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叠叠乐最新天赋篇以及部分烙痕篇

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目前叠叠乐成员是戴灵,弦枝,聆风,矢车菊,黎寒朝晖(简称朝晖)。配速和角色名字排列一样
天赋:戴灵天赋1重要性第一
在叠叠乐中戴灵天赋1永远的神,重要性永远是第一个且无可争议和替代,星源第一步永远都是先点戴灵,至于原因,第一,戴灵是唯一一个不需要凌风情况下在每回合内可以触发2次指令一个是攻击百分比机会(俗称炮台)一个是防御指令,随机性,并且是每个角色有两次机会,百分之50的概率,同时在战斗开始时会有3层指令也是随机,多凹凹总会出分。
矢车菊天赋1重要性第二
可能有的人会对这个优先级产生争议认为弦枝天赋1比矢车菊天赋1更重要。经过我的思维构想,ai模拟数据,实战的经验,随机性四大方面得出矢车菊优先级大于草奶,在此拍案,不需要纠结。原因如下:1从描述来看:不管是点草奶天赋1还是矢车菊天赋1,多加的那部分都是加百分之2,对于同一基准值,那个百分之2数值又不会变化,并且都能叠3层不需要计较持续2回合与3回合区别我算过没啥影响,但是矢车菊天赋存在同属性额外加成百分之20的特性(对自己也生效)也就是加的百分比越多,这个额外加成加的具体数值也会越多并且还能叠层每个层数都能吃到,看第四张图所以矢车菊胜利
2从触发机制来看:我计算过,算上聆风额外回合的特性,矢车菊触发百分比攻击次数是比弦枝触发百分比攻击次数多的,至于概率我也算过这里不需要存在疑点,并且从第一点说的原因可以知道,所以这一轮也是矢车菊胜利
3从叠叠乐核心机制以及其他机制来看:由于这段太过复杂,我直接说结论,矢车菊赢
4从星源成本以及矢车菊星源有个百分比攻击加成来看:矢车菊赢
弦枝天赋1重要性第三
以上是叠叠乐核心天赋,必须点,同时也是高伤的必要条件,简称为叠叠乐三小只,重要性极高!其他角色星源与以上三个角色星源差距很大
重要性第四和第五天赋1:朝晖天赋1与聆风天赋1:由于这两个角色天赋百分比加的不多且机制上不能叠加只持续1回合,所以重要性比较低,远不能和上面叠叠乐三小只比,至于这两个谁先点天赋1其实差距不大,先点哪一个都行,朝晖皮肤挺哇塞,可以先点朝晖天赋1
以上为叠叠乐所有角色的天赋1,想点完所有角色
天赋1再点天赋2,下面开始介绍天赋2优先级
先点朝晖天赋2,原因:有百分比无视防御以及天赋2的额外增伤加成,朝晖是主力输出所以先点
其次戴灵天赋2
以上是叠叠乐天赋详解,以下是烙痕朝晖弦枝聆风拉烙痕的顺序:先各有一个本体,其次是朝晖4星,接着聆风5星,弦枝4星然后朝晖6星,弦枝6星,凌风6星。
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