UR角色【孙悟空】分析

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大家好,今天介绍的是UR角色孙悟空,作为很多人喜欢的UR角色,猴以其极为暴力的输出以及各类免控机制闻名,也是我们推荐氪佬抽取的,因为猴在中低端对局中对低战力的压制力非常强,由于氪佬在前期可以保持战力优势,一个猴很多时候可以保证不被越战力。但需要特别注意的是,在目前(以及将来)的顶配阵容中,一般是没有猴的位置的,所以猴不能真正用到最后。#永暮幻想
警告:如果你最近加了大群,务必务必务必甄别里面的各种所谓的攻略,务必务必务必甄别里面的各种高玩大佬,最近活跃的人都不太对劲。
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技能组:稳定的单回合爆发

绝技:乾坤一击

攻击生命值最低的敌人所在的一列2次,每次分别造成70%和140%攻击的物理伤害,如果只命中一个目标,则额外造成70%攻击的真实伤害。第1回合释放,冷却2回合。

必杀技:大闹天宫

消耗所有【救命毫毛】,召唤出9+消耗【救命毫毛】层数的分身随机攻击敌方全体,每个分身造成120%攻击的伤害,优先攻击不同的目标,相同目标受到分身重复攻击时,只造成原伤害25%的伤害。第2回合释放,冷却4回合。

被动:齐天大圣

敌方行动时,孙悟空有40%概率获得1层【救命毫毛】(每回合至多触发15次)。
  • 【LV2】当受到伤害超过自身20%最大生命值时,消耗1层【救命毫毛】,召唤1个分身随机攻击敌人造成120%攻击的物理伤害,本次攻击附带30%的吸血(每回合至多触发2次)。
  • 【LV3】敌方行动时获得【救命毫毛】概率提升至80%。
  • 【LV4】【救命毫毛】达到9层时,额外获得20%的必杀技伤害加成,释放必杀后移除。

创世

  • 【创一】:每当自身受到控制时,可消耗1层【救命毫毛】抵挡本次控制(每回合最多触发1次)
  • 【创二】:战斗开始时获得4层【救命毫毛】。
  • 【创三】:释放【乾坤一击】后会消耗1层【救命毫毛】,召唤2个分身随机攻击敌人,造成120%攻击的物理伤害,本次攻击附带30%的暴击,并返还冷却。
  • 【创四】:当敌人阵亡时孙悟空获得2层【救命毫毛】,如果是孙悟空击杀的则获得4层。
  • 【创五】:拥有9层【救命毫毛】时,再次获得【救命毫毛】则立即释放【大闹天宫】,本次伤害提升20%,并返还3层【救命毫毛】。该效果每回合至多触发1次且无视控制。

相关BUFF

  • 【救命毫毛】:每层提升2.5%攻击和暴击,最多9层,不可驱散。

强势点

  • 稳定的高爆发。猴的机制非常克制前期的蕾娜斯,蕾娜斯的多动机制可以让猴迅速攒满被动来进行开满大。且不同于时夜冥可能存在哑火的情况,猴一般能顺利放出必杀。
  • 免控:每回合一次免控在后期面对维纳斯时着实捉襟见肘,但是在前期面对媚娘或者恶灵时非常强,因为你只需要每回合挡下那一个控制。
  • 高速度。常态下,猴的速度仅次于阿南刻和倪克斯,高于满被动的时夜冥。这让前期同样开出爆发时猴可以先手打出高爆发,如果还有战力压制可以做到一波清屏。
  • 多动。和时夜冥类似,猴也有多动机制,但实际上比较技能组猴的多动要弱于时夜冥,更别说给倪克斯充能之类的。实在要说的话,猴更适应多动的战斗环境。
  • 白板强势。猴是所有UR角色里白板最强势的,这点毋庸置疑。

弱势点

  • 【救命毫毛】是消耗品。这点在前期看不出什么,但是在中后期对局中你会发现被动和创一消耗救命毫毛速度非常快,导致创五开出来的时间并没有特别快。
  • 成长曲线极不平滑。猴的创世只有创五一个质变点,在创五前没有大提升,这也是为什么我们推荐只有氪佬才拉猴,等你平民玩家创五猴了那都是几个月后的事了,前中期强势期早过了。
  • 对抗类PVE强度一般。猴是一个稳定爆发型角色,但是我们说过在对抗类PVE中不存在爆发的说法。PVP猴一个必杀下去对方非死即残,PVE猴一个必杀下去对方血条都掉不了多少。

创世分析

  • 【创一】:小提升。如同我们前面说的,猴不怕媚娘(速度够快),这点免控面对维纳斯也没什么用,顶多是开局挡一下恶灵。
  • 【创二】:小提升。猴的创二看起来是开局攒被动,但其实在如今多动(前期蕾娜斯,后期各类反击)环境下,猴是非常容易攒满九层被动的。开局给的四层被动食之无味弃之可惜。
  • 【创三】:小提升。看起来这让猴每回合都能放一次绝技,但作为爆发性角色,猴往往活不到更高回合,大部分输出都在前两回合。而且都到高回合了,更应该考虑的是限制路西法这种长线角色。
  • 【创四】:小提升。和时夜冥的创五类似,是一个击杀后加速循环的能力,但猴难以像时夜冥那样首回合开大(刚需创五)。
  • 【创五】:核心质变点。我们提到过,在前倪克斯环境下,猴的攒毫毛速度很快,创五能让猴在第一回合直接开大,由于创五开大必定是满加成的大,这可以让猴在第一回合打出稳定的爆发。
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如何选择角色

到底抽什么UR是老生常谈的问题了,我在新手入坑说明和路西法的分析里已经提过,这里我不想再重复一遍了。你要是零氪微氪硬着头皮抽猴,那我也没办法,你觉得我在胡扯那我就是在胡扯对吧,问就是云玩家。最近还有推荐第一个做创五狐狸的,如果玩单机那当然无所谓了。下面我们均考虑高创(至少创世到能用的程度,例如我说玛尔斯那就至少创四)。

对抗类PVE

  • 控制类角色,诸如常见的阿黛尔等。
  • 长线输出类角色,诸如路西法和阿南刻。
  • 强力辅助类角色,诸如盖亚等。
  • 经典错误案例:猴适合对抗类PVE。猴有强力控制吗?没有。猴能提供强力辅助吗?没有。猴能随着回合数越来越强吗?没有。

打桩类PVE

  • 高频输出类角色,且不依赖于受击反击机制,诸如阿南刻,倪克斯,猴。
  • 减防御类角色,诸如女娲等。
  • 多动类角色,诸如阿黛尔,萝丝等。
  • 强力辅助类角色,诸如贞德(至少创二)。
  • 经典错误案例:盖亚适合打桩类PVE。高创盖亚的输出依赖于队友受到致命伤后反击,打桩类PVE没有生存威胁。
  • 经典错误案例:玛尔斯适合打桩类PVE。玛尔斯的创四依赖于掉血反击,打桩类PVE打不掉那么多血。

PVP

  • 高频输出类角色角色,诸如倪克斯,玛尔斯等。
  • 强力辅助类角色,诸如盖亚,贝拉等。
  • 如果你的对局主要是两回合内完成:猴,时夜冥等。
  • 如果你的对局能拖到高回合:维纳斯(高回合的罪魁祸首),路西法等。
  • 后期对局总原则:你的角色要站在那就有作用,哪怕纯挨打都有作用,而不能是真正轮到你出手才有作用。
  • 经典错误案例:阿南刻不适合PVP,因为阿南刻是单体攻击。阿南刻的主要输出手段来自于同命之丝而不是普攻。
关于配队,可以参考我的新区入坑说明,也可以自己根据这些基本原则配队。应当来说,除非大氪,不然阵容并非一尘不变的。同样的,魂镜搭配也好,圣器搭配,或者秘宝搭配,都要根据自己的实际情况来,不存在一个唯一解。你的战力如何,处于什么阶段,打的对手是什么情况都会影响最后的搭配。
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总结:氪佬的利器

猴作为一个需要创五才能完全发力的角色,可以说是氪佬专属了。猴对于低战力的极高压制力也非常适合本来战力就高的氪佬。但到了后期尤其是UR+时代后,猴的输出已经不够看了,而且经常遇到来不及出手就先暴毙的情况。同时猴的续航能力较为一般,在争霸中表现不如蕾娜斯,路西法这类角色。无论如何,我们都不建议普通玩家用这种需要高配置才能强的角色,普通玩家更应该考虑那些白板或者低创的组合。由于最近群环境不佳,我就不推荐大群了。
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