骑士与龙4自存(已完结)
修改于01/173568 浏览综合
玩到龙4找以前的便签结果删了,这次干脆发论坛里,没准还能用的上,边玩边改。
更新:太折磨了,在第二章退游了。
—:翻译和基础机制:
1-VIT(耐力):影响生命上限,物理与魔法防御,盾免伤百分比,负重。
2-STR(力量):影响物理攻击和物理防御,斩击和打击,负重。
3-MAG(魔力):影响魔法攻击和魔法防御。
DEX(灵巧):影响命中率,暴击率,暴击伤害,盾免伤百分比和攻速(较小),穿刺和射击。
4-AGL(敏捷):影响攻速(较大),暴击率(较小)和盾免伤比(较小)
5-HP:生命值。
6-MP:魔力值。
7-SP:体力(不会自然回复,攻速越快,招式受武器负重影响越重,耗的越快)。
8-VP:状态。
9-ALL POINT UP :增加血量,体力与状态上限。
10-ALL UP:增加所有基础属性(耐力魔灵敏)。
11-HP吸收:猜测根据造成伤害百分比吸血。
12-盾闪避率:激活举盾持续时间内的免伤百分比。
13-物理,魔法与全极限:提供对应职业的等级上限。
14-会心与会心防御:暴击率,至于会心防御有两种猜测,一种是减少被暴击的可能,另一种相当于被暴击时额外减少所受伤害,个人猜测第二种。
(神兽只可打一个,并且百分比增加不能与增加固定石头共存)
15-朱雀:百分比增加攻击力,百分比增加命中。
16-青龙:百分比增加攻击力,百分比增加暴击率。
17-白虎:百分比增加防御,固定增加盾闪。
18-玄武:百分比增加防御,百分比增加血量上限。
19-凤凰:百分比增加血,体,状态上限,固定增加基础属性。
20-麒麟:百分比增加防御,百分比增加血量上限,固定增加盾闪。
所有元素强化:百分比增加对应元素伤害,手持对应元素武器时百分比增加防御。
二:种族和信仰:(属性点不重要,魔女可以提,重点看被动)
(种族总值10点)
1-人类:+2耐力,+2力量,+2魔力,+2灵巧,+2敏捷,血量上限+10%,体力与状态上限+5%。
2-矮人:+6耐力,+3力量,+1灵巧,血量与体力上限+10%。
3-狼人:+3耐力,+6力量,+1敏捷,血量与状态+10%。
4-精灵:+6魔力,+3灵巧,+1敏捷,血量与状态上限+5%,体力上限+10%。
5-侏儒:+3力量,+1魔力,+6灵巧,血量与体力+5%,状态+10%。
6-风灵:+3魔力,+1灵巧,+6敏捷,体力与状态+10%。
(信仰总值8点)
1-空神:+2耐力,+2力量,+2魔力,+2敏捷,
造成物理伤害+10%(注定无缘元素伤害),
物理受伤减免10%。
2-地神:+5耐力,+3力量,+2灵巧。
物理与魔法伤害减免10%(防御流坦克必选)。
3-力神:+3耐力,+5力量,+2敏捷,
物理与魔法伤害+10%(暴力输出这一块)。
4-火神:+5魔力,+2灵巧,+3敏捷,
魔法伤害+10%(测奶妈回血效果没感觉),魔法受伤减免10%。
5-林神:+2力量,+5灵巧,+3敏捷,
物理受伤减免10%,回血+10%(受到所有回血效果+10%)
6-时神:+3魔力,+2灵巧,+5敏捷,
魔法受伤减免10%,回血+10%。
三:其他
上阵队伍越多,获得经验越多,上阵队伍角色越少,获得经验越多。
力量和魔力都加成到实战中。
奶:+魔法伤害对回血有没有用测了感觉差别不大,倒是可以暴击,暴伤有没有用不知道。
数值计算公式:测试了半天一直不准,干脆给新手上单件,结果一看数值还没装备高,天都塌了。


