游玩一周目体验
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主观体验
好的部分
1、事件,情感等内容文本详实。
2、属性设定通俗易懂
3、人物互动方便有趣
坏的部分
1、非常容易疲劳,玩到三岁就没有动力下一天了。尤其是对新手第一次玩来说,培养目的明确无规划的话,非常容易疲劳。
2、任务框有点小,点击有时候点到无反应。
3、社交等属性框不够简洁。如和人物互动的增益效果查看不明显,总忘记。
4、碎片空隙时间利用率低。如在社区傍晚等上课时,到位还要站着等,什么都干不了,要等老师吃完饭慢慢走过来,中间空时间没有可以干的事。
能想到的建议:需要主线任务,或者阶段任务或者详细的指引介绍,让人有目的的玩或者培养;
增加每季度事件;
增加碎片时间利用,如发呆等,也可以增加属性等,在等人或者等开课之类的空隙时间可以利用,不然很影响体验!
有潜力,但是还是需要主线剧本充实!

