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《灰烬之国》在余烬中照亮王座之路
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这是一款将黑暗童话与极致爽快的肉鸽两个元素放在一起的游戏,在体验了游戏的试玩版内容后,我发现还挺上头的,别有一番韵味。这并非一个关于拯救或重建的庸俗故事,而是一个在余烬与阴影交织的废土上挣扎的故事。玩家所扮演的,也非传统意义上的英雄,而是一群能吞下黑魔法的残渣,却不被它完全支配的幸存者。

数百种组合
游戏和传统的肉鸽闯关游戏一样,开局提供了基础的攻击技巧,平A和一个自带技能,其他的装备道具、新的主动技能、被动技能,都需要在闯关时获得,然后死亡或通关后消失。游戏提供了4名初始角色,每人拥有一个独特的、超过180种技能的庞大技能池。试玩版中只开放了一位角色,同时游戏中最重要的就是余烬与魔卡的组合系统。

通过战斗中获取的余烬(被动技能)和魔卡(主动技能),这些模块会让你的攻击方式发生改变。一个平平无奇的突刺技能,可能因为一个余烬变为带吸血效果突袭,再叠加几种增加属性伤害和连锁爆炸的余烬,最终蜕变为清屏的高效技能。加上130多种功能各异的装备介入,系统的复杂度呈指数级增长。当然了,游戏中每一局都会出现完全不同的构筑路径。在游戏的前中期带来了无与伦比的新鲜感和探索欲。每一次进入地牢,都是一次全新的、充满未知惊喜。

战斗与成长
得益于丰富的构筑可能,游戏的战斗体验在理想状态下确实能达到极致爽快。当你的BD成型时,行云流水的连招、绚烂夸张的技能特效、以及怪物如割草般倒下的反馈,能带来极强的正反馈。当然,过于庞杂的自由度有时是一把双刃剑。在挑战更高难度时,系统的问题开始浮现,面对数值膨胀的敌人,可能会从有趣的交互与 combo变为极致的数值压制。

游戏的成长线融合了肉鸽的局外成长与的局内构建。每次完成闯关时,不论成功还是失败,都能够获得一定的点数用来点亮永久性的成长属性。这种永久性的专精升级提供了保底的安全感,但乐趣仍在每一局不断变化、尝试新组合的过程中。数十种随机事件与房间类型,保证了地图的可变性。

未来潜力
游戏的视听效果讲真还挺不错,其黑暗童话的基调。破败的城堡、幽暗的森林、闪烁诡异光芒的废墟,创造出了一个既美丽又令人不安的世界。角色与怪物的设计也颇有亮点,这些元素共同营造出一种独特的沉浸感。

官方还承诺游戏上线后会持续更新,不断加入更多内容与玩法,对于一款Roguelike游戏而言是非常重要的。目前的框架拥有极佳的扩展性,无论是新角色、新技能流派、还是新的游戏模式,例如更具挑战性的爬塔或纯粹的无限地牢,都可以很好地融入现有体系。只要更新方向是丰富而非单纯数值叠加,游戏的寿命和深度就非常可期。















