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狗头人攻略白雪公主篇

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白雪公主算是目前6个角色里比较难的一个。虽然能治疗队友但是治疗效率在3个奶里面算是比较低的,伤害也不是很直观,而且因为定位问题有时候拿了灵魂吸取变成全队最能抗的人却不能调整站位去前排抗伤,不熟的话会觉得她干啥啥不行。
白雪公主有3个特长机制。
其一是韵蚀,简单来说就是你叠了多少层在敌人身上你去打他就能回多少血[表情_吃瓜]其最大的问题是要队友亲自去提款,而且随机攻击还不一定能打到叠了韵蚀的怪身上。
其二是标记系伤害,分别是灵魂吸取,黑色印记和黑暗气息。这类伤害不会触发尖刺,可以放心打几万尖刺的刺猬[表情_吃瓜]
其三是易伤,虽然其他角色也有,但是白雪公主叠易伤的效率和频率都是其他角色的几十倍。
然后是流派,主要分为两种
纯韵蚀流:核心思路就是叠高韵蚀,通过强音轰击/麦克风触发高韵蚀打高数值。叠韵蚀首选高潮迭起,如果不求极简的话华丽开演和激进节奏以及运转系的切歌指引乐符啥的都是能带的。
标记流:核心思路是靠黑色印记/灵魂吸取打伤害。这里有个比较重要的机制,华丽开演是敌方获得异常状态的时候使得该状态+1,这个是再获得一次而不是数值上的+1,是能多触发一次黑色印记/灵魂吸取的伤害的[表情_微笑]以及黑色印记也是异常状态,华丽开演后打黑色印记是能多叠几层的。基本打法就是多拿华丽,先把激进节奏开了然后华丽打完,黑色印记挂在主目标身上,然后本回合你每出一张牌他就要吃4易伤和16次伤害了(3华丽的情况,我一般都能拿到3张[表情_吃瓜]搭个小飞侠薅点长弓过来能更多)别说两千血的boss了给他加俩0他都抗不了几回合[表情_吃瓜]
以上就是我对白雪公主的总结,如果还有啥有趣的玩法也可以在评论区留言,谢谢
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月圆之夜 白雪公主攻略
小狗头人铁皮人c的打法分享截图
小狗头人铁皮人c的打法分享
铁皮人主要是没有盾和回复,不然也可以单卡打噩梦的。 打输出电击风暴,能量回荡最好用,次一级选电能迸射和强制重启,过牌电光石火无脑选,下位过载要升级才能保证行动力。 随便打了一局都没遇到最优的输出卡全部用的次一级而且人鱼也没用水泡这种强卡,一路捡垃圾还卡手了,也能两轮打完,如果有电击风暴一轮就杀完了,迸射补不了感电丢伤害太多了[表情_豹哭] 然后帖子里有提到有个怪难打一些我又去试了下也是可以打的,基
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公主好单调截图
公主好单调
见视频。只有这一个套路能够公主单通。其他方向,我通通卡在第一关了,唯有强音轰炸开局才能到活到第二关。 核心祝福:灵魂吸取 核心牌:强音轰炸(开局唯一选择) 次核心牌:精神鞭笞(卡牌不卡手就行,但是必须是能加韵蚀)>黑暗链接(必须拿到) 核心装备:智慧之书,凋零魔戒 开局如果能买鸡腿,建议拿到鸡腿后运营一下。 试了一下转毒流,抱歉,没有撑过第一关。
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小狗头人单角色极简通关难7——白雪公主篇截图
小狗头人单角色极简通关难7——白雪公主篇
白雪公主也属于半个奶,更多的是靠堆韵蚀然后造成伤害用来回血,主打一个叠debuff。 核心牌 这张牌对所有敌方造成4点伤害,这个是其次,重点是让怪获得2层韵蚀,韵蚀会让你造成伤害时获得同等层数的治疗量,这是白雪公主打持续消耗的回血来源,升级看个人需求。 可以为了妥当,带这张牌 这张牌可以把自己身上的debuff转移到怪的身上,是一张很有用的保命牌,我更建议升级成减消耗的,这样可以多丢一张牌。 怕自
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月圆之夜 小狗头人历险记—美人鱼攻略截图
月圆之夜 小狗头人历险记—美人鱼攻略
【小狗头人 美人鱼单通噩梦七】 -核心玩法:利用魔法潮汐触发溅润水泡的效果,将愈合层数转化为高额伤害。 -核心卡牌: 【溅润水泡】玩法核心牌,没有这张牌就玩不了。(美人鱼单通开局刷出这张牌)回合结束后造成愈合层数2倍的伤害。(升级选择造成3倍愈合伤害) 【魔法潮汐】玩法核心牌,通过这张牌触发溅润水泡,同时给自己+30生命上限,弥补美人鱼血量少的缺点。(升级选择减1行动点) -推荐装备: 【天使手镜
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【小狗头人历险记】噩梦Ⅶ 美人鱼 《极简单通》只需要2张牌!!截图
【小狗头人历险记】噩梦Ⅶ 美人鱼 《极简单通》只需要2张牌!!
#月圆之夜 【小狗头人历险记】噩梦Ⅶ 美人鱼 《极简卡组单通》只需要2张牌!!!
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全新荣誉关卡「星际时代」1 月29日上线!截图
全新荣誉关卡「星际时代」1 月29日上线!
各位卡牌大师,荣誉关卡重磅回归!这一次,我们将踏入星际时代的宇宙战场✨ 🚀限时英雄登场:吕布【无双】横扫全场,貂蝉【闭月】无限回牌 🔗异次元商店:随从自带【附着】效果,机械合体进化 💪天赋养成:通关得【数据芯片】,升级天赋强化战力 ⚔️英雄随心选:新手 / 钻石挑战章节可自选英雄 1 月 29 日 - 3 月 2 日,一起征服星际战场🪐 #月圆之夜 #月圆之夜S10 #卡牌游戏 #手游
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狗头人攻略黄金王子篇截图
狗头人攻略黄金王子篇
黄金王子这角色,我个人对他的评价是设计的最烂的角色没有之一[表情_吃瓜]相信不少人刚买第一次玩的时候都觉得这玩意怎么那么菜,抗又扛不住奶又奶不起来,多玩几把之后突然这玩意就神挡杀神佛挡杀佛血都不带掉的,造成这个情况的原因是这玩意的卡池设计相当糟糕。强的牌只要拿到一张这把就已经赢了,不够强的牌那就是不如跳过[表情_吃瓜]反正也不比重斩好多少拿了还卡手(因为费用不够)。然后王子的体系相当简单就是堆光耀
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狗头人攻略小飞侠篇截图
狗头人攻略小飞侠篇
小飞侠可以说是这个游戏最简单的角色,也是最难的角色(指单人通关)。我个人认为他是目前6个角色里设计的最好的,卡池比较侧重卡组配合而不是单卡power。不过有部分的牌效果可能有点绕会引起部分人的理解错误,因此在流派之后会单独把那几张卡的效果进行说明。 流派介绍 快速射击流:顾名思义是以快速射击为输出核心的流派。小飞侠的卡池有将近三分之一的牌都与其有关,其中连珠箭,乱击这两张是数量能引起质变的,其他则
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狗头人攻略铁皮人篇截图
狗头人攻略铁皮人篇
相信不少人最开始接触这个角色的时候,对它的印象都会从输出变成给别人挂增伤和溢能的辅助,尝试过感电流的人估计不少也被坑过,但他确实是输出。下面讲下我对这角色总结的一些经验和流派。 首先是它的独有机制:感电。拥有感电的单位受到伤害会对随机敌人造成一半的伤害,这个伤害可以打到同一个单位身上,也就是对单的时候也有效。并且它是标记伤害,触发感电打到一个有尖刺的敌人是不会触发尖刺的反伤的(特指打哑巴先知的那只
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简单评价一下狗头人模式截图
简单评价一下狗头人模式
这模式我个人觉得,从设计的出发点上讲是好的。他给原本作为随从的每个角色都设计了一套卡池,想像下副本一样让玩家以自己的想法构筑每个随从的能力,这点是好的[表情_微笑] 优点讲完了,到缺点了。首先是关卡节奏和卡组的设计这一块,完美的继承并放大了愿望之夜模式的缺点。 愿望之夜模式的节奏一般是4-6波在营地的上位随从能够获得之前会有点难度,拿到之后就轻松很多了只要稍微构筑下卡组就赢了。 狗头人模式则更加离
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