九霄职业攻略2.0
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上一篇九霄(以下简称枪)攻略发布已经1个月了,本人作为相对来说比较能折腾的玩家,深入体验了高速枪、全力枪的玩法,对比了在队友是同样的封、奶、剑、拳四个号的情况下,第五人使用枪、剑、棍三种情况的PK体验。通过这一个排位赛季的实战经验,结合本人的游戏理解,对1.0版本的职业攻略进行一些更新,以Q&A形式为主,仅代表个人观点,不喜勿喷。
感谢萧潇、奶爸、神乐在这个排位赛季期间对本人的游戏\职业理解的纠正与提高![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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1、枪打PK到底应该怎么加点?
目前建议高速枪,尽量去抢一下物理一速。
2、枪的神通怎么带?
首先除四阶、六阶外,如果能凑齐三个85以上进度的高属性神通,特效都可以为属性让路,当然不是说一个不留哈,能留还是留一个。
二阶特效看队伍情况,如果首发配速,推荐驭灵防,如果首发攻宠尤其是最近很火的鬼将合成仙灵,推荐驭灵攻,强力和坚韧也都能带,以凑高属性为主,不用纠结特效。
三阶真的推荐疾速,枪的身上带不带三疾速关系到开局的打法(类似于封),本人三阶可以带高属性,但对比了一下三阶高属性带来的提升其实没有那么大,权衡之下带了三疾速。除了疾速之外,神盾和驭灵生也都可以,但如果三特效和高属性无法兼得,五阶能带三保命的话三阶就推荐三神盾,否则还是以高属性为主。
四阶无脑三兵甲,有条件可以考虑稳固成高属性三兵甲。
五阶以高属性为主,一保命高属性>三保命。
六阶推荐:高属性三澎湃>高属性二澎湃>平均80进度三澎湃>高属性>其他,枪很需要澎湃,如果你说你有什么高属性三涅槃、高属性三追击之类的,更建议让你的澎湃队友来玩枪。
特技选择:噬灵斩最好,裂魄斩其次,怒连袭、剑气斩也行,高速枪由于倒地风险比较高,一般没有多少放大特技的机会。
3、枪的神兵怎么带?
神兵洗练属性,建议有个1~2条命中,然后暴击、暴伤、伤害加成都可以,目前玩下来没有感觉哪个属性格外不好,非推荐属性里首选受治疗效果和招架。
宝石2在面对双法队伍和双封队伍时可以视情况改用法防宝石,但是不要在人家带一队鬼鲨的时候去带。
符石副属性以力敏为主,宝石精通优先凑齐宝石1和宝石3,其次凑齐基础精通。
4、枪的神器怎么带?
龙渊剑、主火副风、彩练优先力或敏(+20敏-5魔和+20力-5魔是一样的),词条肯定是斩将最好,没有也不用硬追,不是什么攻秘缚、抗御敌、疗秘佑这种都能用。
5、枪到底带什么战意技能?
分为两种情况:周三、周五、周六的排位赛类型PK与日常、周一、周二、周日下午的PK
排位赛类型PK建议带:迅雷突刺(提速)、长枪狂舞(三刀)和战奔雷袭(大招)
如果有三澎湃的话,其他情况建议带:提速、三刀和横扫千军
区别在于横扫千军,从技能描述上来看,这是一个非常美妙的技能:类似游龙的6回合增伤,提高获得雷印的概率。但实战的情况,这个技能更适合挂机日常的时候开局直接放,或者在单挑、速推中第二回合面伤打满使用,在正常的排位节奏里,它还是无法取代大招的功能性。
至于大招,在这里给大招道个歉,1.0攻略里我对大招的评价是“伤害和功能性都非常抽象的技能,完全不推荐携带”,我错了,是小弟之前有眼无珠。
6、枪的天赋怎么点?
电网与锻体选锻体:主要是为了增加惊雷引层数,因为除了雷霆万钧和觉醒,枪在攻击带有惊雷引的单位时是不会增加惊雷引层数的。
净晦与雷罚选净晦:也是为了要惊雷引的复活引爆,虽然雷罚的爆发会更高一点,但还是没法碰瓷复活引爆的功能性。
凌霄天赋:优先点雷鸣刺2,其次点穿心绞,1和2都可以,个人还是偏向超载层数一点,因为打法叠超载比较随意,所以这里能多一点点,奔雷袭1最后再点,很少会用到。
7、枪到底是什么定位?实战里枪应该怎么玩?
1.0里我对枪的定位不变,一个介于剑和刀中间,用以辅助剑完成突破后,代替剑进行持续压制的角色。
经常观战,或在某音直播间看神乐、和月、北荡直播的朋友们,应该可以看到现在比较高分的排位经常出现双方的枪镜像技能的情况,说明现在玩家对枪的玩法理解基本上比较统一。
首先高速枪首回合的技能释放可以考虑缚魂枪。缚魂枪技能不吃封印命中,不吃封印抵抗,70%概率雷锁纯看脸,但会被定心、蓄炎拳抵抗,无论锁不锁得中,都消耗雷印给一层超载。建议开局时先观察对方身上状态,判断双方速度关系,尽量去找可以稳定吃技能的单位释放,实在不知道锁谁,可以锁法师或强力契灵。
这里延伸一下关于三阶神通特效推荐带疾速的问题。很多人(包括我自己之前)认为,物理的强力、坚韧、疾速这些特效都是只有两回合,没什么用。但实际上,由于首回合的枪很多时候可以看成一个二速封,这里就涉及了一点博弈的问题了。如果双方的枪特效相同,那无法判断谁快谁慢,大家各自正常出手。但如果一方三疾速,另一方没有,没有的那一边就要在心理上承担被枪锁的压力,两个回合的疾速,如果操作全对、运气也在线,足够把对方物理打得抬不起头了。
首回合如果有点杀或清宠计划,也可以考虑二刀(雷鸣刺),留一下战意后面再放。
由于PK临场情况千变万化,以上就简单抛砖引玉一下,不再进行更深入的假设。由于我曾经在玩法上陷入一些误区,昨天我们区一位九霄玩家也与我私聊了同样的问题,在这里再将我目前认为的误区写出来,避免大家踩坑。
误区1:过于执着叠超载
超载每层提供2%暴击率,最多叠加5层,还可以提高附加惊雷引的概率,但是需要消耗雷印出手才能叠,而雷印的消耗方式要么需要消耗战意,要么威力不足,所以建议玩枪的时候不要为了叠超载而去放技能,先要达到自己的战术目的。
误区2:喜欢横扫千军
前面说了横扫千军这个技能看起来很美妙,但实战没有放的机会,原因是除了开局外,枪消耗雷印的主要方式就是穿心绞、雷霆万钧、长枪狂舞和战奔雷袭,这里面穿心绞是提速,高速枪作为尽量去抢物理一速的单位不需要特别频繁的提速,释放频率要相对较低,剩下三个技能全部都是战意技能,也就是说枪的战意其实非常紧张。横扫千军作为一个35战意消耗的技能,不主动附加惊雷引,无法消耗雷印,被动雷脉只给自己增伤不为团队提供功能性,是会很影响PK节奏的。
误区3:不用雷鸣刺
二刀作为小技能,伤害是不爆炸,但配合凌霄天赋完全可以胜任守尸工作,且二刀机制可以破一次保命+神盾,在前期局势未定且身上雷印不足时,二刀是最稳妥的选择。

