UR+角色【盖亚】分析
2 小时前23 浏览攻略
大家好,今天介绍的是UR+角色盖亚,作为目前最强的非终焉角色,我们来仔细看看盖亚到底强在哪里。虽然盖亚的官方定位是坦克,但盖亚的数值并不算低,在高创之后也能打出不俗的输出。同时盖亚有着整个游戏最强的保命能力,无论是PVP还是PVE都非常强势,一般来说不管是平民还是氪佬,盖亚都是必拿且必升创世的。这个游戏曾经的第一次UR+返场就是盖亚(第二次是玛尔斯之后进入新区轮换池),就是由于当时盖亚过于强势,有盖亚可以越战力打没有盖亚的,高创世盖亚可以越战力打低创世盖亚。即便经过几次削弱,盖亚的强度已经不复当年,依然是当前所有氪度必备的角色,并且我相信在将来很长一段时间内不会淘汰。当然了,以下内容可能存在错误或误解,请大家指正。#永暮幻想
和UR一样,我们跳过了女娲。总结一下女娲算得上最弱UR+,在部分PVE场景有所应用,PVP中几乎没什么用,性价比非常低,也是目前唯一一个没有在顶配阵容中出场的UR+。
警告:如果你最近加了大群,务必务必务必甄别里面的各种所谓的攻略,务必务必务必甄别里面的各种高玩大佬,最近活跃的人都不太对劲。


技能组:输出与生存集于一身
绝技:鬼藤绞杀
攻击生命值最高和最低的敌人,造成150%攻击+15%最大生命值的魔法伤害(不超过施法者300%攻击),本技能附带20%的吸血率。第1回合释放,冷却2回合。
必杀技:蔷薇牢狱
攻击敌方全体,造成100%攻击+目标12%最大生命值的魔法伤害(不超过施法者200%攻击),本技能无视目标25%的防御。第2回合释放,冷却4回合。
被动:大地之神
自身造成伤害的100%转化为【大地能量】,每10%的【大地能量】提供3%的最终伤害和最终免伤。
- 【LV2】:【大地能量】大于30%时,每当友军受到致命伤时,可以消耗30%【大地能量】为其恢复等量的生命值(该效果每回合至多触发2次)
- 【LV3】:自身受到致命伤时,可以消耗全部【大地能量】恢复等量生命值溢出治疗全部转换为【灵甲】(一场战斗最多触发10次)。
- 【LV4】:【大地能量】治愈友军次数提升至3次。
创世
- 【创一】:战斗开始时,获得50%的【大地能量】。
- 【创二】:攻击额外附加10%【大地能量】的真实伤害。若【大地能量】超过50%,附加伤害提升至15%。
- 【创三】:每当消耗【大地能量】治愈自身后,立即释放1次必杀技(每回合至多触发1次)。
- 【创四】:每当消耗【大地能量】治愈友军后,立即释放1次绝技。
- 【创五】:回合结束时恢复30%的【大地能量】并提升5%攻击和防御;必杀技攻击的目标小于等于3时,额外造成50%的伤害
相关BUFF
- 【大地能量】:盖亚专属,配合盖亚技能发挥特殊效果,至多储存200%自身最大生命值。
- 【灵甲】:灵甲并非盖亚专属,不过既然第一次出现在这里就特别解释一下。当角色身上带灵甲时,只会受到一半的伤害,另外一半由灵甲分摊。而神圣伤害据说就是突破灵甲的免伤,不过目前貌似没有确定的答案。
强势点
- 几乎不死。盖亚在创三之后可以进入免死-反击-回能循环,这让盖亚几乎很难死。即便在低创环境下,盖亚通常也能放出几次免死,这也是为什么我们一般推荐护佑魂镜只需要四星即可,因为盖亚一般是最后死的,不需要带护佑。
- 高伤高免伤。盖亚的被动可以让大地能量提供不俗的最终伤害和最终免伤,高创环境下,盖亚几乎常驻大半管大地能量,让盖亚能够常驻这些加成,同时吃到创二的增伤效果。
弱势点
- 低创时很难多次触发保人,看似美好的一回合三次以及自己保命十次在低创环境下比较难触发,但即便如此依然强势。
- 盖亚的弱势点几乎来自于各类削弱,我们在这里罗列几个。这些削弱让盖亚从无敌的王座跌落到T0。
- 如果对方一个技能导致了己方多个角色受到致命伤,盖亚的被动只能保其中一个。
- 如果盖亚受到控制,将无法放出创三和创四的反击,从而被打断循环,这是目前最致命的弱点。
- 盖亚的基础速度很低,如果你对之前的响应池机制熟悉的话,你立刻就能意识到这意味着盖亚的反击在各类反击里优先级低,如果还被速度压制那更是可能出现放不出反击的问题。
- 和时夜冥类似,反击和回能量之间并非无缝衔接,回能量的优先级不高,有可能被盖亚反击触发的对方其他反击击杀。
- 被创二恶灵的毒奶和阿南刻的传递伤害导致致命伤的,无法吃到盖亚的免死。事实上,其他各类免死也无法吃到,这并非机制问题,而是代码能力导致的“机制”,我更愿意称为bug。
创世分析
- 【创一】:质变点。这是盖亚的启动资金,我们之前提到过盖亚的速度很低,如果没有这点启动资金很难在第一回合保人。
- 【创二】:大提升。看起来只是简单的增伤,但实际上盖亚的增伤就是增加回能量,增加回能量就是增强保命能力。
- 【创三】:核心质变点。盖亚的循环在此时开始初见端倪,当对盖亚造成致命伤,盖亚一个必杀就能回大半能量,提供下一次保命。但由于创三被削弱到每回合只能触发一次,目前盖亚已经很难做到一打多。
- 【创四】:核心质变点。这是盖亚循环的核心,保人-反击-回能量-继续保人。从创四盖亚开始,除非其他练度差很多,低创盖亚阵容很难敌过高创盖亚阵容。
- 【创五】:大提升。增加了盖亚的残局能力和高回合作战能力,在曾经这可以帮助盖亚拖到十五回合,但如今随着创三削弱已经很难做到。


盖亚的能量循环
能量循环
这是为什么高创盖亚强势的主要原因,在实战中,保一个队友需要付出30%的能量,但创四的反击提供的回能高于这个数值,可以让盖亚达成能量循环并且非常快叠到满能量提供高额最终伤害和最终免伤。简单来说是这样的:
- 创一提供开局50%的启动资金。
- 队友受到致命伤,触发盖亚创四反击。
- 反击造成伤害,自身回能量。
只要回能量高于30%,这个循环就能持续下去,吃满一回合的三次保人加自己的一次保命。所以盖亚是需要攻击魂镜的,即便官方定位是坦克。
破坏能量循环
盖亚的能量循环并非不能反制,在前维纳斯时代,反制盖亚比较艰难,但在维纳斯时代,高创维纳斯已经能够一定程度上限制盖亚,但这是氪佬的事情。我们简单总结一下破坏能量循环的主要手段:
- 依靠控制。我们之前提过,如果盖亚被控的话,保命依然能够触发,但无法触发创三创四的反击,一旦无法反击,整个循环将被断掉。但这点一般需要高创维纳斯来达成,媚娘之类的是几乎无法做到的。
- 依靠速度压制。我们也提过,盖亚的速度是很慢的,这让反击在整个对局的反击链中是靠后的,如果你能达成速度压制,并且有多个可以插队的反击(例如倪克斯,玛尔斯,复仇秘宝之类的),就能让盖亚迟迟放不出创四反击,从而断掉循环。同样地,盖亚的反击和回能量不是瞬时的,回能量优先级低于其他反击,如果在此期间可以依靠反击突破盖亚的免死(例如盖亚免死已经用完,或者依靠阿南刻的传递伤害),就可以突破盖亚的循环甚至直接击杀。
对局差异
我们需要指出,不同阶段的对局环境是非常不一样的,在前一个月(也是前UR+阶段)的对局和UR+出现后的对局非常不同,二三十亿的对局和两三百亿的对局也完全不同,两三百亿的对局和七八百亿的对局也完全不同。例如,低战对局中缺乏高创盖亚,没法频繁触发反击,也没有高创倪克斯,没法很快在前两回合结束战斗,此时倪克斯带速度秘宝效果也不明显。在百亿或者两百亿之后,路西法的实战作用渐渐减少,因为路西法并非一个“站在那里就有作用”的角色,而且这个阶段也很难拖到高回合作战。三四百亿的对局由于高创维纳斯的存在,反而在往高回合拖,因为两边没有很强的幻彩魂镜或者终焉配置,做不到一回合强杀。这点在七八百亿的对局又不是这样了,因为两边的配置已经几乎拉满,伤害严重溢出,没有给维纳斯拖高回合的环境。每个玩家应该根据自己的氪度和战力来考虑自己的配置,而不是一味地照搬别人的。一个平民或者微氪玩家抄人家三四百亿的配置毫无意义,你支撑不起终焉也支撑不起幻彩魂镜,你可能玩到关服都达不成三四百亿。即便是V18玩家,三四个月里一般也就百来亿,这个阶段还在第一二个回合决胜负阶段,就算靠维纳斯也难以完全反制盖亚。


总结:绝对核心
即便我们列出了反制盖亚的这样那样的方法,这些方法的达成条件往往比较苛刻,且目前没有人可以说完全放弃盖亚。盖亚的能量循环让高创盖亚面对低创盖亚有着很强的压制力,并且免死能力对于对抗类PVE非常关键,是一个不管PVE还是PVP都是T0级别的必要角色。目前盖亚还没有出终焉,也许有了终焉之后还会更加强势。相比倪克斯,盖亚的创世非常有性价比,创一到创四基本都有作用,且创四带来的是游戏机制上的改变。总之,不管是谁,我们都建议你做盖亚。不过现在的新区可能没法白嫖创四盖亚,如果后续没有UR+常驻的话,也许需要氪几个六块钱才行。同样的,最近群聊里神人有些多,不推荐群聊了,你加了也当个乐子看看就行了。

