游戏深层认知及理解
修改于01/28269 浏览综合
此攻略开始第一次精修,后续的精修也会随着游戏理解持续进行精修和排版的,这个攻略一般是跟着策划的更新进度走的,后续大概率不会精修这个了,太费劲了,更新的太拉跨了
后面发帖顺序大概为(深层认知篇精修)--(人物技能分析对比以及理解运用)--(金卡射手分析搭配)--(黑龙BOSS围剿打法精讲)--(实战演练文字讲解分析)--(紫卡狂战分析)--(金卡狂战分析)喜欢的可以关注下更新,因为我不会做视频,所以大多数要靠文字去讲解,还要去打一些势均力敌素材来为大家呈现效果,更新会慢一点
这个帖子实际上可以理解为是一个认识游戏的过程,可以帮助你缩短些成为大佬的时间,其中夹杂着一些游戏的机制和判定解答,以及我测试的一些英雄成长数据,期间有问题欢迎来纠正,我并不一定全是对的,我只是一个小萌新
发帖之路漫漫,我一个人的能力还是有限的,玩家技术交流群:530316606,喜欢PVP,喜欢研究游戏的,欢迎进群讨论和交流,内容里面的表格会同步更新在群里
我们先从板块开始划分吧,主打一个细节规划,一步步讲
我会从以下几个板块挨着挨去讲述,可以收藏,后续直接跳板块
1.游戏认知
2.任务详解
3.英雄培养
4.装备系统
5.宝石系统
6.公会和生活技能
7.交易所机制
8.如何氪金
9.目前游戏缺陷总结
10.技能优劣
第一版块:游戏认知
这是一款经典的战棋游戏,采用了英雄无敌类型的战斗方式,你旗下的英雄会以5V5站位,分布在棋盘之上听从你的指挥,击杀敌人取得胜利,用一场场战斗来敲响胜利的赞歌
我们玩家需要扮演指挥官,指挥英雄完成主线任务和日常活动,获取资源培养和召唤各种强力英雄,升星,打造装备,镶嵌宝石,觉醒,多种培养机制下,来让你旗下英雄的战斗力变得更加强大
游戏中有专门的装备打造系统,集齐材料随机性打造,新手也能打造出神器,是骡子是马,全看你的寿命够不够
交易所类型的交易方式,所有玩家只要有足够的金币,在这里可以买到培养用的各种物品,强大的英雄以及神器也可以购买
吹了那么多,大家脑海中对这个游戏,有个雏形了
这个游戏刚进去确实有点潦草,目前的建模和流畅程度只能说非常一般,如果是奔着体验后续游戏乐趣的情况下,建议适当忍受下是比较好的(开局确实容易劝退人,廉价的固定主线任务跑来跑去,还让你一直自动战斗,你一刀我一刀,有种一刀999仙侠换皮游戏那味道了)
这个游戏在50级左右,也就是玩大概2周左右才会开始慢慢体验到乐趣,莫要急躁
另外提醒一句,因为这个游戏的培养周期非常长,等级并不是非常重要,核心在于积累,日复一日的积累,脸黑玩家该氪金氪金,该买金币买金币,不然根本撑不到后期,目前的内容非常枯燥,没有什么耗费时间的东西,无聊的时候该干啥干啥,日常打卡任务完成就可以群里唠嗑吹牛逼了
第二版块:任务详解
这个游戏的任务方面大致可以分为主线任务和日常任务
主线任务比较简单,传统的一键行走自动战斗,无脑跟着剧情走就可以了
这个游戏的战斗操作说实话还是比较废手的,做任务的时候自动打就行了,打不过去再去调整,主线可以第一时间做完,里面送的是抽卡一部分物品和英雄培养材料
特定等级开通主线,采用的是传统的卡级主线,卡等级的小伙伴先不用着急,因为你急也没用
日常任务是整个游戏的核心,前面也说了这个游戏需要积累,完成任务的奖励正是正是积累过程的一种
任务都比较简单,一键自动完成的类型,就是经济体系的非常拉胯,也算是有意限制的一种行为
举个例子来说吧,1-49级的时候,巡城和工会任务需要提交一些食物进行完成,食物提供的少,能赚一点奖励,提供的多就是亏本做任务
50级以后,在食物的基础上会增添提交装备,像巡城任务这种只有第十环才有奖励,50级之后第十环的提交80%以上是需要提交一件装备,提交的奖励大概为465流通金,买一件装备提交的价格为600-1500左右,再加上提交的食物成本,基本上是花钱做任务,官方目前给的说明是不强制可以放弃,但是不会改,是不是有种花钱上班的顶级牛马体验感了
在到达50级之后,会开启周常和委托任务
委托任务提交的食物和装备比较多,而且还要求等级达标才能提交,总体花费下来比较大,任务奖励一坨,不是有钱没地方烧的话,一般是不建议做的
周常任务有两个,一个是远征一个是军团特训
这俩任务远征一共有200环,每一环都可以获得经验,提交的物品基本上都是食物+装备,提供量会比较大,做完的花费在2万-4万金币左右,是50-70级升级的主力,每周都可以做一次
军团特训这个是金币换经验,两天可以换一次,一次花费5万金币,我现在61级,今天早上算的,5万金币换了27.65%的经验值,不是高投入玩家忽略就行了
普通玩家的话,基本上就是把花钱的日常任务全部不做,每天尽可能的去凑100活跃度,然后拿到低保1000金币,加上护送的,一天任务方面大概1500左右的保底
活力方面的话生产食物,一天运气好低价卖两波的话有个1500-2000左右的金币收入,运气不好卖不出去那就是上面的1500保底,相当于每天打卡上班,月卡不提供金币,不氪金或者收金币的话,这就是你的游戏乐趣了
第三版块:英雄培养
这个游戏英雄是通过抽卡的方式获得的,和别的游戏不同的是,抽卡需要集齐三种材料,缺了就没办法抽
分别是银月币,纹章碎片,英雄令
英雄令靠活力生产的,去交易所买的话比较贵,基本上都是自己生产,需要抽卡的话就用活力做一批,想攒百抽这种再抽的,不是很建议,因为英雄令占格子,活力有上限,只能做着抽着,不然背包不够,抽卡记的腾下背包
银月币分为绑定和非绑定,全部是绑定的话,不会出金卡和红卡,十连抽的时候优先扣除绑定币,可以趁绑定币不超2700的时候进行抽奖,这样一部分是绑定一部分是非绑定的,是出金卡和红卡的,达到资源的利益最大化,如果超出了2700绑定币,可以先抽几发单发,消耗一下
纹章碎片就是10连抽,消耗9个也就是5400金币,这个是固定支出
抽卡目前就是这三个条件满足就可以抽了
英雄的品质是根据颜色来区分的,分别是蓝卡(就是材料)紫卡(普通玩家的核心战斗卡)金卡(大佬培养的)红卡(氪佬培养的)
这个游戏和其他养成游戏不同的是,卡的品质并不是决定培养的关键,金卡和红卡也可以在交易市场进行交易获得,所以相当于抛弃了初始号这一环节
(主要原因还是初始号投入过高不划算,不如直接买了)
也有人可能会说要不要整一个好用的紫卡开局,比如紫龙,三头犬,芬利,疾影,我的评价是可以整但是没必要,我开局两周基本上紫卡池子就抽满了,就算你开局了这些紫卡,会发现提升真的非常有限
这个游戏的核心是依靠长期的积累来达到质变,而不是初始个角色就无敌了,前期给你个金卡和红卡,你不猛氪金搞装备前期根本养不起来
这个游戏一般是培养三组队伍,15个角色来进行博弈
巅峰赛和竞技场是三组队伍标准,试炼是1组队伍标准
每个品质的卡整体培养难度是截然不同的,假设紫卡的培养难度是1,那么金卡的培养难度是3,红卡的培养难度就是10,每种品质的卡培养材料不一样,交易行可以买到,就是大家都不太够用,卖的人比较少,英雄上花费最高的是应该是升星了,觉醒的话需要等后续,现在纯纯一坨
目前满星需要的材料我公布一下
紫卡升到14星,需要40张相同的紫卡,2张6星材料卡,1张4星材料卡
金卡升到14星,需要24张相同的金卡
红卡升到14星,需要33张相同的金卡
紫卡的话不能交易,只能靠双月卡+周卡(一个月就是350左右)进行积累,一天三卡+日常可以获得2000银月币,一个月下来大概是220抽左右,一个月大概就是22张紫卡
金卡靠自己抽基本上不太可能,目前没有任何保底,和三国杀一样的抽卡模式,24张卡需要长时间蹲在交易行去买,手里要保持100万金币的常驻,上了就去谈价,一张14星金卡需要花费800万金币左右,每张金卡的价格在25-40万中间
红卡和金卡差不多,没有保底,33张需要长时间蹲交易行,手里保持500万金币的常驻,每张红卡的价格在120-200万中间,一张14星红卡需要花费6000万金币左右
然后大概给你们三个门槛公式
能享受到乐趣的低门槛,前期投入500左右(指的是前7天氪金),每个月维持月卡+周卡(价格350左右)+500买金币,可以养1-2张喜欢的金卡,其他全部投入紫卡,游戏体验属于靠时间拉长,一般常驻人员的选择
巅峰赛人员或者大佬的低门槛,前期投入1000左右,每个月三卡350+1000买金币,可以考虑养3张核心金卡,副金卡3-5张,红卡养一张喜欢的
巅峰赛大佬争夺前四门槛,前期投入3000左右,每月三卡350+3000买金币,可以考虑养10张金卡,2张红卡,三张紫卡,进行搭配3支队伍,前期买好雏形,然后固定性的打造
再多的话,实际上就金币上的投入,这个游戏花费最多的就是金币,买装备,买金卡红卡,买各种东西都需要金币,收集和打造的过程非常慢,靠自己出货基本上不太可能,全靠买买买
然后我来阐述一下人物的属性问题
基础属性为体质,力量,防御,速度
体质会为英雄增加生命值,力量会增强英雄的攻击力,防御值会为英雄减免一部分的伤害,速度代表的是出手速度以及英雄可以移动的格子数量
英雄的三维决定了你的数值,也就是生命,攻击力,防御力,这个比较容易理解
其他属性的话,有四项分别为暴击率,闪避率,坚韧率,命中率
暴击率:这个就是暴击了造成双倍伤害,目前没有暴击伤害加成,其中有个细节需要说明一下,攻击力存在下限值和上限值,攻击的多少,相当于在这个区间随机触发,暴击了话,也是在攻击力的区间随机触发然后伤害*2,其中连击英雄的话,两次攻击数值分别记为两次随机触发,暴击的触发也是独立计算
闪避率:就是闪避之后不受到伤害,闪避连击英雄的计算也是独立计算两次,闪避之后负面buff也会同步闪避
坚韧率:这个经过求证是减少暴击的触发概率,数值目前没办法进行计算
命中率:增加命中,减少对面闪避的概率
关于属性值每个英雄的力量和体质附加的值是不一样的,目前来看每个英雄都有独立的成长系数,可以通过数值简单的反推出一些公式计算,已经统计了大部分,可以作为参考(因为有些是内测的数据,但是公测进行了更改,所以后续会慢慢完善)
防御值的伤害减免是阶梯式,我将会列举一部分数值供大家参考
525防御的伤害减免是8.33%(8.33%)
1037防御的伤害减免是14.14%(5.81%)
1508防御的伤害减免是19.32%(5.18%)
2001防御的伤害减免是24.12%(4.8%)
2437防御的伤害减免是27.87%(3.76%)
从目前的数据来看的话,2000防御的伤害减免就可以了,再高削减比较严重,有条件肯定越高越好,没条件2000足以
更高的不是不测了,只是我最高就是2437,没数据支撑了,计算不出来,有志愿者可以联系我
关于英雄的职业目前有四种分别是射手,狂战,骑士,守护,除了射手是远程,其他三个都是近战
射手:可以进行远程攻击,超过五格伤害减半,被近身后不能进行远程攻击并且伤害减半
狂战:攻击高血脆,适合当做近战主力进攻手
骑士:数值均衡,能攻能打,自由人的定位
守护:低攻击高血量,卡位置给射手当盾牌的不二人选
另外还有个天赋加点,这个东西70级的时候可以全加满,不要自我设陷,所有的英雄都可以培养和使用,竞技场和巅峰赛的天赋默认为全部职业都是10级
关于英雄的培养方面,高星套装装备给核心主力队伍,战术这个东西就是靠积累慢慢给三支队伍全部拉满就行了,升星这个问题要靠金钱和时间去慢慢积累更急不得
还有个功能是觉醒,答应我不要去碰,纯垃圾功能,那句话怎么说来着天价的投入,废物般的提升描述的就是这个功能
技能方面后续会出来攻略专门讲解
第四板块:装备系统
50级之前我不建议打造任何装备,用普通装备过渡就行了,现在新手应该都有6元礼包,充一个够度过前期了
这个游戏的装备分为6个部位,武器,头盔,衣服,项链,戒指,特殊位号角
装备属性的构成比较简单明了就是基础值+附加值,星级的话无论什么级别都是随机出1-8星的装备
基础值是基于打造出的装备等级进行生成的
附加值是根据打造出的装备星级进行区间随机生成
高等级+高星级(附加值必须高)就是毕业装备了
这里有个细节说一下,基础值是固定死的,附加值是随星级的区间生成的,每个星级之间都有一个区间值,跨度还不算小,比如我6星装备头盔见过一个附加值有855防御的,也见过一个附加值401防御的,前者如果能卖20万金币的话,后者可能连10万金币都卖不到,这也是合理判断装备价值的一个点
武器的基础值和附加值都是+力量,头盔,衣服,项链,戒指的基础值为+体质,附加值+防御值
因为目前装备的数值欠缺了太多,没办法去推出来准确的星级附加值区间,等后续人多的情况下,可以去展开这个工作
号角作为一个特殊位置装备,我们先来讲解一下他的充能机制,号角的品质用颜色区分和英雄一样,蓝,紫,金,红,每个颜色充能后会提供固定的属性值,但是根据品质的不同提供的属性是不一样的,分别是从低到高,我看了一下目前数值差距还是比较多的,荒野中打到的混沌之灵是给号角充能的材料
有个细节需要提及下,在荒野挂机时,只有编队中的五个英雄才会获得混沌之灵,而且都是分开独立计算的,如果你要给这个英雄升级号角,一定要在编队中让他上场才可以
哪有人可能会问了,那号角的星级和这个升级机制有啥关系吗?关于这个问题我来举个简单的例子
号角充能目前提供的是固定值属性,号角的星级目前提供的是固定比例百分比加成属性
例如6星金色号角,力量加成是40%,炼化加成是4%(也就是炼化10%*40%的结果)号角充能提供的固定值力量为100,那最终的力量就是100*(40%+4%)
到这里有人可能会思考号角的性价比怎么判断了,这个下面讲,我们先开始说下打造装备的材料
图纸+精铁/海螺+玉石+特殊材料,4种材料我们只讲玉石,其他人三种没啥可将的,日常积累就行了。
玉石的制造等级和使用等级和我们目前的等级息息相关的,为什么不让50级前去制造装备的目的也很简单,10-40级的玉石,制造出来的等级和使用的玉石等级事一样的固定死的,10-40级的装备基础值很低,只能当做过渡,基本上50-70才是玩家的主流,如果出了极品高星装备,堪称血亏
50-70级别的玉石制作的装备和使用的玉石等级是一样的,固定死的
号角等级现在也是和制造号角的玉石等级保持一致,固定死的
目前号角的红色品质和蓝色品质的加成差距还是比较大的,2星的红色号角加成下来未必比4星的蓝色号角差,也就是高品质+高等级+高星级的号角才是极品,相比于其他装备更难一些
装备的套装效果是根据5-8星来确定的,5星效果25%(加成总生命值25%),6星50%,7星75%,8星100%
我的建议如果有心收装备的话可以从6星开始起收,低附加值和高附加值价格合适就无论等级直接拿下,凑齐套装效果下的加成不算很低,五星的话就要考虑附加值了,因为25%的效果不多,可以根据实际情况进行一个判断
在上次更新之后,打造装备特殊材料和图纸也进行了划分
比如50级打造装备,就需要50级图纸+50级精铁/海螺+50级灵玉+2个特殊材料
60级打造装备,就需要60级图纸+60级精铁/海螺+60级灵玉+4个特殊材料
增长了打造装备的消耗,固定了打造装备的等级
第五版块:宝石系统
游戏中共有两种宝石,分别是力量宝石和体质宝石,每个英雄的武器上可以镶嵌3个力量宝石,头盔,衣服,项链,戒指上每个可以镶嵌3个体质宝石,也就是12个体质宝石,一共需要15个
目前宝石的等级为最高16级,我们来算一下16级宝石单个的费用是多少吧

如图可见增加的属性值还是非常可观的,体质宝石和力量宝石加成一样,顶级的情况下可以增加450力量和1800的体质属性,大家可以加油
目前宝石只开放了1-7级,15个角色7级宝石毕业的花费为450万金币
第六版块:公会和生活技能
公会的建筑等级决定了生活技能可以升级的等级
而加入公会之后,每天做的公会荣光任务会给公会创造一定量的公会资金,可以用来升级建筑,所以公会的人数和活跃人数构成了整个公会的强大与弱小
也间接的决定了你生活技能打造的物品能否卖出更好的价格,毕竟等级高的物品才有市场需求
这里也奉劝一句想要创建公会的小伙伴,一定要赶在人多的时候去搞这个东西,不然你会发现根本没人
我们来分析一下生活技能制造物品的看法,会采用打分制分别是1-5分
首先是食物和果实,这两个物品核心还是食物,大部分消耗都在食物上,因为无论多少级,日常任务都会需要上交食物,高等级提交高等级的食物才会有积分,真正买来自用的也就打黑龙围剿和巅峰赛这些比赛才会用,缺点就是价格是固定死的,做的食物是完全随机的,一天能赚多少低保全靠脸,随机性比较强,好在有个保底下限,打个4分
灵玉的需求属于长期稳定类型,50-70级的基本上都有销路,打造装备的人群还是不少的,可以根据市场的价格灵活生产,收入属于稍微稳定一些的类型,打个3分吧
英雄令牌现在改为分开的了,比较占格子,而且卖的速度也比较慢,一次只能摆8个,大多数也都自给自足了,只能给个2分
秘银这个东西全靠大佬收不收,消耗非常一般1分
第七版块:交易所机制
说的是自由交易,实际上限制的死死的,经济循环一团糟,目前金币转移基本上没办法,所有能砍的东西都砍完了
就是一个普通的上架和下架系统交易模式,无法砍价议价
出售物品还有一个公示期,可以进行预购,没法进行加价,运气差,装备买不到都很正常,捡漏基本上杜绝的死死的
除了几个特定物品可以自己拟定价格,其他的全是系统固定价格,主打一个爱卖不卖
自己拟定价格的物品都要公示期,一个账号每次最多上架8个物品,除非下架或者卖出,总结就是买东西费劲巴拉,卖东西的也费劲巴拉
第八版块:如何氪金
前期的氪金投入我分享两种方式
第一种:第一天把双倍祈愿(6+12+18+30+68=134元)拉满,然后用双倍祈愿的钻石买两张30天的月卡,后续的6天,每天充值6块钱(有抖音端的可以充6元礼包一样的,tap的现在应该也有了),拿到7日连冲的奖励,总共下来170块钱可以拿到大多数的奖励,普通玩家性价比最高的充法
第二种:第一天把双倍祈愿(6+12+18+30+68=134元)拉满,然后用双倍祈愿的钻石买两张30天的月卡,中间的五天每天充值6块(有抖音端的可以充6元礼包一样的,tap的现在应该也有了),第七天充值888元拿到金卡箱子,累充也正好可以达到1000,总共花费大概1052元,算是氪金玩家优化下来最省钱的氪金方法
钱多的话随便氪,这个不影响的,只是我习惯了精打细算而已,这些是前期的投入,后续的投入基本上就是买金币买月卡之类的投入,这个就不细讲了
第九版块:目前游戏缺陷总结
目前很完美,基本上更新一波走一波人,主打一个折磨玩家,现在能留下来的也基本上半死不活,投入不少被套住了,世界频道基本上一天就几句话
氪金程度挺高的,每个月350的月卡和周卡,只是拥有一部分体验,和没有的区别也不是很大,没有花里胡哨的氪金页面,因为只能干氪,我都怀疑官方都懒得做氪金活动,就是充钻石就行了
第十板块:技能优劣
技能打造的帖子已经发布,大家可以点击我的头像去查看
后续一些需要添加的内容,会在相应版块进行同步更新,一些不对的内容可以私聊我进行修改,直接喷我的我会拉黑,悉知

