【开发日志 #07】Steam 商店上线!快加入愿望单吧!

置顶精华05/0814 浏览废土造物
各位关注《旧日代码》的朋友们,好久没更新了,这次带来一个重要进展——

🎉 Steam 商店页正式上线

经过漫长的审核拉锯(被打回两次改图……),《旧日代码:遗物整理师》的 Steam 商店页终于通过审核,正式以"即将推出"状态公开了。
如果你对这个项目感兴趣,加个愿望单就是对我最大的支持。愿望单数量直接影响 Steam 的算法推荐权重——每一个点击都很重要。
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🔧 这个游戏到底在做什么?简单来说:一款"HD 文字游戏"——赛博废土题材的叙事 RPG。
你扮演一名在末日废土谋生的「遗物整理师」。白天从危险的地下迷宫里搜刮旧时代的破铜烂铁,晚上回到修理铺用焊枪和手术刀把它们修好——然后,被困在遗物里的死者记忆,开始说话。
核心玩法循环:
  • 🗺️ MUD 文字探索:Look、Search、Interact,致敬经典 MUD 的探索自由度
  • ⚔️ 源玛策略战斗:回合制战斗 + 三条技能分支,词缀变异的敌人让每次副本都不一样
  • 🔩 遗物修复:碎片拼接 / 锈蚀擦除 / 示波器校准——三种小游戏,每件遗物都是一次考古
  • 📺 记忆回响(The Echo):修好的遗物会触发"回响"——你通过脑机接口潜入它的记忆,亲历那段导致它破碎的历史
它不是传统的黑底白字文字游戏。 每一行文字都有呼吸动画、色彩和节奏。全部配乐由代码实时合成——零预录音频文件。当你的 SAN 值(精神状态)恶化时,文字会扭曲,UI 会撒谎。
📖 改编自 15 万字原创科幻小说
这不是一个凭空编的故事。游戏改编自我自己写的同名硬科幻小说(15 万字,已完成著作权登记)。你在游戏里捡到的每一把枪、擦拭的每一个齿轮,在小说里都有它的来历。
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📅 目前的开发状态
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开发进度(哈哈,策划/美术/开发全都是我一个,已经是天天熬夜状态😄)
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🙏 你能帮我做什么?
独立开发者最缺的不是钱,是曝光。如果你觉得这个项目有意思:
  1. 🌟 👉点击 Steam 加愿望单
  2. 📢 转发给可能感兴趣的朋友:赛博朋克、文字冒险、废土题材、叙事 RPG 的爱好者
  3. 💬 在评论区聊聊:你最想在这类游戏里看到什么?
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🎉 游戏截图及宣传视频(这段时间作者是真没闲着,没更新动态真不是懒(其实就是懒)[表情_酷]
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愿望单就是独立游戏的生命线。先谢过各位了。
下一篇开发日志会带来序章的实机演示视频,敬请期待。
——零重力工作室
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