
300位道友加了愿望单!《修仙降妖传》试玩Demo已开放,感谢大家
01/18101 次播放PC游戏
试玩版开放下载已经一天了。
虽然我是个默默无闻的小开发者,B站、小黑盒和TapTap也没多少粉丝,但首日数据让我有点小惊喜——比我的第一款暴死游戏《失落世界幸存者》好多了。
总共有 186 位玩家启动了试玩,平均游玩时长达到 1 小时 5 分钟,其中 44% 的人玩了超过 1 小时。整个试玩流程也就 1 小时左右——这意味着很多人是完整体验了一遍。而且Steam愿望单新增加了77个。
更让我惊喜的是,除了中国玩家,还有外国朋友也在玩,虽然游戏里的修仙名词是我用 AI 翻译的,不知道他们能不能看懂。但是看到自己的游戏被不同地方、不同语言的人游玩,也挺鼓舞人心的。
特别感谢B站 UP 主“张亮002”。正是看了他的视频,我才萌生了“我也要试试做游戏”的念头。我没有选择虚幻引擎,而是投入了 Godot 的怀抱——它简单、自由,对我这样的新手极其友好。
我不是游戏行业出身,甚至和“游戏”八竿子打不着。上班之余,从 2025 年 2 月开始,一边学代码,一边啃教程,一边一点点拼凑出自己的游戏世界。
但当看到有人真的在玩、在留言、在提建议,就觉得挺有成就感,挺开心的。
作为一个没有团队、没有预算的独立开发者,我清楚地知道:Demo上线的初始热度很快就会过去。Steam不会一直推荐我,而下一个重要的机会,是2月的Steam新品节。
接下来,我会继续打磨内容,全力准备 2 月 Steam 新品节,正式版预计在 2026年4月或 5月上线。
如果你试玩后觉得“有点意思”,或者“希望它变得更好”,欢迎在评论区告诉我:哪里最有趣?哪里卡住了?有什么bug,都请告诉我。
或者直接去 Steam 给 Demo 写个评测——哪怕只有一句话,对我都超级重要!你的任何反馈,都有可能改变这款游戏。
独游之路犹如修仙之路,道阻且艰,但——吾道不孤。
感谢各位道友的信任!



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