开测前被评价为下一个归龙潮?《白银之城》首测玩家反馈热烈

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乐元素首款大世界动作RPG《白银之城》首测开启,三消大哥”转行“二次元能成功吗?
对于《白银之城》你怎么看? (最多选2项)
立绘建模无敌,等上线
未上线改立绘,褒姒
有啥创新的?没意思
挺好玩的啊
吃瓜
25年5月13日,《白银之城》发布首曝PV,PV发布首日,B站播放量达168万次;发布10天内,全球全平台预约人数突破200万。
不少玩家惊呼:“还有高手?“
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没错,真有高手——《白银之城》的厂商居然是做《开心消消乐》的乐元素,旗下上海团队Silver Studio制作。
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对于首曝PV的反馈,除了震惊以外,更多的玩家表示的是期待和忐忑。

期待——

期待其独特的侦探解谜驱动叙事 + ARPG小队战斗 + 立体探索玩法。
游戏核心不再是传统打怪,而是玩家需要扮演侦探。扫描环境、审问NPC、收集并分析线索来破解案件,选择会影响剧情分支和多结局。
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玩家在维多利亚风格的都市中穿梭,你可以使用钩锁跑酷、搭乘滑轨,甚至召唤可滑翔的机械飞马进行移动,实现立体穿梭。
更在战斗时可随时切换4人小队成员,结合近战、远程射击和QTE处决技,有一定策略性。
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在玩法如此独特创新的同时,玩家也同时升起一丝担忧。

担忧——

担忧PV与游戏实机存在“诈骗”,同时乐元素是三消统治区的大哥,“转行”二次元能做好吗?
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带着这些期待与疑虑,《白银之城》先后发布「同一律测试」PV以及实机演示,和「同一律测试」先导展示
并在12月19日公布了测试招募。
也就在测试招募期间,发生了一件引发玩家热议的事件,起因是小红书有标题为“低技术力改图”的帖子,内容则是一玩家对阿芙立绘的看法。
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本来只是“二游基操讨论“的一个帖子,但引爆争议的则是《白银之城》官方连夜修改立绘展示的操作。
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部分玩家认为这个操作在迎合极端玩家,这操作更是似曾相识,《归龙潮》也是这样,更是想要以此预示游戏结局。
但在另一部分玩家表示,角色动作改动后精细度更高,且动作更萌。
并没有按照小红书的帖子进行修改,只是改动了手部动作,在首测的游戏实机内容中,角色穿搭没有发生变化。仅凭一个立绘改动就预示结局未免太过夸张。
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同时表示,为了拿到版号做出立绘上的造型和谐是二游比较正常的操作。
这个争议目前还未停止,不过对于首测的反馈,不少玩家表示还是可以期待后续优化的。

首测不少玩家表示好评

游戏画面、立绘建模上是广受好评,维多利亚时代与工业奇幻结合,辨识度高,角色设计细节丰富。
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侦探题材新颖,以案件推理驱动主线,叙事有吸引力。世界塑造沉浸,城市细节、NPC对话和生活气息浓厚。
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战斗系统融合近战、枪械与多人切换,有一定策略性,移动方式多样,例如钩锁、滑索和可飞行/漂移的坐骑。

这次一测中玩家反馈的不足也不少

主要集中在玩法上,独特的玩法吸引不少玩家注意,但有玩家反馈推理玩法较浅,线索收集和拼图式推理较为直白,缺乏深度和挑战
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打击感与手感不足,被较多玩家和主播批评为“目前二游战斗最拉胯的”,动作僵硬、越肩视角在混战中容易导致眩晕和丢失视野,部分BOSS机制(如重复上盾)被认为影响体验。
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“开放”体验受限,地图引导性强,更像箱庭;缺少跳跃功能备受吐槽,除任务和宝箱外,缺乏自主探索的激励。
不过《白银之城》只是首测,未来还有更多的优化空间。从目前TapTap上期待评分9分的分数来说,玩家还是依旧对《白银之城》抱有期待。
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不知道参与首测的玩家对这次的测试反馈如何,欢迎在评论区一起讨论
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