国族阶段货币俸饷改革(藩王制度下的货币俸饷改革)
修改于02/262325 浏览攻略区
众所周知,去年7月推出来的国族阶段,到现在已经三次大更新了。现行国族阶段已经有满足货币俸饷的条件了,就是必须要点辩者的边贸维和和均输平准,再加上本次更新出的工商集聚和都邑市坊的buff(注意目前工商集聚buff则是整个西汉剧本包都有的buff,都邑市坊buff调整为汉匈战争、昭宣中兴、绿林起义剧本开局配置后期别的城邑无法获得这两个buff)。



首先编制州郡,找到桑树和盐矿资源,按照储存量生产丝绸和食盐,然后在这些城的边境分封藩王,出镇藩王,税率可以拉到厘金关赋这个20%的率,就能做到货币俸饷改革的条件了。姑且叫藩王制度下的货币俸饷改革。这样就能做到改革货币俸饷。算是圆了贸易系统的饼,不过也很难绷。这样基本可以废除农业税了。文末附带桑林、盐矿资源的概览表。不过需要注意的是不同时期会根据技术水平的不同资源恢复情况也有所不同。以下以西汉剧本为例。
以郫邑为例,将郫邑分封给藩王,那么成都、柳城、绵虒和什邡四座城就都会吃到边贸维和的政策效果。最主要的就是生产高附加值的丝绸和盐矿,藩王旁边的县如果有其他资源也可以开发,比如金属矿山什么的(需要注意金属矿山无法恢复),纸筒、漆器也可以搞虽然建造的成本比较高但是量大也够的。需要注意的是上述说的纸筒、漆器的树林和漆树是可恢复资源但是附加值并不高还有金锭、银锭这种虽然高附加值但是开采完了就没有了。因此思路就是主要生产丝绸、食盐,允许生产纸筒、漆器、金锭、银锭这种副业记住是副业绝对不能当主业来生产。
因此国族阶段开局优先点增加太学生名额的郡国学校,然后是文士的乐府征诗,其次再考虑点边贸维和以及均输平准。工坊也要及时的修建,把隶工塞进去,最好是在百工署设置允许以工代赈(开局配置就是允许的)。这样等你养蚕坊、织造坊、5级盐矿井、煮盐坊建设好以后点完边贸维和、均输平准两个政策后,同时把有桑林、盐矿的隔壁城分给藩王,第二年就可以看到非常可观的收入,就可以考虑货币俸饷改革了。
养蚕坊建设数量在文末





注意,如果在推进黑铁技术以及白钢技术会让全国工术农术提升,需要注意的是如果发现桑林恢复不过来了就调整工坊排工,如果工坊排工也无法解决就直接拆掉一个配套的丝绸工坊


国族阶段赚钱主要就是依靠这个边贸维和、均输平准、工商集聚和都邑市坊的政策和buff加持,畿辅的市丞、郡守治理效果的牛车服贾以及四辅三公六卿的官职卿予虞效果并未实装。


观察年收入可以看到,漆器和纸筒盈利确实很少远远没有丝绸和食盐高附加值,因此可生产也不可生产,看你们自己。

完全开发全图的桑林和盐矿大概需要三千多万的隶工数量
随着后期白钢技术的不断推进,工术农术不断提高,需要调整养蚕坊的数量,同时一个工坊的隶工数也逐渐增多。以当地技术10为例,差不多可以建造20个左右工坊,配比5级盐矿井和煮盐坊为1:1,一座煮盐坊能产出44000的食盐,10个一比一配比的就是44万左右的食盐。在全国范围建筑空位显著的增多,就需要及时新建造新的5级盐矿井和煮盐坊来使货币收入最大化。
附:当地技术在10以上时,当地桑林存量为40-50万,则养蚕坊最多修建2座满隶工的,存量为20-30万的,则养蚕坊最多修建1座。
当地技术在7以下时,50万桑林存量建养蚕坊4座,40万3座,30万2座,20万一座。
后附桑林、盐矿资源分布概览表

