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(旧版)弹珠(省流+详解)活动攻略

修改于07/091358 浏览攻略
※新版弹珠活动和旧版差别较大,只推荐浏览此攻略文末的玩法介绍。
省流:剑宗依旧权威,选出来可以去刷视频了(偶尔捡币)。无脑躺就选剑宗+枪客流派,三号位一般选游侠,四号位随意,或者没有游侠就组2+2,其实剑宗枪客两个弹珠就已经足够通关,并没有太多讲究。
BOSS最省力打法:枪客(别的角色也适用但枪客断层领先)。得益于弹珠接触屏幕底边界会自动寻回玩家的机制,我们在枪客寻回时可以直接绕到BOSS后面,这样枪客就会卡在BOSS面前超高频造成伤害。
⚠️注意:如果在底层放置弹射地砖可能会影响触发寻回的效果。⚠️注意:我本人游玩时所有对局敌方弹幕均无法对我造成伤害,原因未知,通关难度大降,该玩法可能有风险,缺少对照组,致歉。
其次是法师+德鲁伊或者工程师+炼金术士+警官,二者发挥差不多,偏向娱乐,但工程师的BUFF要三个角色才能吃满所有低一头;骑士刺客游侠等的裁决流或分裂流要排最后,前期发育过于困难,且面对BOSS显得吃力。
天赋
省流:
万金油:水平激光与竖直激光>战术编排>幸运算法,其它一般根据具体情况选择;
黑名单:自毁爆破(自废武功),暴击视杀(基本没用);以及分裂小球的天赋(触发漫长/低概率且为一次性)或者部分需暴击爆伤触发的天赋(弹珠暴击率过低)和单独提升爆伤的天赋。
详解:①水平激光与竖直激光是完全通用的天赋,虽然二者品质不同但实际上除了方向没有区别,有这两个天赋什么流派都能实现轻松清场。②战术编排(每激活1种不同的羁绊,所有弹珠的最终伤害提高50%)通用强增伤。③幸运算法(所有BUFF的触发概率翻倍)主要加强除剑宗枪客流以外的流派。
①自毁爆破(小球命中敌人时发生爆炸,对周围敌人造成50%伤害,并立即回收,2秒后再次发射)是最没用的,所有弹珠流派一视同仁作废。②暴击视杀(每次触发暴击时,视作击杀1名敌人)刚需其它天赋且收益不高。③暴击爆伤天赋收益低占模多,一般选择提升攻击力、速度或增益于各流派的天赋。
玩法介绍
对局时间:基本固定14min10~20s/局
奖励产出:(通关)630活动代币/局
上手难度:刚开始玩时手感很烂,难度不低,吃熟练度
对局注意:①前期优先选弹珠,其次是BUFF(若有横、竖激光或其他成长型等万金油天赋可考虑优先) ;
②增益地砖一般放在中下,主要针对BOSS布置。弹射地砖慎重考虑放置,我一般直接不放;
③局内金币(仅能刷新商店)前期极度稀缺后期极度溢出,游戏结束不会转化为其他代币;
④地砖较难对准且不可撤回、更改;
⑤地形算法(宝箱怪的出现概率+5%)或反弹成长(弹珠反弹50次+1永久攻击力)等积累/成长型天赋前期优先级更高,后期优先级低。
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如题。游戏自2024年11月开始就没人维护了,发给客服的消息到现在(图3)都没回我,团队成员全都树倒猢狲散,这游戏也只能靠租期还没到的服务器勉强运行了。UP角色绝版(这游戏只剩一个常驻池了,一直到彻底关服都没开新池也没发过“关服大礼包”),新剧情新活动新关卡更是想都别想了。关卡打过了但是不给通关、通关了奖励领不了是常态,如果还有人想入坑(2025之后已彻底停服,无陪伴服以及无任何可玩途径),不氪的
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官方公告笑得我不行了。本来还想说都这样了做成完全免费得了,看到公告里写“被抽的是策划和程序猿”才想到这种决策并非个人决定,有这种想法是因为我们总把一款游戏当成“一个人”来对其进行谴责,如“凉屋又…库洛…老米(米哈游)……”之类的。 “能不能先别抽啦”无论是不是作秀话术还真可爱到我了,虽然在这个公告发出之前我就上传存档了[表情_佛了]既然这样就氪个战令(训练补给)好了,当作一厢情愿的“补偿”。不知道
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00:45
关于虚空的推荐截图
关于虚空的推荐
刷半天没看到有人推荐虚空角色,目前,湮灭虚空我认为玩的最轻松的就是超界者,那位大人还是太超模了,超界者自带虚化,技能有长时间无敌,初武攻击有多判,都非常适合虚空三,超界者,自身面板较低,在虚空三完全不用在意,虚空三本身玩家就有额外护盾,额外护盾破了,玩家也就死了,超界者只需要走位就行,部分时候开个技能就完事了 超界者的初始武器在裸配的状态下,每秒平均能打出十次左右的伤害判定,只需要平a几下基本上就
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机甲活动攻略截图
机甲活动攻略
圣骑士配第四个机甲才是真轮椅。虽然第四个机甲没有减伤,但是有无敌,躲不掉伤害可以开,可以手动结束。而且小技能伤害高,前期可以直接清屏。能更好的发育。 1.现在讲必要配置,我这套必须要点技能急速,范围效果。技能极速能影响两把初始武器的攻速,范围效果是升级条件。两把初始武器都有控制,圣骑士的锤子攻速快,点完范围加成能把怪控的动不了,光剑也能补控制。圣骑士锤满级后,打boos要走位,打小怪站原地挂机就行
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送一个🐉神龙少年-唐吟🐉皮肤截图
送一个🐉神龙少年-唐吟🐉皮肤
正如原文所说,我希望这次问卷你们能够兼听则明,而不是一味的责无旁贷 兑换码:SK9X2P3PVZXYRH 领了的小伙伴评论说一声
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天赋评分表更新(8.3.0版本)截图
天赋评分表更新(8.3.0版本)
依旧取消传统五档改为字母分级 ·评判标准以普适加成力度为主,优秀适配为辅(连击就是因为普神、蟹锤、手一机枪词条等才能留在这个位置,否则老老实实滚去D)当然优势区间足够大的情况下也是可以引发质变的,比如龙胆 ·权重为关卡(炸天)≥虚空>试炼,同好们应该可以看出常见输出加成天赋的地位都给的很高,在大环境鼓励通过输出解决问题的情况下,输出增益天赋的地位也不太可能低就是了 ·关于龙胆,这玩意是武器伤害技能
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说一下技能特效和卖点吧截图
说一下技能特效和卖点吧
相比之下也就二技能还行(纯堆料而已很多细节明明可以素材复用,凉屋选择偷懒赶工[表情_叹气]) 1技能手枪特效 相比其他皮肤大了一点,爆炸范围更明显,不错(毕竟2技能要素材复用这一块[表情_困]) 步枪特效 相比其他皮肤特殊子弹显小一些,实战不如其他皮肤有力量感,但子弹建模还算精致,一般[表情_吃瓜] 霰弹枪特效 蓝币皮这一块,敷衍这一块,请输入文本这一块[表情_生气] [表情_生气] [表情_生气]
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03:13
枪客三技能截图
枪客三技能
四种攻击模式,一:戳刺+戳刺+大戳刺(伤害比第二种高但是戳刺的方向为你摇杆方向不好控制) 二:横扫+横扫+大回旋(第三下会把枪像回旋镖一样丢出去伤害不高但容易打中,不会追踪敌人会来回一下) 三:戳刺+横扫+戳刺或横扫(这个是最六的组合,一段戳刺会有短暂无敌,同时伤害不俗还会在背后叠枪,这个组合冷却也非常短在各个方面都可以媲美剑二,如果背后已经有枪会发射出去一到两把,这个背后的枪必须周围有敌人才能发
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氪金需谨慎,一些关于“氪金”的个人经验截图
氪金需谨慎,一些关于“氪金”的个人经验
#辉烬 似了,临死之前还干了件人事,每天发5000抽直接变成抽卡模拟器,宣传这个的视频比它开服的宣传视频热度还高,听说服务器都要排队,跟开服的时候一样,这算是某种意义上的回光返照吗? 最可惜的不是游戏本身,是那些真切热爱这款游戏的玩家与制作组,更有他们投入的时间成本、情感成本以及物质成本。前两者不敢保证,至少在物质成本上,我们有很多可以衡量是否“投资”一款游戏的标准,以下来自我的个人经验。 1️⃣
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Tap预告图分析截图
Tap预告图分析
首先是新赛季逃离疯猴岛,跟预想中的没错是搜打撤玩法,看预告表现应该不差 以及枭首者和特种骑士部队改为常驻角色,和超界者的二技能 然后又是一堆新皮肤,估计刺客的应该是战令皮,超界者的星轨颂歌系列鱼干皮 最后优化呢?别告诉我整个暑假版本一点优化都不做,就光顾着出新技能新皮肤圈钱呢🤣
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