到100级6星,解锁[奥义]额外效果和第四个技能——一个[天人]一共要43把[天人武基础版]
终末武器自选箱
由于[天人]第四个技能战斗开始是冷却状态,要等10回合才能用,所以在高难长线本才会有作用,而[奥义]的额外效果也不是非常强,所以一般我们是优先将各个[天人武]都先制作1把,优先拿到80级5星的所有天人,至于100级6星的[天人]突破,可以慢慢来不着急
《风之痕迹》[终末之战]应该1、2个月开一次(大概)
21.6 [机神武]
这里再说一个特殊的:[机神武],这是定期开放的特殊活动中获得的特殊武器,4种[属性]各有1把,不在[武器制作]系统里面,类似于[魔武]、[神武]的效果,[武器的奥义]有附魔追加效果,可以附魔,[魔武器被动]给[攻击力(魔)],不过弱一点——一次活动只能获得1把15级5星的[机神武]

武器的奥义
附魔

武器的被动
这个活动还可以获取特殊的角色[机神],一次活动只能获得1个[机神],特点是可以升到100级6星,整体强度还行(但也不是特别强,除了这个[土机神]强一点)——还有就是每个[属性]的[机神]的第二个被动,无论把[机神]放在前排还是后排,都可以提升武器盘中的[魔X]效果,可以加一点伤害

土机神
22. [神祝之翼]
这是[始源巨兽]后面的系列副本,正如上文所讲,难度和[始源巨兽]相当,主要就是刷特殊武器制作材料,本身没有[始源巨兽]系列副本重要
神祝之翼
22.1 [猎金本]
虽然[神祝之翼]系列副本前面几个是单纯的特殊武器材料副本,但这里有一个非常重要的副本[艾莉瑞尔],也就是[猎金本]

猎金本
[猎金本]的特点就是:副本奖励中有万能武器突破材料[圣魂金锭],且是可以无限获取的。但是只有[贡献奖励]中可以掉落,且掉落概率非常低,具体掉落数据是:
[房主奖励]:3%的概率掉落1个[圣魂金锭]——每天可以创建1次房间(开月卡的话,可以多创建1次房间),不考虑月卡的数学期望是34次[房主奖励]可以掉落1个(也就是34天)
[MVP奖励]:0.035%的概率掉落1个[圣魂金锭]——数学期望是2858次[MVP奖励]可以掉落1个
[贡献奖励]:0.035%的概率掉落1个[圣魂金锭]——数学期望是2858次[贡献奖励]可以掉落1个
其中[MVP奖励]不止[贡献度]的第一名可以获得,第二名有50%的概率获得,第三名有20%的概率获得——[贡献奖励]也是不必达到[目标贡献]才能获得,你的[贡献度]越接近[目标贡献],你获得[贡献奖励]的概率就越高
[猎金本]的核心奖励[圣魂金锭]稀有度高,但掉落率非常非常低,故后期的游戏内容主要就是挂机这个副本,具体的阵容推荐可以看其它的攻略——这个副本官方经常修改机制,上述内容大家有个概念就行,具体以实际为准
结语
至此,风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇的内容便全部结束了,现阶段游戏内的各个重要的系统基本都介绍了,理解完这些内容,个人认为就可以算是一名类GBF游戏《风之痕迹》的入门玩家了,对新手而言,这里便是终点了,接下来其它的各种游戏细节就超出本攻略的创作初衷了,大家可以自行去体验探索或查看对应攻略
至此,结束,感谢阅读,祝您玩的开心
——xue7yue

