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昨日笑谈,附上第二张,50帧手感真不错
我不行了,扮演刘总最成功的一集[表情_捂脸哭]
@西娅殿下
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为什么我打死斗和打匹配天差地别(有哪位大佬能指点我一下吗❍⩊❍)
@最长15个字符
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话说这个群是所有人都能进吗?还是说进群的都是高玩?(之前玩的时候不知道,后来知道有这个群又不敢进)
@t
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00:12

我不行了,航母掉头这一块
视频没有剪,平时情况不好的时候就这么玩的,嗯,这就是你们看我战力差距这么大的原因
@西娅殿下
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00:44

开五个箱子
一暗金一紫一蓝
@哈基孙孙
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00:13

Ak压枪的一些个人经验
ak弹道有4段变化,右→左→右→左,我压枪一般是短向左压后向右压,这两段压完一般有半个弹夹,正常情况够用且较简单,后两段个人认为压枪难度过高,超远距离可以考虑点射。
@@! @
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00:06

新手进阶攻略(静步篇)
众所周知,在降为打击中移动是有脚步声的。一些人为了防止暴露进攻意图或在残局中暴露位置,会选择点击(按住)shift键进入静步模式,但传统的静步速度有些过于缓慢。
视频中为静步的进阶形式,比传统的静步速度要快一倍以上。
方法:一次一次滑动移动摇杆,在将要产生脚步声时松开,后立马再次滑动移动摇杆。
(原理:人物不会刚开始移动就产生脚步声,要移动一段时间《约300ms》后才会产生)
@落 九 渊
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萌新更好的体验(基础)
篇章
设置——(灵敏度、陀螺仪、按键)
开始游玩——(匹配与房间,爆破和11)
设置
更好的选择灵敏度:在屏幕上划动一段“你觉得应该转了180度”的距离,保证实际人物确实转了180度。
若实际没有与感觉一致,升降灵敏度调至最终大概一致
或是选择90度来校准。即“感觉划这一段距离应该转90度”与“实际人物转90度”大概一致
陀螺仪:同灵敏度选择方式一样。保证“感觉”与“实际”大概一致。也可以直接关了
@人活着就是为了德克萨斯
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我从来没带过这么听话的萌新
这把跟fw和一个打
在打的中途我发现1几乎在用冲锋枪
我询问他你不会用ak吗
他便讲是的
为了看他是不是真的不会用ak
我便拿这把eco部分钱给他买个ak给他
他看倒我给他步枪然后又还给了我
后面为了赢
我便开始指挥他
就比如在t阵营时
我就指挥他让他先走一步给我排点
又到了ct局
我就让他待在连接待在书房等fw过来
我对他总的评价是
虽然他不会用步枪有一点点缺陷
但是他因为听话
服从命令这一点
足
@发誓的冰龙补牙
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降维打击1.5版本枪械攻略
前言:
1.这次版本更新了四肢判定,圆外圈判断为四肢,击中四肢只造成原本0.75%的伤害。
2.优化了弹道,不在是以前那种激光枪加大了总体散布随机弹道改为固定弹道,每把枪都有自己的弹道。
手枪篇:
1.Glock
匪手枪局的默认武器,20发弹夹,120发备弹,拥有全;游戏手枪里最多的备弹,弹道右偏几枪左偏几枪,但偏移小,伤害很低贴脸打四肢甚至11枪才死,衰减高,远距离甚至爆头两枪不死,移速快,推荐
投票精华
@可不
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