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黎明号角游戏截图
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黎明号角

黎明号角

7.1
官方入驻快捷登录Tap 实名
安卓
iOS
切换平台数据
下载
1.4 万
适用年龄
16+
游戏大小
633 MB
关注
1.4 万
上线日期
2025-07-11
《黎明号角》| 轻策略战棋手游
《黎明号角》是一款轻策略战棋手游,节奏克制,不拼手速,不靠数值碾压,也不以抽卡爽感作为核心。
游戏以回合战术决策+长线养成构筑+玩家主导交易为核心体验。
它不是一款:
·抽卡决定胜负的卡牌游戏
·无脑挂机,数值一路膨胀的爽游
·装备快速贬值,市场只是附属功能的游戏

它更适合你,如果你:
·喜欢回合制,战棋,策略与博弈
·在意同强度下的判断,站位与搭配
·接受节奏偏慢,长期成长与世界生态
·对自由交易,生产与市场体系感兴趣

每日游戏时间约1小时左右,
你可以专...
供应商 上海内向猫网络科技有限公司
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开发者的话在用户下载前,我们需要对这款作品有较为理性的开发方向描述。这也决定了这款游戏的定位和未来的方向。 这是一款全局/整体系统型、长期积累成长导向、不做巨额氪金、通过生产流通产生长期价值收益的策略卡牌 RPG。 它并不追求“快速+刺激”的体验,也不试图通过“社交存在感”来提升人托人价值,不试图用密集奖励、刺激把用户留下来。 如果用户希望的是: • 上线就爽 • 三天成型 • 每天都有明确“必须干什么”、“往哪个方向去”的指令 这样的游戏选择有很多,但不是我们。 我们在做什么样的游戏: 这款游戏的核心,不是战斗数值堆叠本身,而是完整的世界结构,我们可以从这几个角度去看: • 角色成长不是线性的。通过自身的理解与经营,可以形成不同的养成特点 • 资源的获取与消耗是闭环的,形成可持续、可规模化的长线循环 • 生产、交易、养成与战斗彼此影响,这是整体系统型的含义 • 玩家可以通过理解系统,而不是单纯付费获得优势 换句话说,这是一个需要被理解、进入、琢磨、经营,而不是被消耗的游戏。 为什么前期节奏偏慢 我们刻意没有在前期堆叠奖励和刺激性引导。 设计原因是: • 这不是一个“跑完新手就开始爽”的结构。 • 如果前期把所有系统都压缩到几小时内,后期只会剩下重复和通胀。 • 我们更愿意让世界慢慢展开,让目标自然出现。 这意味着: • 需要花时间理解世界和规则 • 有些价值不会立刻兑现,会长期延伸 这是这款作品的设计选择。 关于付费与优势: 用户可以在游戏中付费。 但付费的意义,是加速与放大你的理解成果,而不是替你跳过系统,避开游戏性。 如果不理解规则,付费并不会自动让你自动变强。 如果理解规则,不付费也能获得明确的成长路径和体验,这种体验并非“炮灰陪玩”。 我们认为,这是对长期玩家更公平的方式。 我们希望什么样的玩家留下 如果你符合以下任何一点,欢迎你继续玩下去: • 喜欢研究系统,而不是只看数值 • 对生产、交易、养成之间的关系感兴趣 • 能接受“一段时间后才看到可持续性的回报”的体验 • 较为有耐心去经营,而不是像刷短视频一样追逐即时反馈 • 希望在一个稳定的世界里长期经营、成长、挖掘 如果你只想找一款轻松、碎片化、快速体验爽感的游戏,《黎明号角》可能会让你失望。 关于现在与之后 目前版本仍在持续开发中。 我们会修问题、补结构、优化体验,但不会把游戏改成另一种类型。 一些可能会被觉得“麻烦”“慢”“不方便”的地方,可能正是这个世界得以长期存在的原因。 如果你决定留下,希望你不是因为刺激,而是因为你喜欢去理解、挖掘、长期投入这个世界。 —— 开发团队 敬上
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更新日志
版本:1.1.19.06 (1011906) 更新于 2025/12/11
《黎明号角》是一款轻策略战棋手游,节奏克制,不拼手速,不靠数值碾压,也不以抽卡爽感作为核心。
游戏以回合战术决策+长线养成构筑+玩家主导交易为核心体验。
每日游戏时间约1小时左右,你可以专注战斗,生产,或...
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当前版本1.1.19.06