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为什么王者比曙光好玩?

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局外因素 :
人数是看得到的差距太大   王者的产生是极好的   在英雄联盟还没有注意手机的庞大市场   腾讯看到了其中的价值并推出了王者荣耀的前身英雄战迹( 2015年   7月7号   诞生时间)  过了2月多就改名成了现在的王者荣耀   同时间也有很多MOBA游戏诞生   其中的有力竞品:全民超神   自由之战   但都因为破坏其公平本质或运营不当从而败退   王者荣耀利用QQ   微信的渠道来登录   QQ   微信等庞大基数人群来进行宣传   QQ   微信等渠道让社交功能变得更加方便   从而很快的进行了传播   拥有了很大的玩家人群数   
玩家基数大   粘性就大   况且在这之中也没什么比较脱颖而出的MOBA游戏了
好了   现在总结一下:王者英相对公平类和加上QQ   微信等庞大人群数量进行宣传   从而获得大量的玩家基数   这点曙光英雄是没办法改的   至少在长时间内没办法超越   
另外就是王者荣耀已经运营了10年的老游戏   运营手法和服务器稳定性算极好的      其他的MOBA游戏就比较难脱颖而出了   
曙光英雄就有点弱了   
局内因素:
我认为这是比较大的原因   首先   得承认曙光英雄的福利确实比王者好很多   其次呢反应玩家问题也比较积极   当然王者也做到了
先说说人数吧   因为曙光英雄的玩家群体是不多的   从而导致了一个严肃的问题:玩家人数少   匹配时间慢   只能安排人机进入对局优化匹配时间   安排人机进去又影响玩家体验   造成恶性循环   导致玩家流失
这相对于曙光来说真的是比较难受的一个点   这是人数的原因   
那再讲讲游戏内的   其一是画质   我觉得画质是挺不错的   但相比于王者的地图来说    看起来还是王者的地图比较顺眼一点   这是为什么呢   我想是因为王者的地图简约而不失美感   曙光的地图有点太过华丽了   导致玩家的眼睛时常不会聚焦在英雄本身的特效或者是动作   曙光英雄特效方面做的比较好   但是也能很明显看出来   在视觉上来说王者的特效是那种醒目的   其原因就是地图场景的关系   大多数王者玩家喜欢拉低地图的亮度   从而更有沉浸感   特效也能观察到更显眼 
我认为从地图下手   让地图简化而不失美感
皮肤方面嘛   就不能过多评价了   我认为局内是可以的   局外展示的话就有点烂   还得优化一下待机动作   局内准备阶段极其不顺眼   没有王者那般的流畅
接下来要说重点!手感方面:
我认为手感是影响因素最大的   我是从王者转到曙光的   在刚开始我就体会到了手感的极其的弱   应该是反馈弱,不够有打击感   不能让玩家沉浸   这真的是一大痛点   手感方面关系着局内体验   交互弱   体验弱   跟王者是不能比的   即使有一些皮肤手感做的比较好   但也还没有达到王者那种程度   手感方面真的有很多不足   
地图场景和手感因素我觉得是相辅相成的   简约不失美感   让技能打到敌人身上会更醒目   从而让眼睛能感受到这种打击感   眼睛也能感受到打击感吗   我认为是不可以的   但我感觉我能感受到   我光看就能知道软绵绵的   局内动作也要进行优化   技能连贯性也要优化   这一切都是为了让玩家更好的沉浸在这一局中   从而结束之后能快速打开下一局   当然   这一切少不了资金支持   只能慢慢改   不能操之过急
Ok   就总结到这了:有不足之处,欢迎评论区补充
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