第一批觉醒

修改于昨天 22:56632 浏览攻略
先来简单分析下:
TapTap
    猴哥,每8秒分身2只继承基础属性的召唤物,同时场上所有猴子重击一下,之前普通物伤改为强化普攻,可以暴击,伤害比以前高点,12秒后分身强制消散,将血量转给本体。
    圣物主要是缩短冷却和提高坦度。
    觉醒开局多一个和猴哥本体一样的血猴,不吃圣物,每8秒全场猴会再次重击,血猴召唤的分身消散恢复血猴,搅局能力和重击输出频率提升。
    容易上手,所有分身都不吃buff,站位也没有什么限制,萌新前期过图非常推荐,不过菜刀1队还是没位置上,弓法能当做骚扰位用用,尤其是在抗伤方面表现亮眼。
    但最好是已经有满星猴了,为了觉醒猴抽一只满星猴没太大必要,猴还是有点退版本,即使算觉醒仍没有到两大阵容中必上的地步,萌新猴子开局很不错,可以前中期重点培养,上限低。
TapTap
    刑天,共4档,每掉25%血触发,提升高额菜刀所需的关键数值,交战汲血,召唤物汲的更多,死亡或开局25秒后可进入二阶段失首,此状态下普攻高额吸血,并将单体升级为打3人的小群伤。
    圣物是普攻必中,失首增加高额普攻、暴伤、减伤和免控,死后自爆。
    觉醒每打4次周身一圈小范围伤害,这圈伤害算普攻,而且必暴也能吃到5圣增益,和常驻的高额40%攻速,这个很契合,提升也挺大。
    属于经典菜刀选手,贴脸高风险高收益,通过不断砍对面吸血+汲血再砍对面,对buff质量要求非常高,氪佬推荐入。
TapTap
    塞德里恩,树人,开局上下左右4个位置的友军增加双攻,攻速和血量多时额外高额减伤,20秒后效果消失,转为范围回血。
    圣物主要是增加种子时期的增益和20秒长成后额外恢复残血友军。
    觉醒可以理解为长成后再把种子给周围没吃过效果的友军,共分5个,持续40秒,以及治疗效果和技能免伤。
    弓法的辅核之一,效果不错,弓法玩家如阵容齐全可以优先觉树人,但毕竟是0.5级别,跟t0的定位和觉醒强度上就差了点。
【定位输出】
    觉醒范围伤这些都在普攻面板,刑天技伤结算就是每秒汲血1个交战单位,召唤物能汲15%最大血量为自身,职业选择血手,可以联动觉醒。
【定位骚扰抗伤,前期pve】
    猴子,单体输出,不吃buff,伤害后期不看,且上手难度低,前期强力,但毕竟是第一个t0,机制有点落后。
【定位弓法辅助】
    树人能给多名队友提供攻速和攻击这样重要的输出属性,弓法目前是只有树人有攻速攻击这种强力输出类开场buff,挺珍贵,但不用想后面会出更猛的弓法专属buff将。
    不过说白了这三个选手就算觉醒了,上限还是没有圣诞、死骑、拿破仑、财神这些高,更何况这些也有觉醒,根据自身情况抽或觉吧。
    在我看来,尤其平民什么英杰上限高什么英雄才值得资源投入,光知道推图又不会摆阵不知道哪些英杰搭配推图才强,也搞不懂这游戏是图都推完了有趣,还是有朝一日平民越神农越了氪佬更有意思。
                                                            光武·离霆
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