【开发日志#1】在2026年,我们为什么还要做一款“纯文字”游戏?

黑巷修理铺 (Concept Art)
大家好,这里是《旧日代码:遗物整理师》制作组。
在这个 3A 大作追求 4K 120帧、光追特效拉满的时代,我们决定做一个“逆行者”——一款没有立绘、没有 3D 建模,甚至连战斗都只发生在文字行间的游戏。
是不是听起来有点疯?
但请相信,这绝不是因为我们穷(虽然确实也没多少预算),而是因为我们坚信:最高级的显卡,永远是人类的大脑;最高分辨率的画面,永远存在于你的想象之中。
1. 为什么是“文字”?(Why Text?)

文字的“故障” (Gameplay Mockup)
在《旧日代码》中,文字不再是枯燥的阅读理解,它是可以触摸的实体。
我们想要还原那种**“粗糙的真实感”**。
当你捡到一个【生锈的音乐盒】时,你不应该只是看到一张精美的插图,而是应该通过文字“闻”到齿轮间腐败的机油味,“听”到发条崩断时的尖啸,“摸”到外壳上那行模糊不清的刻字。
“空气中弥漫着焦糊的绝缘皮味,每一次呼吸都像在吞咽生锈的铁屑。”
这是我们对MUD (Multi-User Dungeon) 精神的致敬,也是一次现代化的重构。我们引入了Glitch Art (故障艺术) —— 当你的理智(SAN值)下降时,文字会开始崩坏、跳动、甚至像液体一样流淌。
在这里,文字就是你的眼睛,也是你的敌人。
2. 我们在做什么?(What is it?)

被修复的遗物 (Item Detail)
简单来说,这是一款**“修东西”**的游戏。
你将扮演“老陆”,一个在废土黑巷中经营地下修理铺的怪人。
你的日常就是接收各种从旧世界遗迹(我们称之为“坟”)里挖出来的破烂——断了一半的机械义肢、加密的黑匣子、甚至是一颗还在跳动的生化心脏。
你需要:
- 拆解: 用螺丝刀和镊子,把它们拆成零件。
- 鉴定: 阅读那些微小的铭文,推断它的用途。
- 修复: 替换老化的电容,焊接断裂的神经束。
- 交易: 把它卖给黑帮、雇佣兵或拾荒者,换取生存物资。
但小心,每件遗物都承载着旧时代的“记忆”与“执念”。修复它们,可能会让你窥探到不该看的秘密,甚至被遗物中的“机械神性”所污染。
3. 我们是认真的:20万字与一个世界 (Lore First)

《旧日代码:遗物整理师》小说及部分设定
也许你会问,既然是文字游戏,会不会很“水”?
为了回答这个问题,我们做了一件很笨的事:在写下第一行代码之前,我们先写完了一本 20 万字的原著小说。
因为我们深知,文字游戏的核心不仅仅是玩法,更是“Lore”(底蕴)。
在这个废土世界里,没有随机生成的无意义文本。你手中的每一个道具——哪怕只是一颗生锈的螺丝——都有它的生产厂商、出厂年份,以及它如何流落到黑市的完整历史。
我们构建了完整的:
- 废土经济系统: 为什么电池比黄金更贵?
- 机械神学: 义体改造者们信奉什么样的神?
- 旧世界编年史: 灾难究竟是如何发生的?
这不仅仅是一个游戏,更是一份关于旧世界的**“考据报告”**。
4. 给玩家的一封信
目前游戏还在早期的“工地”阶段。
我们没有华丽的 PV,只有满屏的代码、20万字的原著小说稿和堆积如山的设定文档。但我们承诺,会用最硬核的态度,去打磨每一个汉字、每一个交互反馈。
如果你也厌倦了千篇一律的“自动寻路”和“一键扫荡”,如果你怀念那个对着屏幕一行字就能脑补出一场史诗战役的年代——
欢迎来到黑巷修理铺。
这里没有光,但我们有最精彩的故事。


