哈弗萨克山建筑,资源入门(图文篇)
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良心游戏好是好,就是入门难。
特写一篇入门篇给后来者,如果好请留个赞。
该建筑建筑分四类:
资源,研究,加成,杂类。
一、资源类
效果为主角冒险时,每下一层就奖励部分资源。(图1左下角)
游戏初期建筑为:农场,伐木场。
成型后为:农村+农田(图2食物来源),采石场+石头(图3材料来源),魔法屋+寺庙+军营(财宝来源)
备注:财宝来源其实主要靠卖东西给“银行”。(图4)
银行:所有冒险物品都转为财宝。(图9)
二、研究类
游戏主流,可以研究“?”获得新剧情,或研究其它获得新物品。
唯一注意是,除了建筑,部分npc也有研究功能。
比如农田和石头,就来自npc“帕夏”。(图5,图6)
另外“采石场”和“银行”,来自于建筑“雕饰工匠”。(图7,图8)
三、加成类
效果是给建筑加成。需注意几点:
①农田和石头是可以放在建筑下面的,其他只能放建筑周围
②加成只看框框里的建筑数,所以框框里同样4格,一个占4格的加成物只有5%,而四个占1格的加成物算20%。
③建筑中显示的为无加成时的数据。
放了加成建筑后,显示数据不变。
但真实使用时,获得数据为显示数据×百分比。
比如图9,卖物资为405财宝,实际获得为1276财宝。
④除了农田石头,其他建筑会随着数量增加而增加价格。后期不宜建多。
四、杂类
商店,银行,市政厅,npc房子等……
后记:这游戏主打背包+肉鸽,所以经营这块做的不太好。
不过资源是溢出的,基本进度过半就经营毕业了。
所以还是点赞下。

