下载 App

当“左撇子”成为一个需要修复的非致命性错误
【开发者日志 Vol.01】
大家好,我们是人鱼游戏工作室。
今年,我们带着一份对“规则”的质疑。我们想探讨的不是代码漏洞,而是在更庞大的“人生系统”中,那些被标记为“错误”的个体。而我们故事的锚点,落在了 “左撇子” 这个具体的意象上。
>> 核心概念:一个左撇子的孩子,他的“错误”无伤大雅,不足以让“自我”这台机器停转,但ta必须被“修复”,以符合右手世界的运行标准。
于是,我们的游戏就此定
官方
@123
106 赞
13 回复
最后的加法
【开发者日志 Vol.06】
大家好,我们是人鱼游戏工作室。
果然如预料的那般,是一场与时间的赛跑。
尽管我们为今天留出了“余量”,但开发中的那些“未知混沌”——那些关于体验的斟酌、细节的争执、效果的微调——还是毫不留情地将我们推向了最后的死线。
“计划”再次败给了“过程”。
但奇妙的是,此刻的心情并非焦虑,而是一种前所未有的清晰。所有庞大的、不确定的构想,如今都已坍缩成一张具体而微的待办清单。
要
官方
@三尖树
81 赞
18 回复
00:36

核心玩法有了,但我们可能做了一件“痛苦”的东西
开发者日志 Vol.02
嗨,是我们,人鱼工作室。
上次我们聊了《左撇子》的构想,随后马不停蹄地开工,我们像上了发条一样,终于磕磕绊绊地跑出了一个初步可玩的核心玩法。
由于主要是本作重心在叙事和表达,因此玩法不需要太复杂,但必须紧扣概念。这是相互矛盾的命题。越简单的东西创作空间就越狭窄。
我们经常在激烈讨论后,陷入一种奇异的沉默。我的队友抬起头,苦笑着说:“这个游戏想得真难受啊。”
他说得对。这种
官方
@三尖树
17 赞


