狗头人攻略铁皮人篇

1 小时前22 浏览综合
相信不少人最开始接触这个角色的时候,对它的印象都会从输出变成给别人挂增伤和溢能的辅助,尝试过感电流的人估计不少也被坑过,但他确实是输出。下面讲下我对这角色总结的一些经验和流派。
首先是它的独有机制:感电。拥有感电的单位受到伤害会对随机敌人造成一半的伤害,这个伤害可以打到同一个单位身上,也就是对单的时候也有效。并且它是标记伤害,触发感电打到一个有尖刺的敌人是不会触发尖刺的反伤的(特指打哑巴先知的那只刺猬)。
然后说明一下它的雷点。铁皮人的卡池/装备/赐福里有大量提升本次战斗的感电伤害的效果,这个效果并不是只对你自己生效的[表情_吃瓜]如果你依靠这个打伤害,火力又不够高没法秒人,很有可能会被鳗鱼婆婆的小怪给你挂上感电用你辛辛苦苦叠起来的伤害把你秒了。所以要用它当输出还硬要以感电伤害做主力的话,走到10波的时候一定要有先手400以上群伤的火力(一般那条鱼就四百多血,这个怪通常在10-12波出来)。
接下来是流派,主辅助的流派不必多说,有啥给队友挂啥就完事了。输出的流派共通的部分是过载和能量回荡,一个快速获得高增伤打爆发,一个1费复读两张,赚费的同时赚卡差。
群伤流:主输出牌是电击风暴,还没拿到的时候也可以用二重电击过渡一下。电击风暴群体3次伤害附带感电是非常优秀的群伤牌,配合感应线圈清场效率极高。
单体高频流:核心牌超频激发,最好组个小飞侠拿几把长弓过来用。这玩意要比较稳定的发挥需要手牌多+出牌数多+增伤,而且它自己没有感电,想打出爆炸效果需要队友给铁皮人喂启迪[表情_吃瓜]还要电击之环之类的挂感电的牌。好的一点是起了对单比群伤强很多,坏在很难起,最好看抓牌决定怎么打。
以上就是我对这个角色的经验总结,如果有什么比较有趣的玩法也可以在评论区分享一下,谢谢[表情_微笑]
TapTap
1