评元气弹新活活动及论活动币最大收益

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这次更新的元气弹确实挺好玩的,算是难得的有意思的创新设计。除去炮台扭转手感稍差(可以通过把右边炮台UI换成滑块以及增加炮台响应速度提升)没有什么缺点,有爽感,有配合。上次觉得有意思的模式还是二楼游戏机的最原始的旧版怪兽崛起(后面不知道是不是凉屋想做成独立游戏砍了不少功能跟创意,直接把怪兽崛起的冒险模式改烂了,玩家们集齐徽章后也不怎么碰这个删减后的模式了)。
你们多出点这种单机小游戏不比出PVP强?甚至经典单机三巨头俄罗斯方块贪吃蛇飞行棋(大富翁)都能配合你们现有的游戏模式做出新东西增加玩家日活吧。你看看tap或者其他平台上的离线小游戏有多少下载量。
回到元气弹游戏本身,现有的通关build一般就是侠客行高伤流,元素连锁持续伤害流,工程师警长召唤流。通关不是什么难事,但我发现我大部分的通关奖励都在1200~1300活动币左右。最后多次通关后发现,只要能通关,大家的杀敌数,获取货币数这类属性大抵是差不多的。但是激活更多的羁绊buff能提高我们的结算奖励(哪怕该羁绊buff没有升级到2阶甚至是更高阶,但同样羁绊buff数量,高阶buff越多似乎奖励也越高)只要激活了,激活的数量越多,就能获得更多活动币。(天赋数不影响活动币结算,我尝试过少获取天赋或者获取更多的彩色金色天赋,都没有影响)
所以想要提高收益重点是激活更多的buff,其中骑士一个人配合元素羁绊+1的buff就能获得两项羁绊加成。侠客行,裁决者也是能通过单个角色就能激活。但侠客行弹珠附带的迅捷步伐需要至少2个角色才能完成激活。分裂者跟裁决都是2个角色就能升满,因此我认为最优解就是骑 ,游,枪,刺这四个角色,能激活且升级buff到高阶的羁绊数量最多。
其中元素+1天赋必拿,其次buff翻倍还有每激活一项羁绊攻击力增加50%的那个天赋能极大增强战力,其他天赋优先选择分裂,裁决相关或者暴击。这样基本能保证一把1400活动币。
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