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00:24

冥土副本土老王挂机轴
自动轴可以保证全力8t,8kw贡献。
三风琴和火老王魔物加石油剑可以打1540w,用于解boss风土伤害吸收buff。
双风琴lm3,加土琴lm2,加烛母琴4琴也行,魔物可以打1520w。
都没有也能打,看运气。
@汐月c
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08:26

夏屿晴风·露菲娜,新光角色,组成光奥义队后很强
光队泳装新角色,永久属转,搭配光岛主防御buff,直接不掉血,可以带黑爷爷刻印,视频里测试的是光老王盘,对奥义提升很小,伤害占比奥义高于普攻,高于技伤,方阵用9琴盘,偷个和音傀琴,美滋滋,前排3个角色,不可替代和更换。
@紫不语
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黑爷爷全自动风盘子如下
自研全自动风盘子
食用指南:
基于现在水自动盘子盛行的情况下 过黑爷爷只是时间问题 作为一个风自然是怎么省心怎么来
毕竟风的自动生存能力没用水那么猛 所以带了两个生存角色 盘子也要双面魔主撑血
技能轴是默认轴 单独修改骑士1.3和岛主1
※开局先把风岛主的1开出来※(开局没驱散好就跑t容易死)
然后后面可以全自动 想打多点就手动刷新(看到下面可以点跳过回合点一下)。
队伍有倒霉蛋被打残了可以手
@吃大份去吧
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Ok,自己打黑爷爷的配置
一次性打2000万没有复活 首先玩骑士只有活着才能打输出,再把主角的盾墙设计成CT释放 把全体护原删了技能设计就这样 武器魔剑最好奥义可以加攻击和防御免得突然有人暴毙 眩音可以给护盾加血降低对面攻击和防御 兰朵利亚可以驱散对面强化而且技能伤害还很强 风岛主有全体50%的减伤三回合 全自动就行实在活不下来可以加个土老王改成半自动的
@死在家
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00:19

土属性黑爷爷攻略
开局上一些buff,宁芙开2,3,然后过一回合,后10%使用普通攻击过。#风之痕迹开测 #风之痕迹
@阿凡提
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【新手指南】风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-03
中转
由上文中转而来
14. [魔物伙伴]进阶
现在我们来学习[魔物伙伴]的进阶知识,之前在[武器数值详情]中,这个页面前文中没有介绍,这里表示的就是:我们在进入战斗前,可以选择的[助战魔物],点击下图标示的图案,我们可以选择3种最常见、实用的[魔物伙伴],这可以作为我们在[武器数值详情]中计算数据时所采用的[助战魔物]——我们在战斗前选择的[助战魔物]的[主位被动]同样对我们的队伍生效(我们这里
@123
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火方阵稳定1t猎金
人物我们选择
法主+拉格娜+加百列+渡
加百列没有100级也没关系
后排用迪亚波罗+六元
武器盘用这一套,附魔是技伤+全力,奥义剑越多越好,不够的话微操一下也可以600w
魔物可以直接上五只乌龟
有这两只的话可以上这两只
技能轴按照这样,没有花可以删掉8,稳定600w贡献,可根据实际情况进行微操,
@smiggoy
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关于游戏技能轴的一点浅见
鉴于本次内测技能轴的体验来说确实对大部分玩家很不友好,这里只说一下我理解的技能轴使用逻辑。
纯buff>半伤半buff(低伤害倍率优先)>纯伤。
首回合也不要忘记魔物buff,由于魔物技能每回合只能使用一次,其他魔物技能堆在任意地方都可以。(增伤、护盾、恢复、增益减益可以按需调整位置)
关于技能的释放条件(如图1的再燃之怒):0号角色与一号角色都给了主角,二号角色给了自己,三号角色给了我需要加bu
@爱,无悔 恨,无为
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致敬版本逆行者固伤风队
玩了能不笑的都是神人了,打团爬塔都很强力,核心要对轴的技能就这两个,输出逻辑就是打百分比固伤,缺点是固伤上限低,优点也是2w的固伤前期太权威了到处乱秒,不可替代的角色就两个,其他武器角色宠物啥的都不重要,反正一套下来40w灌你脸上,不死后边接着来,有首充角色的也可以用首充6块给的那个角色当触发器,但是伤害会低不少
@May丶Be
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火老王黑爷爷无脑跑速攻略
主角124有就开(不带3)
莉莉23有就开(1留着过特动)
菠萝123有就开
安德烈2(1看情况3等水试炼解掉开)
开局等净化然后连跑三回合,看水试炼情 况,可以等一等水。第四回合开始sr龙走 路全程覆盖。
75之前压力比较大,可以酌情考虑停手等队友输出。
进去75开始乱跑,boss特动是风属性,我们全程50cut根本不痛,如果血量不健康考虑用水属贵回血(注意角色身上的回血扣血debuff
@123
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