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白银之城二测战斗系统解析

修改于09/21283 浏览攻略
前言:之前简略版的重制。
白银之城的战斗系统由六块组成:角色机制、武器装备、配队、公共平台、角色属性/作战风格组合,以及最核心的设计——反应釜能量。
反应釜能量
反应釜能量是全队共享的资源池,一层就可以切人触发一次角色的奇袭技。角色奇袭技的效果归属自身,触发不需要特定队友,也就是说任意角色之间都可以组队。
能量全队共享的设计就打破了固定配队,同属性不再是唯一答案,这是混编队各种设计的基础。
“白银之城的底层逻辑,混编队的核心。”
角色机制
角色有(多个)资源槽管理。两个资源槽关联普攻,技能和强化技。(有些人只有一个)
化解和闪避后有特殊回轴收益,可以直接接普攻特殊段,继续或者改变连段。(动态轴有待后续开发)
“化解闪避增加交互收益,不同的连段可以改变角色的定位。(待三测测试)”
武器装备
武器有角色标签限制,目前数量不多,但未来丰富后会有更多选择性。
启示系统拆分成三个维度:
1. 数值;
2. 效果,主动/被动;
3. 触发条件。
三者处于一个微妙的平衡关系,玩家无法同时拉满三项,要根据需求做出取舍(少数有不平衡的)。
不同装备选择可能改变角色定位,目前看主要影响辅助,但还有开发空间。
行装只有整体数值随等级提升,装备的效果和词条数值本身没有额外升级。养成方面,除了启示有一个附加词条外,均为固定词条。
“启示的"不可能三角"设计意图是制造"取舍"——玩家不能无脑的选择,必须根据触发条件和效果强度做出选择。固定词条的设计意图是减轻养成负担,让玩家把精力放在策略选择上,而不是刷词条。”
配队系统
角色奇袭技触发无特殊限制,效果触发不绑定其余角色。
反应釜能量在队伍中共享,启示buff不定向,满足效果可以作用于任意角色(二测没来得及设计的新配队,三测会补上)。
Buff持续时间长,特殊刷新机制(存疑,待三测验证)让排轴更自由丰富。
如果并非设计bug,那就可以玩高难技巧,卡buff刷新。
“反应釜能量共享设计打破了“固定配队”“同属性配队”。奇袭技的设计让队友选择更丰富。”
公共平台
防御损耗和谐振累积速率实际效果待测,处决后有晕眩增伤部分。
(如果官方的描述属实,围绕破势压制就是一套新的辅助玩法)
“晕眩伤害/处决伤害/奇袭伤害加成:你才是挑战者。”
角色属性/作战风格组合
谐振效果没有固定的属性搭配公式,任何属性之间都可以产生谐振。
直伤不与谐振切割,直伤输出和谐振输出可以同时存在。
全部自由组合,是白银之城配队多样化的基础。
“没有固定公式的设计意图是打破公式化组合,玩家可以自由组合角色属性和作战风格。”
总结
把上面六块连起来,其实就是一条链:
反应釜能量共享 → 排轴变成资源分配 → 配队不锁死 → 奇袭/buff 不定向 → 属性谐振自由组合 → 连段分支提供操作空间 → 角色定位动态变化。
白银之城真正值得期待的,不是“没有最优解”,而是最优解会随着连段开发、排轴思路和角色理解不断被重写。
如果构想的动态轴成立,
也就是说,是白银之城赢了。
解析根据二测内容,欢迎交流与讨论。
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白银之城 战斗系统解析
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白银之城
8.6
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想跑的可以跑了截图
想跑的可以跑了
玩这游戏后面包被恶心的,这公司之前做乙游的。
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白银之城二测,谐振效果部分结论截图
白银之城二测,谐振效果部分结论
二测只有腐化属性没有角色,其他的理论上都可以测试。但是真正的谐振c只有边沁和雷可司,所以只测了零度和超导。因为我很后面才出的雷可司,素材录的少,所以可能内容不全。 谐振系数和倍率图标和暴击爆伤的图标是几乎一样的,实际确实可以类比暴击爆伤,但是每种谐振效果的计算方式不一样。 化解是给谐振值的。 测试结论 零度: 1.伤害在触发谐振时结算。 2.多次触发持续时间会继承,但伤害会被新结算的覆盖。伤害看对
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牵手手臂硬拐成直角了,明明跑的时候是放松的。高跟鞋的声音也特别明显,潜行关卡哒哒哒的很出戏,整体来说还是蛮不错的,还想絮絮叨叨一点个人体验[表情_酷] 【画风】⭐⭐⭐⭐ 精致的维多利亚画风,经得起细看的城市建模,有独特质感的角色建模,原画也很精致,暂时没用ai生成,希望保持。不过红蔷薇的肩还是得改,现在跟肩胛骨缩到一块去了真的很难看[表情_泪目] 【剧情】⭐⭐⭐⭐ 目前体验到的主线水分不多,节奏挺
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04:57
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#白银之城 #白银之城二测 #白银之城攻略 二测内容,个人理解,仅供参考
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白银之城技术测试招募截图
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#白银之城技术测试招募开启 又有新测试玩喽,前不久体验了蓝色某原的测试,什么叫玩家只要玩游戏就好了策划要做的事就多了?简直拉完了[表情_捂脸哭]。 希望白银这次能给友商上点压力,给我们开开眼界,看看什么叫好的内测不缺人夸Let‘s GOOOOO[表情_开心]。 什么,你说更本没有这样的游戏?bro你只是怕了[表情_尬笑]。
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求你了截图
求你了
我求你给我一个测试资格
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#游戏攻略 #白银之城 #白银之城二测 #白银之城攻略 反应釜能量最多可以叠三层,就是看那个罗马数字是多少。后面这个地方视频内容有误
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白银之城二测体验截图
白银之城二测体验
白银之城二测一周啦,轩儿Xuaner也是在体验后给各位进行一个整体游玩体验反馈,可以说美术设计上非常顶级,故事以维多利亚时代工业革命为背景,主角作为一名侦探在白银城进行各类案件收集线索并推理演绎。喜欢侦探悬疑风的二游玩家推荐入~ ———•✦•——— 🌙 图文内容均为白银之城二测实际游玩内容,部分内容还未定型,以后续公测上线后效果为准~ 🌙 角色养成方面包括武器、词条养成、技能、命座以及催化剂。词条
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