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哈弗萨克山建筑,资源入门(图文篇)

修改于03/054380 浏览综合
良心游戏好是好,就是入门难。
特写一篇入门篇给后来者,如果好请留个赞。
该游戏建筑分四类:
资源,研究,加成,杂类。
一、资源类
效果为主角冒险时,每下一层就奖励部分资源。(图1左下角)
游戏初期建筑为:农场,伐木场。
成型后为:农村+农田(图2食物来源),采石场+石头(图3材料来源),魔法屋+寺庙+军营(财宝来源)
备注:财宝来源其实主要靠卖东西给“银行”。(图4)
银行:所有冒险物品都转为财宝。(图9)
二、研究类
游戏主流,可以研究“?”获得新剧情,或研究其它获得新物品。
唯一注意是,除了建筑,部分npc也有研究功能。
比如农田和石头,就来自npc“帕夏”。(图5,图6)
另外“采石场”和“银行”,来自于建筑“雕饰工匠”。(图7,图8)
三、加成类
效果是给建筑加成。需注意几点:
①农田和石头是可以放在建筑下面的,其他只能放建筑周围
②加成只看框框里的建筑数,所以框框里同样4格,一个占4格的加成物只有5%,而四个占1格的加成物算20%。
③建筑中显示的为无加成时的数据。
放了加成建筑后,显示数据不变。
但真实使用时,获得数据为显示数据×百分比。
比如图9,卖物资为405财宝,实际获得为1276财宝。
④除了农田石头,其他建筑会随着数量增加而增加价格。后期不宜建多。
四、杂类
商店,银行,市政厅,npc房子等……
后记:这游戏主打背包+肉鸽,所以经营这块做的不太好。
不过资源是溢出的,基本进度过半就经营毕业了。
所以还是点赞下。
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背包英雄 哈弗萨克山建筑分类
发一些给纯新手看的心得(1)截图
发一些给纯新手看的心得(1)
如题,不是大佬,简单分享一些自己打的时候感觉很好用的合规非bug组合 1.矿石,超绝超标神器,配上幸运短刃开局即巅峰,配上哑铃加任意自掉血方式是中期无敌 2.战利品,次级超标神器,配上饥渴魔石可以给人无限可能,这里建议搭配冰封法师使用,无敌,理论上一场战斗成型所有套路 3.自掉血神器,辟邪手镯,No.1,超绝微死感 4.次级自掉血神器,邪恶王冠,个人觉得诅咒里为数不多有用的东西,掉血触发简单还叠反
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00:55
最简单的无限流,只需两件一格道具!截图
最简单的无限流,只需两件一格道具!
一格诅咒道具,邪恶王冠。效果:使用自身周围道具时自身受到一点伤害,并自身叠加一层尖刺,注:伤害可以由格挡值抵消。 一格罕见的盾,快乐圆盾。效果:自身被攻击时使用能量消耗减1。 于是:这无限套娃组合就成立了,开局在邪恶王冠周围随便使用一个道具,然后无限叠快乐圆盾就OK了,想速度快点,就给盾打造一个疾速(无尽模式的话可以无限打造疾速)然后配合猛击之盾,我想没啥模式不能玩吧。(没猛击盾的等尖刺层数上来了
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01:02
嫁祸者精华赛高,尖刺拜拜~截图
嫁祸者精华赛高,尖刺拜拜~
舞者系护符,嫁祸者精华真的好用,机制压制debuff类精英[表情_开心]
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00:36
CR-8无敌护盾流截图
CR-8无敌护盾流
盾牌全部附魔急速,在带一堆的护甲小件,护盾轻松破千,搭配猛击之盾直接打出爆炸伤害,这把没破千是boss太脆了😎😎😎
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无尽美梦黄金弓加爆炸箭刷钱咯截图
无尽美梦黄金弓加爆炸箭刷钱咯
之前只靠小猪猪和黄金飞刀,现在有了更好的选择。 游戏里狂怒无法往黄金弓和爆炸箭上强化,先用狂怒强化过的利刃手套,配合适当数量的破旧项圈先手打一下,等狂怒叠起来之后直接黄金弓收尾,一个怪就能刷到两块钱,过千强化不是梦。[表情_狗头] 多余的利刃手套和破旧项圈可以不用扔,找个背包存起来,等boss关直接一招秒。
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01:08
无限斧头,无限飞镖改版。截图
无限斧头,无限飞镖改版。
左手速度快,右手伤害高,还不消耗能量。斧头帮,无限飞镖后续无限斧头。[表情_大笑]
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00:10
刷新战利品可以直接清除诅咒截图
刷新战利品可以直接清除诅咒
这里用手套举例,诅咒物品在战利品阶段的时候debuff会处于清空状态,这时候不管多少诅咒,只要有刷新就可以全部清掉
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无损加上限血截图
无损加上限血
背包放两个心之戒,一个手套,一个珊瑚,珊瑚可以在回合结束后复制心之戒,手套可以删除心之戒,也就是每场战斗可以加5格上限。
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机器人“和平主义”戒指流娱乐打法截图
机器人“和平主义”戒指流娱乐打法
1.一开始打boss掉出遗物——手刃腰带。看这描述感觉是机器人神器啊,只需要让充能一直循环,不停使用零件,伤害就一直不会停。。。 2.打前面几关感觉还行,后面怪物血量起来了,要打好久。不过后面发现这个伤害居然可以吃到狂怒的效果。于是就有了一个想法:通过珊瑚疯狂复制魔石,然后将魔石法力传给狂怒之戒提高自身狂怒值,依靠充能的循环不断触发腰带效果。等到狂怒吃满了,这样一套下来伤害还是蛮可观的(应该是的)
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故事模式的建筑摆放简单攻略截图
故事模式的建筑摆放简单攻略
拆除建筑实际会返还全部建造资源,但是建筑数量会增加下一个同类建筑的建材需求(道路和展示台不会增加),所以实际不用担心拆建筑会吞你资源。农场和采石场都会无视它们底下的田地/石头,但不会无视其他农场底下的田地,所以你只需要找个很大概率用不上的地方,铺上对应的地板,然后“合理密植”的让他们挨近点就行了。 在市政厅能直接打开所有连接成功的研究建筑,加的效率,除了有产出的会增产点,研究要的资源也会减少(然而
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