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新人简单评价一下游戏,尽量做到客观
修改于01/151664 浏览综合
OK呀,兄弟们,我这几天逛论坛发现逆战未来口碑两极分化,今天我也来谈谈我个人的感受,尽量做到客观。![[心动小镇_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
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先叠个甲:本人是2013年左右注册的逆战老兵,但玩的时间并不长,在僵尸猎场和僵尸猎杀出之前主要玩保卫战(钢铁森林),机甲战和变异战(魔都惊魂),在猎场出来后就开始打猎场,玩的比较菜,还是零氪,所以基本只能靠送的限时武器玩,因为副本有宝箱贡献要求,很多时候我用送的幽冥毒皇和火神炎帝刮半天才1%,勉强摸到宝箱。![[心动小镇_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4ac38abae19dbd73a8603156a2709da2.png)
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昨天也浅浅体验了一下逆战未来,话不多说,结合自己端游体验过的内容谈谈逆战未来的优点:
1、双端互通好评,这点没什么好说的。
2、游戏优化非常不错,手机默认设置也能带得动,不发烫卡顿。
3、怪物建模和端游相比有优化。
4、没有铺天盖地的充值礼包弹窗。
5、目前所有武器都可以免费获取,商店购买的枪械相当于提前获取并附带皮肤。
6、目前价值1000左右的氪金人物不卖数值,只增加经验获取。
7、每日任务可以刷新,一般打一把25分钟左右的猎场就能完成。
8、猎场关卡缩减,更适合手游玩家。
9、游戏模式还原端游。
10、打怪割草比较爽。
说完优点,现在说说缺点:
1、逆战未来和三角洲一样是双端互通的FPS游戏,而这类游戏往往PC端才能更方便操作,手机搓屏幕玩FPS还是非常难受的,更何况逆战未来主打的PVE所面对的BOSS都是大范围高伤害的技能,视野受限加上不够灵活,游戏体验并不好。
2、如第一点所说,逆战未来是双端互通的游戏,但更像网游的操作设备加上手游碎片化,轻量化的设计,看起来像网游手游两个市场都想吃。
3、福利相关,公测前预热铺天盖地的广告,最吸引人的主要是Q币,而游戏内活动赠送的道具大多是头像框,名片,饰品,挂饰,底座相关。赠送的紫色武器也是非主流,只能放仓库吃灰,只有登录送的角色和机甲还算不错。
身为玩家的我认为,送一些武器箱,金色武器碎片自选箱,或者金色武器自选体验卡会更好,体验卡也可以让新人更好开荒,留住玩家。
4、内容相关,说实话,逆战未来应该更名为逆战怀旧,公测S0赛季上线的模式主要为猎场,塔防以及机甲战,以猎场来举例,逆战未来猎场共上线三张地图,其中两张为端游轻量化的老地图,只有一张原创地图。
对于体验过逆战端游的老玩家来说,逆战未来并没有太多吸引人的新内容。
而根据官方所说,逆战未来每个赛季会更新一张老地图和一张新地图还有PVP玩法,这就导致只有20天左右的S0赛季更像是不删档内测,真正的公测应该是S1赛季。
换句话说,逆战未来S0赛季的内容是非常贫乏的。
5、战令升级慢,如果沿用三角洲的战令经验获取应该可以让玩家更快获取武器。
6、过场动画太多,并且跳过需要长按,虽然队伍里有两人跳过就能全队跳过,但我认为这种动画看一遍就够了,对于刷子游戏来说有点多余。
7、队伍人数太少,BOSS战容错率太低,端游8人,手游只有4人,副本关卡减少,人数可以适当减少,改成6人是比较合适的,在此基础上也可以增加一些小怪的血量和数量。
8、复活时间太长,和第七点一样的问题,容错低,队友不能划水,减少复活时间或增加队伍人数都可以,我个人更倾向后者。
9、最饱受争议的爆率问题,按照手游的碎片化标准,每天打一把猎场就能获得首胜宝箱并完成每日任务,相对来说是非常轻松的。
也就是说,在每天只打一局的情况下,获取金色武器最多要一个月左右的时间。
但除开首胜宝箱给的自选碎片外,游戏内金色武器碎片以及箱子爆率就非常低了,虽说副本掉落的近战武器和插件也能给刷子游戏带来正向反馈,
但比起这些,明显是金色武器更吸引玩家。
10、逆战未来取消了怪物受击冒金币,而是用更直观的伤害数字代替,不过伤害数字的字体过大,容易遮挡怪物头部。
11、大厅BGM太少,如果可以把端游的BGM搬过来就更好。
12、如上述所说,BOSS技能范围大,伤害高,例如锐雯沙虫,而玩家操控的角色不好闪避,仅仅只有一个通用的二段跳,而闪避冲刺则变成一把手枪的技能。
聊完优缺点,接下来聊聊其他方面:
1、武器流派相关,逆战未来里伤害提升主要通过武器、副武器、插件以及天赋。
而武器的玩法流派,很大程度上被天赋和插件固定,往往只能微调,想要改变玩法仅仅只能更换不同主动技能的副武器来实现。
但这对比老版端游逆战的天赋来说,已经大大地增加了可玩性以及养成收集并逐步提升伤害的乐趣。
而作为端游的逆战刚开始也是以PVP和机甲战为卖点,猎场之前的PVE也只有保卫战和剿匪战。
保卫战更像是在一个固定的小区域内抵挡敌人波次,而猎场更像是CF挑战模式以及CSOL大灾变追击模式,是不断推进地图并打败小BOSS最后战胜最终BOSS的过程,目前的逆战未来更接近生死狙击2的PVE。
而逆战里真正将PVE发扬光大并让游戏策划尝到甜头的就是猎场和塔防,在此之后,逆战主要氪金点就是各种PVE神器和套装。
逆战作为一款主打PVE的刷子游戏,玩家主要能够感受到的有清理小怪的割草爽感,宝箱开出副本专属道具的惊喜感,以及通关高难度猎场的成就感。
但按照暗黑类刷子游戏来说,逆战未来的武器玩法流派不够丰富,毕竟逆战主打多人共斗,也并没有往职业装备那方面考虑,所以是可以理解的。
2、接第一点,虽然逆战主打多人合作PVE,但和传统的mmorpg以及FPSmmorpg还是存在区别,那就是逆战并没有明确的职业划分,BOSS机制也相对简单,玩家只要躲避红圈和伤害,并找准机会输出就行,对于氪金大佬来说,秒个BOSS也是非常正常的操作,完全不需要走躲避机制。
逆战未来则是给BOSS增加了韧性值,玩家需要在BOSS破韧虚弱期间大力输出。
按照mmorpg的团本来说,逆战的PVE算是比较简单的,不排除以后会出现多人团本的情况。
3、氪金相关,这也是这款游戏讨论比较多的,在此谈谈我的看法。
我认为目前的逆战未来是不逼氪的,游戏内并没有频繁跳出诱导你氪金的礼包。
而且所有武器都可以通过副本掉落,运气好可以直接掉落成品。
氪金的角色并没有增加数值,价值1000元的角色也仅仅增加经验获取。
对比三角洲瓦罗兰特这类PVP为主的FPS游戏,逆战未来的玩家购买枪皮礼包主要是为了提前获取武器,也就是说枪皮相当于是附赠的。
相当于氪金为了减少武器获取周期。
0氪玩家则需要最慢一个月左右获取武器。
而带皮肤武器和原皮武器并没有属性上的差异。
逆战未来一个赛季三个月左右,每个赛季猎场更新两张图,一个月获取版本金色武器,还是可以继续爽玩两个月的。
但未来如果存在氪金点,那么对平民影响大吗?
逆战未来可以不卖数值武器,但是可以卖增加数值的挂饰,服饰,宠物等。
毕竟氪佬花了钱,肯定是为了和普通玩家拉开差距的。
但这毕竟是一款主打多人PVE的游戏,就算氪佬花了钱,有了加数值伤害的装备,但也对你构不成威胁。
猎场副本所有人掉落一致,并不会说0氪玩家输出达不到出箱子的分数,也不会说输出高有额外掉落。
如果有伤害高的大佬,狠狠抱紧大腿就行,反正通关都有奖励。
如果没遇到氪佬那就和平常一样正常打,依旧有游戏体验。
换句话说,就像大佬氪金免费带人,你找了免费护航,火影忍者高战免费带团本,这些都是利好普通玩家的。
毕竟DNF还有坐飞机问稳不稳的。
如果是想和氪佬比输出的话,那你可以扔核弹嘛。
4、武器相关,说实话,我认为逆战未来对于平民玩家来说是非常友好的。
在这款游戏里,有了金色武器并不代表输出爆炸,天下无敌,因为武器需要搭配适合的插件才能打出更高输出。
而新手6元买的雷霆999加副武器,再搭配插件就非常适合开荒,基本每张图都可以打,熟悉机制保证生存的情况下,也能打出很高的分数。
而同样为紫色武器的飓风之锤和复合弓则是大都会的神,面对近距离中小体型的BOSS就是锤弓的优势区。
此外,同为紫色武器的裁决之眼,维和者,幽冥毒王也一样可以玩。
只不过金色武器相比紫色武器来说,适合的场景更多罢了。
并且,逆战未来每个赛季到达一定等级还会赠送金色武器,商店还有竞技点换取的星海狂想。
也就是说,逆战未来金色武器获取难度并不算高。
而玩家也没必要被刷不出金色武器或者养成周期慢而劝退,紫色武器也足够体验大部分游戏内容。
5、赛季相关,逆战未来是采用赛季制玩法,每个赛季清空等级和天赋以及插件。
但是官方提到,清空的这些内容会转变为代币,可以在新赛季商店里换取插件和饰品。
赛季制就是为了增加游戏日活,而玩家幸幸苦苦刷的插件也不会全额丢失,这点不用担心,只不过不知道兑换比例是多少。
6、游戏BUG相关,似乎雷霆999加上扩容弹夹并不能增加子弹上限,估计是底层代码将非无限子弹的枪械子弹数固定最大值为999。
7、玩家刷图的目的相关,按照端游来说,玩家大多是拿着已经拥有的神器去刷猎场,以获取猎场专属的近战武器等稀有道具。
而逆战未来更多的是拿着紫色武器,去猎场刷取金色武器的碎片。
这在我看来虽然都是刷图,但玩家关心的奖励目标却变更了,总感觉有点怪。
总结:总的来说,逆战未来作为一款复刻端游PVE模式的怀旧游戏是比较合格的,但如果是没有接触过逆战,把它当成一个新游戏的玩家来说,那么逆战未来游戏内容的体量并不像一个新游戏的体量。
但由于他宣传不卖数值,所有枪械都可获取,这也算是一个优点或者噱头,同样可以吸引来一批玩家来体验。
在我看来,逆战未来面向的群体除圈外的新玩家外,最主要的则是那些以前或者童年时期玩过逆战猎场模式,但又没有氪金,买不起PVE神器的怀旧玩家。
最后省流评价一下,逆战未来复刻了经典的猎场和机甲战,并增加了天赋插件等新内容,但副本地图则是在老地图的基础上做减法,没有新鲜感,再就是武器碎片和宝箱爆率低,刷子游戏的正向反馈不太够,但毕竟游戏刚开服,一下子毕业也确实不太合理,只能说爆率可以适当上调。
再就是PVP模式应该是每个赛季都会更新,那么离团队和爆破模式就不远了,而作为不可缺少的投掷物手雷也可以加入猎场作为可掉落道具。
就简单说这么多吧,体验不够深入,欢迎大家讨论交流。![[TapFamily庆生-万物皆可联动_捏捏脸]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3362922aca8355d9d15c7d0eab4d9c60.gif)
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